Effect: Visszatölt [ 50 + 5 × a hős varázsereje ] életerőt a célpont baráti egységnek. Semlegesít minden gyengítő hatást. Ez a hatás nem támasztja fel az elesett lényeket.
Level 2
Varázserő pontjai utáni életerő: 5 > 10.
Level 3
A következő kör kezdetén ismét érvényesül.
Level 4
A hatás minden baráti egységen érvényesül.
Nem érvényesül élőholtakon, megtestesüléseken és szerkezeteken.
Effect: A célpont baráti egységnek +15%-kal nagyobb sebzést okoznak az alaptámadásai és mindig a maximális sebzést fogja okozni. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 4. pontja után ] kör.
Effect: +20%-kal nagyobb sebzést okoznak a célpont baráti egység távolsági és átnyúló támadásai. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 5. pontja után ] kör.
Level 2
Távolsági és átnyúló támadások sebzése: 20% > 30%.
Level 3
Távolsági és átnyúló támadások sebzése: 30% > 40%.
Effect: A célpont baráti egység kezdeményezése és lépéstávolsága 1 ponttal növekszik, illetve 10%-kal növekszik a maximális életereje. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 6. pontja után ] kör.
Level 2
Maximális életerőbónusz: 10% > 20%.
Level 3
A hatás minden baráti egységen érvényesül.
Level 4
Megduplázza a kezdeményezés és a lépéstávolság bónuszait.
Effect: A célpont baráti egység kezdeményezése 1 ponttal növekszik, illetve 10%-kal növekszik a maximális életereje. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 6. pontja után ] kör.
Effect: Egy 2 mező sugarú körben minden ellenség csak a célpont baráti egységet veheti célba. Minden sérülés alkalmával 1 körrel csökken a hatás időtartama. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 6. pontja után ] kör.
Effect: Felfed 5 mezőnyi területet a kiválasztott helyszín körül, legfeljebb [ 2 × a hős látótávolsága ] mező távolságra a hőstől. 1 alkalommal használható naponta.
Effect: +35 pontnyi tiszta sebzést okoznak a célpont baráti egység alaptámadásai, illetve ugyanennyi életerőt vissza is töltenek. Ez a hatás nem támasztja fel az elesett lényeket. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 7. pontja után ] kör.
Level 2
Sebzésbónusz: 35 > 75.
Level 3
A hatás minden baráti egységen érvényesül.
Level 4
A bónuszsebzés azonnal megsemmisíti a megidézett és az ideiglenes lényeket.
A gyógyítás nem érvényesül élőholtakon, megtestesüléseken és szerkezeteken.
Effect: A célpont baráti egység ‑15%-kal kevesebb sérülést szenved minden forrásból. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 7. pontja után ] kör.
Effect: A célpont baráti egység létszáma nem csökkenhet a jelenlegi létszám 20%-a alá. Minden sérülés alkalmával 1 körrel csökken a hatás időtartama. Ezenkívül kap +1 cselekvési lehetőséget a körben. Időtartam: 2 kör.
Effect: A célpont baráti egység létszáma nem csökkenhet a jelenlegi létszám 20%-a alá. Minden sérülés alkalmával 1 körrel csökken a hatás időtartama. Időtartam: 2 kör.
Effect: A célpont ellenség nem töltheti vissza az életerejét. Ez a hatás az egység halálát követően is érvényben marad. Időtartam: [ 2 + 1 a hős varázserejének minden 4. pontja után ] kör.
Effect: Megátkozza a célba vett ellenséget. A megátkozott egységek [ 10 + 10 × a hős varázsereje ] pontnyi tiszta sérülést szenvednek a körük kezdetén. Ez a hatás halmozódhat. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 4. pontja után ] kör.
Level 2
Alap időtartam: 1 > 2.
Level 3
A varázslat +50%-kal nagyobb sebzést okoz.
Level 4
A hatás a célpont körül álló ellenséges egységeken is érvényesül.
