Árnyékrepülés
3. rangGlobális Térkép Mágia
1. szintMana: 20
Hatás: A hős repülni kezd a nap végéig, és szabadon áthaladhat bármilyen akadály felett a kalandtérképen. Az akadályok feletti átrepülés +30%-kal több mozgáspontba kerül.
2. szintMana: 14
Alap manaköltség: 20 > 14.
3. szint
Az akadályok feletti átrepülésnek nem növekszik a mozgásköltsége.
4. szint
A repülés mozgásköltsége ‑20%-kal csökken.
A hősnek legalább 8. szintűnek kell lennie a varázslat elsajátításához.