Főoldal

Varázslatok

Varazslatok a Heroes of Might and Magic: Olden Era jatekban: magiaiskolak, koltsegek es hatasok.

Mágiaiskola

Éjsötétmágia

Árnyak elszabadítása
1. rangVarázslás a csatákban
1. szintMana: 7

Hatás: A célpont baráti egység támadóereje és védelme 3 ponttal növekszik. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 4. pontja után ] kör.

2. szint

A támadóerő és védelem növekedése körönként halmozódik.

3. szint

Semlegesíti az „árnyak eltörlésének” hatását.

4. szint

A hatás minden baráti egységen érvényesül.

Elsorvadás
1. rangVarázslás a csatákban
1. szintMana: 4

Hatás: A célpont ellenség nem töltheti vissza az életerejét. Ez a hatás az egység halálát követően is érvényben marad. Időtartam: [ 2 + 1 a hős varázserejének minden 4. pontja után ] kör.

2. szint

20%-kal csökkenti a maximális életerőt.

3. szint

Ez a hatás nem semlegesíthető.

4. szint

Maximáliséleterő-csökkentés: 20% > 30%.

Nem érvényesül megtestesüléseken.

Mesteri kényszeredett nyugalom
1. rangKülönlegesség Varázslás a csatákban
1. szintMana: 6

Hatás: A célpont ellenségnek ‑15%-kal kevesebb sebzést okoznak az alaptámadásai. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 4. pontja után ] kör.

2. szint

Alaptámadás sebzése: -15% > -20%.

3. szint

A hatás minden ellenségen érvényesül.

4. szint

Alaptámadás sebzése: -20% > -30%.

Kényszeredett nyugalom
1. rangVarázslás a csatákban
1. szintMana: 6

Hatás: A célpont ellenségnek ‑15%-kal kevesebb sebzést okoznak az alaptámadásai. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 4. pontja után ] kör.

2. szint

Alaptámadás sebzése: -15% > -20%.

3. szint

A hatás minden ellenségen érvényesül.

4. szint

Alaptámadás sebzése: -20% > -30%.

Mesteri siralom
1. rangKülönlegesség Varázslás a csatákban
1. szintMana: 11

Hatás: Megátkozza a célba vett ellenséget. A megátkozott egységek [ 10 + 10 × a hős varázsereje ] pontnyi tiszta sérülést szenvednek a körük kezdetén. Ez a hatás halmozódhat. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 4. pontja után ] kör.

2. szint

Alap időtartam: 1 > 2.

3. szint

A varázslat +50%-kal nagyobb sebzést okoz.

4. szint

A hatás a célpont körül álló ellenséges egységeken is érvényesül.

Siralom
1. rangVarázslás a csatákban
1. szintMana: 11

Hatás: Megátkozza a célba vett ellenséget. A megátkozott egységek [ 10 + 10 × a hős varázsereje ] pontnyi tiszta sérülést szenvednek a körük kezdetén. Ez a hatás halmozódhat. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 4. pontja után ] kör.

2. szint

Alap időtartam: 1 > 2.

3. szint

A varázslat +50%-kal nagyobb sebzést okoz.

4. szint

A hatás a célpont körül álló ellenséges egységeken is érvényesül.

Nem érvényesül mágikus lényeken, élőholtakon és szerkezeteken.

Árnyéklepel
2. rangVarázslás a csatákban
1. szintMana: 7

Hatás: A célpont baráti egység nem lesz megcélozható. A hatás a kör végéig vagy addig tart, amíg az egység nem cselekszik.

2. szint

A lepel hatása alatt végrehajtott első támadás +25%-kal nagyobb sebzést okoz.

3. szintMana: 4

Alap manaköltség: 7 > 4.

4. szint

Sebzésbónusz: 25% > 50%.

Elmeolvasás
2. rangGlobális Térkép Mágia
1. szintMana: 10

Hatás: [ 3 × a hős látótávolsága ] mezőn belül a hős pontosan felismeri a semleges seregek létszámát és szándékát.

2. szintMana: 7

Alap manaköltség: 10 > 7.

3. szint

Információt nyújt az ellenséges hősökről.

4. szint

Információt nyújt az ellenséges városokról.