Effect: Megátkozza a célba vett ellenséget. A megátkozott egységek [ 10 + 10 × a hős varázsereje ] pontnyi tiszta sérülést szenvednek a körük kezdetén. Ez a hatás halmozódhat. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 4. pontja után ] kör.
Level 2
Alap időtartam: 1 > 2.
Level 3
A varázslat +50%-kal nagyobb sebzést okoz.
Level 4
A hatás a célpont körül álló ellenséges egységeken is érvényesül.
Nem érvényesül mágikus lényeken, élőholtakon és szerkezeteken.
Effect: [ 40 + 10 × a hős varázsereje ] pontnyi tiszta sebzést okoz a célpont ellenségnek és a körülötte álló ellenségeknek. A sebzés mértéke nem módosítható semmilyen módon.
Level 2
Varázserő pontjai utáni sebzés: 10 > 15.
Level 3
Varázserő pontjai utáni sebzés: 15 > 20.
Level 4
Ezenkívül kivégez +1 lényt az egységben. Ez legfeljebb 7. rangú lényeken érvényesül.
Effect: A célpont ellenség álomba merül, és nem tud cselekedni. Ha sérülést szenved, az semlegesíti a hatást. Miután felébredt, ugyanaz az egység többé már nem lesz elaltatható a csata végéig. Időtartam: 2 kör.
Level 2
Alap időtartam: 2 > 3.
Level 3
Alap időtartam: 3 > 4.
Level 4
Sérülés elszenvedése nem semlegesíti a hatást, hanem 2 körrel csökkenti a hatás időtartamát.
Nem érvényesül kaptárivadékokon, élőholtakon, megtestesüléseken és szerkezeteken.
Effect: A háború ködét borítja egy 8 mező sugarú területre a hős körül, elrejtve őt az ellenség elől a köd ismételt felfedéséig. 1 alkalommal használható naponta.
Effect: A célpont ellenség nem használhatja a képességeit és nem generál fókuszpontot. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 6. pontja után ] kör.
Level 2
Alap időtartam: 1 > 2.
Level 3
A hatás a célpont körül álló ellenséges egységeken is érvényesül.
Level 4
A hatás minden ellenségen érvényesül.
Nem érvényesül megtestesüléseken és szerkezeteken.
Effect: A célpont egység és minden körülötte álló egység azon nyomban, ész nélkül rátámad a hozzá legközelebbi egységre a támadási sugarán belül – függetlenül attól, hogy az barát vagy ellenség.
Level 2
A varázslat hatása alatt az egységek támadásai +10%-kal több sebzést okoznak.
Level 3
Sebzésbónusz: 10% > 20%.
Level 4
Sebzésbónusz: 20% > 30%.
Nem érvényesül megtestesüléseken és szerkezeteken.
Effect: A célpont egység azon nyomban, ész nélkül rátámad a hozzá legközelebbi egységre a támadási sugarán belül – függetlenül attól, hogy az barát vagy ellenség.
Level 2
A varázslat hatása alatt az egységek támadásai +10%-kal több sebzést okoznak.
Level 3
Sebzésbónusz: 10% > 20%.
Level 4
Sebzésbónusz: 20% > 30%.
Nem érvényesül megtestesüléseken és szerkezeteken.
Effect: A célpont ellenség +20%-kal több sérülést szenved minden forrásból. Ez a hatás halmozódhat. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 7. pontja után ] kör.
Level 2
Sérülés: 20% > 30%.
Level 3
A célpont mindig a maximális sérülést fogja elszenvedni.
Level 4
A hatás a célpont körül álló ellenséges egységeken is érvényesül.
Effect: [ 15 + 0.5% × a hős varázsereje ]%-kal megnöveli egy baráti egység létszámát. Ezek ideiglenes lények, a számuk pedig nem haladhatja meg a valódi lények létszámának 100%-át az egységben.
Effect: A célpont ellenséges egységet bármekkora sérülés kivégzi, amennyiben annak létszáma kevesebb vagy egyenlő, mint az eredeti létszámának 20%-a. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 8. pontja után ] kör.
