Home

Éjsötétmágia

Éjsötétmágia spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Éjsötétmágia

Mesteri berzerker
Rank 4Különlegesség Varázslás a csatákban
Level 1Mana: 16

Effect: A célpont egység és minden körülötte álló egység azon nyomban, ész nélkül rátámad a hozzá legközelebbi egységre a támadási sugarán belül – függetlenül attól, hogy az barát vagy ellenség.

Level 2

A varázslat hatása alatt az egységek támadásai +10%-kal több sebzést okoznak.

Level 3

Sebzésbónusz: 10% > 20%.

Level 4

Sebzésbónusz: 20% > 30%.

Nem érvényesül megtestesüléseken és szerkezeteken.

Berzerker
Rank 4Varázslás a csatákban
Level 1Mana: 16

Effect: A célpont egység azon nyomban, ész nélkül rátámad a hozzá legközelebbi egységre a támadási sugarán belül – függetlenül attól, hogy az barát vagy ellenség.

Level 2

A varázslat hatása alatt az egységek támadásai +10%-kal több sebzést okoznak.

Level 3

Sebzésbónusz: 10% > 20%.

Level 4

Sebzésbónusz: 20% > 30%.

Nem érvényesül megtestesüléseken és szerkezeteken.

Csillaggyermek megidézése
Rank 4Varázslás a csatákban
Level 1Mana: 20

Effect: Megidéz [ 8 + 1 × a hős varázsereje ] csillaggyermeket egy mellette lévő szabad mezőre. Az egység a csata végén eltűnik.

Level 2

Idézési távolság: 1 > 2.

Level 3

A megidézett egység aktív képességeket is használhat.

Level 4

Varázserő szorzója: 1 > 2.

Mesteri sebezhetőség
Rank 4Különlegesség Varázslás a csatákban
Level 1Mana: 8

Effect: A célpont ellenség +20%-kal több sérülést szenved minden forrásból. Ez a hatás halmozódhat. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 7. pontja után ] kör.

Level 2

Sérülés: 20% > 30%.

Level 3

A célpont mindig a maximális sérülést fogja elszenvedni.

Level 4

A hatás a célpont körül álló ellenséges egységeken is érvényesül.

Sebezhetőség
Rank 4Varázslás a csatákban
Level 1Mana: 8

Effect: A célpont ellenség +20%-kal több sérülést szenved minden forrásból. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 7. pontja után ] kör.

Level 2

Sérülés: 20% > 30%.

Level 3

A célpont mindig a maximális sérülést fogja elszenvedni.

Level 4

A hatás a célpont körül álló ellenséges egységeken is érvényesül.