Tan Zıpırı - özellikler, beceriler - Olden Era

Seviye2
Editör ekibi:
Olden Era Wiki
Kayıt oluşturuldu:
Kayıt güncellendi:
Kaynak:
Olden Era Explorer aracılığıyla aktarılan oyun verileri. Tarihler oyun sürümünü değil, viki kaydını belirtir.

Açıklama

Ne zaman ki doğayla sihir iç içe geçer, sonuçları daima kestirilemez olur. Ateş böceği kökenlerine daha çok çeken tan zıpırları, Güneş batıp gece çöktüğünde sihirli enerji patlamalarıyla etrafı aydınlatır. Görenleri nefes kesici bir manzarayla baş başa bırakır.

Yaratık türü
Sihir Yaratığı

Canavar veya canavar benzeri yaratık. Jadame'ın canavarları genelde fantastik güçlere sahiptir. Diğer boyutların yaratıkları ise daha da fazlasına. Moral aralığı: –3 ila 3. Şans aralığı: –5 ila 5. Ölmüş Sihir yaratıkları, savaş sonrasında Hortlak olarak diriltilebilir.

İstatistikler

Saldırı
72
Savunma
71
Hasar
4-81
Sağlık
181
Hız
53
İnisiyatif
91
Büyüme
9
Altın
250

Yükseltme zinciri

Temel

Zıpır

Seviye2
Saldırı
63
Savunma
52
Hasar
4-81
Sağlık
181
Hız
53
İnisiyatif
63
Büyüme
9
Altın
185
Yetenekler
Sülük ZıpzıpMaliyet2Düşman kahramanından [ 2 + kümedeki 6 birim başına 1 ] mana çalar. Çalınan mana (varsa) bu yaratığın kahramanına aktarılır.
Beceriler
Yakın Dövüş SaldırısıYalnızca bitişikteki düşmanlara saldırabilir. Karşı saldırıları tetikler.
UçmaHareket eylemi engelleri ve tuzakları yok sayar.
Yükseltme

Şafak Zıpırı

Seviye2
Saldırı
9+21
Savunma
5-22
Hasar
4-81
Sağlık
181
Hız
6+12
İnisiyatif
6-33
Büyüme
9
Altın
250
Yetenekler
Çiy TanesiMaliyet01 Odak Yükü üretir. Her savaşta bir kez kullanılabilir.
Beceriler
Yakın Dövüş SaldırısıYalnızca bitişikteki düşmanlara saldırabilir. Düşmanlar karşı saldırı yapamaz.
UçmaHareket eylemi engelleri ve tuzakları yok sayar.
Çevik VuruşDüşmanlar karşı saldırı yapmaz.
Alternatif

Tan Zıpırı

Seviye2
Saldırı
7-22
Savunma
7+21
Hasar
4-81
Sağlık
181
Hız
5-13
İnisiyatif
9+31
Büyüme
9
Altın
250
Yetenekler
Sülük ZıpzıpMaliyet2Düşman kahramanından [ 2 + kümedeki 6 birim başına 1 ] mana çalar. Çalınan mana (varsa) bu yaratığın kahramanına aktarılır.
ArmağanMaliyet1Kahramanının Büyü Gücü'nü 2 artırır. Bu etki, raunt sonuna dek sürer.
Beceriler
Yakın Dövüş SaldırısıYalnızca bitişikteki düşmanlara saldırabilir. Karşı saldırıları tetikler.
UçmaHareket eylemi engelleri ve tuzakları yok sayar.
Sihirli ÇekirdekBu yaratık öldüğünde kahramanın Büyü Gücü 1 artar. Bu etki, savaş sonuna dek sürer.
Rutbe 2
Karsilastir

Beceriler

Yakın Dövüş SaldırısıYalnızca bitişikteki düşmanlara saldırabilir. Karşı saldırıları tetikler.
UçmaHareket eylemi engelleri ve tuzakları yok sayar.
Sihirli ÇekirdekBu yaratık öldüğünde kahramanın Büyü Gücü 1 artar. Bu etki, savaş sonuna dek sürer.

Yetenekler

Sülük ZıpzıpMaliyet2Düşman kahramanından [ 2 + kümedeki 6 birim başına 1 ] mana çalar. Çalınan mana (varsa) bu yaratığın kahramanına aktarılır.
ArmağanMaliyet1Kahramanının Büyü Gücü'nü 2 artırır. Bu etki, raunt sonuna dek sürer.

Kategoriler

Yorumlar

Yorum bırakmak için giriş yapın.

Henüz onaylanmış yorum yok.