Effect: Megjelöli a célba vett ellenséget. Amikor egy megjelölt célpont cselekszik, akkor [ 150 + 15 × a hős varázsereje ] pontnyi varázssérülést szenved. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 8. pontja után ] kör.
Level 2Mana: 14
Alapsebzés: 150 > 200.
Level 3
Varázserő pontjai utáni sebzés: 15 > 20.
Level 4
A megjelölt célpont kezdeményezése és lépéstávolsága 1 ponttal csökken minden alkalommal, amikor cselekszik. Ez a hatás halmozódhat.
Effect: [ 100 + 15 × a hős varázsereje ] pontnyi sebzést okoz a védműveknek a harctéren. Ezenkívül [ 15 × a hős varázsereje ] pontnyi sebzést okoz minden egységnek a várfalakon belül.
Level 2
Sebzés a védműveknek: 100 > 200.
Level 3
Ezenkívül 100 pontnyi sebzést okoz minden egységnek a várfalakon belül.
Effect: Minden kijelölt célpont immunissá válik 3. és alacsonyabb szférájú varázslatokra. Ez a hatás nem semlegesíthető. Azonnal megsemmisíti a megidézett és az ideiglenes lényeket az egységben. Időtartam: 1 kör.
Effect: [ 75 + 15 × a hős varázsereje ] pontnyi varázssebzést okoz a célpont mező körül álló összes egységnek. Az eltalált egységeket ellöki magától, amennyiben az lehetséges.
Level 2
Varázserő pontjai utáni sebzés: 15 > 20.
Level 3
Az eltalált egységek kezdeményezése 2 ponttal csökken.
Level 4
Megduplázza az alapsebzést és a kezdeményezés gyengítését.
Effect: [ 100 + 20 × a hős varázsereje ] pontnyi varázssebzést okoz a célpont ellenségnek. Ezután 1 alkalommal átcsap egy-egy véletlenszerű célpontra 3 mezőn belül, minden átcsapást követően -25%-kal kevesebb sebzést okozva.
Level 2
Átcsaphat további +1 alkalommal.
Level 3
Átcsaphat további +1 alkalommal. Alapsebzés: 100 > 300.
Level 4
Átcsaphat további +1 alkalommal. Varázserő pontjai utáni sebzés: 20 > 30.
Effect: [ 100 + 20 × a hős varázsereje ] pontnyi varázssebzést okoz a célpont ellenségnek. Ezután 1 alkalommal átcsap egy-egy véletlenszerű célpontra 3 mezőn belül, minden átcsapást követően -50%-kal kevesebb sebzést okozva.
Level 2
Átcsaphat további +1 alkalommal.
Level 3
Átcsaphat további +1 alkalommal. Alapsebzés: 100 > 300.
Level 4
Átcsaphat további +1 alkalommal. Varázserő pontjai utáni sebzés: 20 > 30.
Effect: Egy semleges egységen érvényesíthető egy [ 1 × a hős látótávolsága ] mező sugarú körben. Átalakítja a célpontot egy másféle, azonos erejű osztaggá. 1 alkalommal használható naponta.
Level 2
Varázslat hatósugara: 1 > 2.
Level 3
A célpont átalakításakor 5%-kal csökkenti az erejét.
Effect: A célpont baráti egység kettős csapást és +10%-kal több sebzést okoz a támadásai alkalmával, de ennyivel többet is sérül . Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 8. pontja után ] kör.
Effect: A célpont ellenség maximális életerejének [ 30% + 3% × a hős varázsereje ]%-át okozza varázssebzésként. Azonos célponton végrehajtva a következő „nyaktiló” +200%-kal több sebzést okoz. Ez a hatás halmozódhat.
Level 2
Alapsebzés: 30% > 45% életerő.
Level 3
Varázserő pontjai utáni sebzés: 3% > 6% életerő.
