Főoldal

Éjsötétmágia

Éjsötétmágia — Olden Era. Hatások, manaköltségek és rangok, mestervarázslatok nélkül.

Mágiaiskola

Éjsötétmágia

Mesteri berzerker
4. rangKülönlegesség Varázslás a csatákban
1. szintMana: 16

Hatás: A célpont egység és minden körülötte álló egység azon nyomban, ész nélkül rátámad a hozzá legközelebbi egységre a támadási sugarán belül – függetlenül attól, hogy az barát vagy ellenség.

2. szint

A varázslat hatása alatt az egységek támadásai +10%-kal több sebzést okoznak.

3. szint

Sebzésbónusz: 10% > 20%.

4. szint

Sebzésbónusz: 20% > 30%.

Nem érvényesül megtestesüléseken és szerkezeteken.

Berzerker
4. rangVarázslás a csatákban
1. szintMana: 16

Hatás: A célpont egység azon nyomban, ész nélkül rátámad a hozzá legközelebbi egységre a támadási sugarán belül – függetlenül attól, hogy az barát vagy ellenség.

2. szint

A varázslat hatása alatt az egységek támadásai +10%-kal több sebzést okoznak.

3. szint

Sebzésbónusz: 10% > 20%.

4. szint

Sebzésbónusz: 20% > 30%.

Nem érvényesül megtestesüléseken és szerkezeteken.

Csillaggyermek megidézése
4. rangVarázslás a csatákban
1. szintMana: 20

Hatás: Megidéz [ 8 + 1 × a hős varázsereje ] csillaggyermeket egy mellette lévő szabad mezőre. Az egység a csata végén eltűnik.

2. szint

Idézési távolság: 1 > 2.

3. szint

A megidézett egység aktív képességeket is használhat.

4. szint

Varázserő szorzója: 1 > 2.

Mesteri sebezhetőség
4. rangKülönlegesség Varázslás a csatákban
1. szintMana: 8

Hatás: A célpont ellenség +20%-kal több sérülést szenved minden forrásból. Ez a hatás halmozódhat. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 7. pontja után ] kör.

2. szint

Sérülés: 20% > 30%.

3. szint

A célpont mindig a maximális sérülést fogja elszenvedni.

4. szint

A hatás a célpont körül álló ellenséges egységeken is érvényesül.

Sebezhetőség
4. rangVarázslás a csatákban
1. szintMana: 8

Hatás: A célpont ellenség +20%-kal több sérülést szenved minden forrásból. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 7. pontja után ] kör.

2. szint

Sérülés: 20% > 30%.

3. szint

A célpont mindig a maximális sérülést fogja elszenvedni.

4. szint

A hatás a célpont körül álló ellenséges egységeken is érvényesül.