Mesteri lélekelragadás
2. rangKülönlegesség Varázslás a csatákban
1. szintMana: 10

Hatás: [ 40 + 10 × a hős varázsereje ] pontnyi tiszta sebzést okoz a célpont ellenségnek és a körülötte álló ellenségeknek. A sebzés mértéke nem módosítható semmilyen módon.

2. szint

Varázserő pontjai utáni sebzés: 10 > 15.

3. szint

Varázserő pontjai utáni sebzés: 15 > 20.

4. szint

Ezenkívül kivégez +1 lényt az egységben. Ez legfeljebb 7. rangú lényeken érvényesül.

Lélekelragadás
2. rangVarázslás a csatákban
1. szintMana: 10

Hatás: [ 40 + 10 × a hős varázsereje ] pontnyi tiszta sebzést okoz a célpont ellenségnek. A sebzés mértéke nem módosítható semmilyen módon.

2. szint

Varázserő pontjai utáni sebzés: 10 > 15.

3. szint

Varázserő pontjai utáni sebzés: 15 > 20.

4. szint

Ezenkívül kivégez +1 lényt az egységben. Ez legfeljebb 7. rangú lényeken érvényesül.

Mesteri pókháló
2. rangKülönlegesség Varázslás a csatákban
1. szintMana: 9

Hatás: Minden ellenség lépéstávolsága 2 mezővel csökken. Időtartam: [ 2 + 1 a hős varázserejének minden 5. pontja után ] kör.

2. szint

Lépéstávolság-csökkentés: -2 > -3.

3. szint

Semlegesíti a „haladás” hatását.

4. szint

Lépéstávolság-csökkentés: -3 > -4.

Pókháló
2. rangVarázslás a csatákban
1. szintMana: 9

Hatás: A célpont ellenség lépéstávolsága 2 mezővel csökken. Időtartam: [ 2 + 1 a hős varázserejének minden 5. pontja után ] kör.

2. szint

Lépéstávolság-csökkentés: -2 > -3.

3. szint

Semlegesíti a „haladás” hatását.

4. szint

Lépéstávolság-csökkentés: -3 > -4.

Alkonyat
3. rangVarázslás a csatákban
1. szintMana: 16

Hatás: A célpont ellenség nem alkalmazhat távolsági támadást. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 6. pontja után ] kör.

2. szint

Alap időtartam: 1 > 2.

3. szint

A célpont ‑15%-kal kevesebb közelharci sebzést okoz.

4. szint

A hatás minden ellenségen érvényesül.

Altatás
3. rangVarázslás a csatákban
1. szintMana: 13

Hatás: A célpont ellenség álomba merül, és nem tud cselekedni. Ha sérülést szenved, az semlegesíti a hatást. Miután felébredt, ugyanaz az egység többé már nem lesz elaltatható a csata végéig. Időtartam: 2 kör.

2. szint

Alap időtartam: 2 > 3.

3. szint

Alap időtartam: 3 > 4.

4. szint

Sérülés elszenvedése nem semlegesíti a hatást, hanem 2 körrel csökkenti a hatás időtartamát.

Nem érvényesül kaptárivadékokon, élőholtakon, megtestesüléseken és szerkezeteken.

Naïra fátyla
3. rangGlobális Térkép Mágia
1. szintMana: 16

Hatás: A háború ködét borítja egy 8 mező sugarú területre a hős körül, elrejtve őt az ellenség elől a köd ismételt felfedéséig. 1 alkalommal használható naponta.

2. szintMana: 12

Alap manaköltség: 16 > 12.

3. szint

Háború ködének sugara: 8 > 10.

4. szint

Háború ködének sugara: 10 > 14.

Némaság
3. rangVarázslás a csatákban
1. szintMana: 5

Hatás: A célpont ellenség nem használhatja a képességeit és nem generál fókuszpontot. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 6. pontja után ] kör.

2. szint

Alap időtartam: 1 > 2.

3. szint

A hatás a célpont körül álló ellenséges egységeken is érvényesül.

4. szint

A hatás minden ellenségen érvényesül.

Nem érvényesül megtestesüléseken és szerkezeteken.

