Alkonyló komlótündér - tulajdonságok, képességek - Olden Era
Rang2- Szerkesztőség:
- Olden Era Wiki
- Bejegyzés létrehozva:
- Bejegyzés frissítve:
- Forrás:
- Az Olden Era Explorer segítségével importált játékadatok. A dátumok a wiki bejegyzésére vonatkoznak, nem a játék verziójára.
Leírás
A természet és a mágia összefonódásának eredményei teljességgel megjósolhatatlanok. Az alkonyló komlótündérek annyiban inkább a szentjánosbogarakra hasonlítanak, hogy naplementekor, miután beköszönt az éj, sejtelmes hangulatú fénnyel ragyogják be az erdő sötétjét. És az valami meseszép.
Lénytípus
Mágikus lény
Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lényeket feltámaszthatják a nekromanta seregek.
Statisztikák
- Támadás
- 7№2
- Védelem
- 7№1
- Sebzés
- 4-8№1
- Életerő
- 18№1
- Sebesség
- 5№3
- Kezdeményezés
- 9№1
- Növekedés
- 9
- Arany
- 250
Fejlesztési ág
Alap
Komlótündér
Rang2
- Támadás
- 6№3
- Védelem
- 5№2
- Sebzés
- 4-8№1
- Életerő
- 18№1
- Sebesség
- 5№3
- Kezdeményezés
- 6№3
- Növekedés
- 9
- Arany
- 185
Képességek
Készségek
Fejlesztés
Pitymalló komlótündér
Rang2
- Támadás
- 9+2№1
- Védelem
- 5-2№2
- Sebzés
- 4-8№1
- Életerő
- 18№1
- Sebesség
- 6+1№2
- Kezdeményezés
- 6-3№3
- Növekedés
- 9
- Arany
- 250
Képességek
Készségek
Alternatíva
Alkonyló komlótündér
Rang2
- Támadás
- 7-2№2
- Védelem
- 7+2№1
- Sebzés
- 4-8№1
- Életerő
- 18№1
- Sebesség
- 5-1№3
- Kezdeményezés
- 9+3№1
- Növekedés
- 9
- Arany
- 250
Képességek
Készségek
Rang 2
Osszehasonlitas
Hozzászólások
Jelentkezz be, hogy hozzászólhass.
Még nincsenek jóváhagyott hozzászólások.