Level 4
Kivégzi a célpont ellenséges egységet, amennyiben annak létszáma kevesebb vagy egyenlő, mint az eredeti létszámának 25%-a.
Effect: A célpont ellenség maximális életerejének [ 30% + 3% × a hős varázsereje ]%-át okozza varázssebzésként. Azonos célponton végrehajtva a következő „nyaktiló” +100%-kal több sebzést okoz. Ez a hatás halmozódhat.
Level 2
Alapsebzés: 30% > 45% életerő.
Level 3
Varázserő pontjai utáni sebzés: 3% > 6% életerő.
Level 4
Kivégzi a célpont ellenséges egységet, amennyiben annak létszáma kevesebb vagy egyenlő, mint az eredeti létszámának 25%-a.
Effect: A célpont baráti egységet védőburok veszi körül, amely felfogja az őt érő sebzést egy alkalommal. A „burok” hatása alatt álló egységek immunisak a gyengítő hatásokra. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 5. pontja után ] kör.
Effect: A célpont baráti egységet védőburok veszi körül, amely felfogja az őt érő sebzést egy alkalommal. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 5. pontja után ] kör.
Effect: A hős azonnali kapcsolatot létesít egy birtokodban lévő toborzóhellyel [ 2 × a hős látótávolsága ] mezőn belül. 1 alkalommal használható naponta.
Effect: Elhelyezhetsz 2 láthatatlan csapdát a harctér szabad mezőire. Amikor belelépnek, a csapda varázssebzést okoz a rajta és a körülötte álló egységeknek, majd a csapda eltűnik. A sebzés mértéke egyetlen lény maximális életerejének [ 100% + 5% × a hős varázsereje ]%-a. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 5. pontja után ] kör.
Effect: Megidézi bármely célpont egység másolatát, hogy a te oldaladon harcoljon. A másolat ‑75%-kal kevesebbet sebez és +300%-kal többet sérül, illetve nem használhat különleges képességeket. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 7. pontja után ] kör.
Level 2
Okozott sebzés: ‑75% > ‑67%. Elszenvedett sérülés: +300% > +200%.
Level 3
Okozott sebzés: ‑67% > ‑50%. Elszenvedett sérülés: +200% > +100%.
Level 4
Okozott sebzés: ‑50% > ‑30%. Elszenvedett sérülés: +100% > +50%.
Effect: Visszatölt [ 50 + 20 × a hős varázsereje ] életerőt a célpont baráti egységnek. Ez a hatás elesett lényeket is feltámaszthat és ideiglenes lényeket is létrehozhat az egység eredeti létszáma felett.
Effect: Elhelyezhetsz 2 láthatatlan csapdát a harctér szabad mezőire. A csapdán áthaladni próbáló egység megáll és befejezi a körét, illetve kihagyja a következő kört. Miután működésbe lépett, a csapda eltűnik. Azonban ha egy egység pontosan rááll a csapdára, akkor az nem lép működésbe . Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 7. pontja után ] kör.
Effect: Megidézi a célpont baráti egység másolatát. A másolat ‑75%-kal kevesebbet sebez és +300%-kal többet sérül, illetve nem használhat különleges képességeket. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 7. pontja után ] kör.
Level 2
Okozott sebzés: ‑75% > ‑67%. Elszenvedett sérülés: +300% > +200%.
Level 3
Okozott sebzés: ‑67% > ‑50%. Elszenvedett sérülés: +200% > +100%.
Level 4
Okozott sebzés: ‑50% > ‑30%. Elszenvedett sérülés: +100% > +50%.
Effect: Minden baráti egység kezdeményezése és lépéstávolsága 1 ponttal növekszik. Minden ellenség kezdeményezése és lépéstávolsága 1 ponttal csökken. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 8. pontja után ] kör.
Level 2
Alap időtartam: 1 > 2.
Level 3Mana: 19
Alap manaköltség: 23 > 19.