Mesteri berzerker
4. rangKülönlegesség Varázslás a csatákban
1. szintMana: 16

Hatás: A célpont egység és minden körülötte álló egység azon nyomban, ész nélkül rátámad a hozzá legközelebbi egységre a támadási sugarán belül – függetlenül attól, hogy az barát vagy ellenség.

2. szint

A varázslat hatása alatt az egységek támadásai +10%-kal több sebzést okoznak.

3. szint

Sebzésbónusz: 10% > 20%.

4. szint

Sebzésbónusz: 20% > 30%.

Nem érvényesül megtestesüléseken és szerkezeteken.

Berzerker
4. rangVarázslás a csatákban
1. szintMana: 16

Hatás: A célpont egység azon nyomban, ész nélkül rátámad a hozzá legközelebbi egységre a támadási sugarán belül – függetlenül attól, hogy az barát vagy ellenség.

2. szint

A varázslat hatása alatt az egységek támadásai +10%-kal több sebzést okoznak.

3. szint

Sebzésbónusz: 10% > 20%.

4. szint

Sebzésbónusz: 20% > 30%.

Nem érvényesül megtestesüléseken és szerkezeteken.

Csillaggyermek megidézése
4. rangVarázslás a csatákban
1. szintMana: 20

Hatás: Megidéz [ 8 + 1 × a hős varázsereje ] csillaggyermeket egy mellette lévő szabad mezőre. Az egység a csata végén eltűnik.

2. szint

Idézési távolság: 1 > 2.

3. szint

A megidézett egység aktív képességeket is használhat.

4. szint

Varázserő szorzója: 1 > 2.

Mesteri sebezhetőség
4. rangKülönlegesség Varázslás a csatákban
1. szintMana: 8

Hatás: A célpont ellenség +20%-kal több sérülést szenved minden forrásból. Ez a hatás halmozódhat. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 7. pontja után ] kör.

2. szint

Sérülés: 20% > 30%.

3. szint

A célpont mindig a maximális sérülést fogja elszenvedni.

4. szint

A hatás a célpont körül álló ellenséges egységeken is érvényesül.

Sebezhetőség
4. rangVarázslás a csatákban
1. szintMana: 8

Hatás: A célpont ellenség +20%-kal több sérülést szenved minden forrásból. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 7. pontja után ] kör.

2. szint

Sérülés: 20% > 30%.

3. szint

A célpont mindig a maximális sérülést fogja elszenvedni.

4. szint

A hatás a célpont körül álló ellenséges egységeken is érvényesül.

Árnyékhadsereg
5. rangVarázslás a csatákban
1. szintMana: 35

Hatás: [ 15 + 0.5% × a hős varázsereje ]%-kal megnöveli egy baráti egység létszámát. Ezek ideiglenes lények, a számuk pedig nem haladhatja meg a valódi lények létszámának 100%-át az egységben.

2. szint

Alapbónusz: 15% > 20%.

3. szint

Alapbónusz: 20% > 30%.

4. szint

Varázserő pontjai utáni bónusz: 0.5% > 1%.

Kegyelemdöfés
5. rangVarázslás a csatákban
1. szintMana: 24

Hatás: A célpont ellenséges egységet bármekkora sérülés kivégzi, amennyiben annak létszáma kevesebb vagy egyenlő, mint az eredeti létszámának 20%-a. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 8. pontja után ] kör.

2. szint

Egység létszáma: 20% > 25%.

3. szint

Egység létszáma: 25% > 35%.

4. szint

A hatás minden ellenségen érvényesül.

Naïra csókja
5. rangVarázslás a csatákban
1. szintMana: 18

Hatás: Megjelöli a célba vett ellenséget. Amikor egy megjelölt célpont cselekszik, akkor [ 150 + 15 × a hős varázsereje ] pontnyi varázssérülést szenved. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 8. pontja után ] kör.

2. szintMana: 14

Alapsebzés: 150 > 200.

3. szint

Varázserő pontjai utáni sebzés: 15 > 20.

4. szint

A megjelölt célpont kezdeményezése és lépéstávolsága 1 ponttal csökken minden alkalommal, amikor cselekszik. Ez a hatás halmozódhat.