Level 4
Semlegesíti a mozgást korlátozó hatásokat a baráti egységeken, illetve semlegesíti a mozgást támogató hatásokat az ellenségen.
Effect: [ 80 + 15 × a hős varázsereje ] pontnyi varázssebzést okoz a célpont mezőn és a körülötte álló összes egységnek egy 2 mező sugarú körben. A legtávolabbi eltalált célpontokat a középpont felé húzza, amennyiben az lehetséges.
Effect: A célpont egység nem szenved semmilyen sérülést. Helyette minden kör kezdetén egyszerre szenvedi el az előző körben felgyülemlett sebzést, mint tiszta sérülést. Időtartam: [ 1 + 1 a hős varázserejének minden 8. pontja után ] kör.
Effect: Visszatölti a hős manáját a maradék mozgáspontjainak felhasználásával: visszatölt 1% manát minden megmaradt 1%-nyi mozgáspont után. A hős megmaradt mozgáspontjai elvesznek.
Effect: Lehetővé teszi a halottkeltés alkalmazását és felfüggesztését. Ha az fel van függesztve, akkor a győztes csatákat követően a hős a nekrotikus energiáját tölti vissza az élőholtak feltámasztása helyett.
Effect: Átjárót nyit egy támaszpontra a hős melletti valamely szabad mezőn, amely a nap végéig marad megnyitva. Erre a helyre bármely szövetséges hős elhelyezhet egységeket és varázstárgyakat. Ha egy ellenséges hős kapcsolatba lép az átjáróval, akkor az megsemmisül. 1 alkalommal használható naponta.
Level 2Mana: 10
Alap manaköltség: 14 > 10.
Level 3
Az átjáró 4 mezőnyi távolságban is létrehozható.
Level 4
Az átjáró a következő nap végéig marad megnyitva.
A hősnek legalább 4. szintűnek kell lennie a varázslat elsajátításához.
Effect: A hős repülni kezd a nap végéig, és szabadon áthaladhat bármilyen akadály felett a kalandtérképen. Az akadályok feletti átrepülés +30%-kal több mozgáspontba kerül.
Level 2Mana: 14
Alap manaköltség: 20 > 14.
Level 3
Az akadályok feletti átrepülésnek nem növekszik a mozgásköltsége.
Level 4
A repülés mozgásköltsége ‑20%-kal csökken.
A hősnek legalább 8. szintűnek kell lennie a varázslat elsajátításához.
Effect: Megidéz egy avatárt. Az avatár ? találatot követően megsemmisül. [ 10 + 8 × a hős varázsereje ] pontnyi alapsebzést okoz, a sebzése és támadóereje a hős varázserejével arányosan növekszik. Mindkét oldalon csak egyetlen avatár lehet egyidejűleg a harctéren.
Effect: Létrehoz egy átjárót a nap végéig, amelyet minden hős használhat. A bejárati kapu a hős melletti valamely szabad mezőre kerül, míg a kijárati kapu a kijelölt szabad mezőre, legfeljebb 5 mező távolságra a hőstől. 1 alkalommal használható naponta.
Level 2Mana: 20
Alap manaköltség: 28 > 20.
Level 3
Varázslat hatósugara: 5 > 7.
Level 4
+1 alkalommal használható naponta.
A hősnek legalább 12. szintűnek kell lennie a varázslat elsajátításához.
Effect: Megidéz egy avatárt. Az avatár ? találatot követően megsemmisül. [ 10 + 6 × a hős varázsereje ] pontnyi alapsebzést okoz, a sebzése és támadóereje a hős varázserejével arányosan növekszik. Mindkét oldalon csak egyetlen avatár lehet egyidejűleg a harctéren.
Effect: Megidéz egy avatárt. Az avatár ? találatot követően megsemmisül. [ 10 + 10 × a hős varázsereje ] pontnyi alapsebzést okoz, a sebzése és támadóereje a hős varázserejével arányosan növekszik. Mindkét oldalon csak egyetlen avatár lehet egyidejűleg a harctéren.