Arbitrátor - tulajdonságok, képességek - Olden Era

Rang6
Szerkesztőség:
Olden Era Wiki
Bejegyzés létrehozva:
Bejegyzés frissítve:
Forrás:
Az Olden Era Explorer segítségével importált játékadatok. A dátumok a wiki bejegyzésére vonatkoznak, nem a játék verziójára.

Leírás

Undort keltő torzulásaik következtében már alig hasonlítanak korábbi önmagukra. Az arbitrátorok a harctér felett lebegve shothok végeláthatatlan tömegeinek irányítására képesek, és mindeközben olyan terhelést áll ki a testük, amely bármely halandó idegszálait egyszerűen összeroppantaná.

Lénytípus
Élőlény

Jadám földjeinek élő és érző lakója. Moráltartomány: ‑5 5 Szerencsetartomány: ‑3 3 A csatában elesett élőlényeket feltámaszthatják a nekromanta seregek.

Statisztikák

Támadás
263
Védelem
282
Sebzés
18-2211
Életerő
757
Sebesség
55
Kezdeményezés
103
Növekedés
2
Arany
1900

Fejlesztési ág

Alap

Ülnök

Rang6
Támadás
208
Védelem
207
Sebzés
18-2211
Életerő
757
Sebesség
46
Kezdeményezés
58
Növekedés
2
Arany
1200
Képességek
Parancs: áthelyezésKöltség2Áthelyez egy baráti egységet egy szabad mezőre, legfeljebb 4 mező távolságra a kiindulási helyétől.
Parancs: elijesztésKöltség2Áthelyez egy ellenséges egységet egy szabad mezőre, legfeljebb 4 mező távolságra a kiindulási helyétől.
Készségek
Távolsági harcosBármilyen távolságból támadhatja az ellenséget. A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése. Ha a célpontja 3 mezőre vagy távolabb van, akkor mezőnként ‑10%-kal kevesebb a sebzése (legfeljebb ‑50%-ig).
Paradox lövésekTávolsági levonások helyett bónuszokat kap a távoli célpontok esetében. Ha a célpontja 3 mezőnél távolabb van, akkor mezőnként +10%-kal nagyobb a sebzése (legfeljebb +50%-ig). A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése.
A mélység hatalma20 ponttal megnöveli a hős maximális manáját. Ez a hatás nem halmozódik.
Fejlesztés

Arbitrátor

Rang6
Támadás
26-23
Védelem
28+62
Sebzés
18-22-411
Életerő
757
Sebesség
55
Kezdeményezés
10+23
Növekedés
2
Arany
1900
Képességek
Parancs: áthelyezésKöltség2Áthelyez egy baráti egységet egy szabad mezőre, legfeljebb 4 mező távolságra a kiindulási helyétől.
Parancs: elijesztésKöltség2Áthelyez egy ellenséges egységet egy szabad mezőre, legfeljebb 4 mező távolságra a kiindulási helyétől.
ViharkeltésKöltség325 pontnyi tiszta sebzést okoz minden ellenséges egységnek, illetve ‑1 ponttal csökkenti a lépéstávolságukat és a kezdeményezésüket. Időtartam: 2 kör.
Készségek
Távolsági harcosBármilyen távolságból támadhatja az ellenséget. A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése. Ha a célpontja 3 mezőre vagy távolabb van, akkor mezőnként ‑10%-kal kevesebb a sebzése (legfeljebb ‑50%-ig).
Paradox lövésekTávolsági levonások helyett bónuszokat kap a távoli célpontok esetében. Ha a célpontja 3 mezőnél távolabb van, akkor mezőnként +10%-kal nagyobb a sebzése (legfeljebb +50%-ig). A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése.
A mélység hatalma20 ponttal megnöveli a hős maximális manáját. Ez a hatás nem halmozódik.
Alternatíva

Döntőbíró

Rang6
Támadás
28+22
Védelem
22-65
Sebzés
22-26+48
Életerő
757
Sebesség
55
Kezdeményezés
8-25
Növekedés
2
Arany
1900
Képességek
Parancs: helycsereKöltség2Megcserél két egységet, amennyiben azok legfeljebb 8 mező távolságra vannak egymástól.
Összefagyott lapokKöltség3Meggátolja az ellenséges hőst a varázslásban a kör végéig. Ez a hatás nem halmozódik.
Készségek
Távolsági harcosBármilyen távolságból támadhatja az ellenséget. A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése. Ha a célpontja 3 mezőre vagy távolabb van, akkor mezőnként ‑10%-kal kevesebb a sebzése (legfeljebb ‑50%-ig).
Paradox lövésekTávolsági levonások helyett bónuszokat kap a távoli célpontok esetében. Ha a célpontja 3 mezőnél távolabb van, akkor mezőnként +10%-kal nagyobb a sebzése (legfeljebb +50%-ig). A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése.
Nyálkás érintésMinden támadása +[ 4 × az egység létszáma ] pontnyi tiszta sebzést okoz, illetve 1 ponttal csökkenti a célpont kezdeményezését és lépéstávolságát a kör végéig. Ez a hatás nem halmozódik.
A mélység hatalma20 ponttal megnöveli a hős maximális manáját. Ez a hatás nem halmozódik.
Rang 6
Osszehasonlitas

Készségek

Távolsági harcosBármilyen távolságból támadhatja az ellenséget. A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése. Ha a célpontja 3 mezőre vagy távolabb van, akkor mezőnként ‑10%-kal kevesebb a sebzése (legfeljebb ‑50%-ig).
Paradox lövésekTávolsági levonások helyett bónuszokat kap a távoli célpontok esetében. Ha a célpontja 3 mezőnél távolabb van, akkor mezőnként +10%-kal nagyobb a sebzése (legfeljebb +50%-ig). A mellette álló ellenséget közelharcosként támadja, de ‑50%-kal kevesebb a közelharci sebzése.
A mélység hatalma20 ponttal megnöveli a hős maximális manáját. Ez a hatás nem halmozódik.

Képességek

Parancs: áthelyezésKöltség2Áthelyez egy baráti egységet egy szabad mezőre, legfeljebb 4 mező távolságra a kiindulási helyétől.
Parancs: elijesztésKöltség2Áthelyez egy ellenséges egységet egy szabad mezőre, legfeljebb 4 mező távolságra a kiindulási helyétől.
ViharkeltésKöltség325 pontnyi tiszta sebzést okoz minden ellenséges egységnek, illetve ‑1 ponttal csökkenti a lépéstávolságukat és a kezdeményezésüket. Időtartam: 2 kör.

Kategóriák

Hozzászólások

Jelentkezz be, hogy hozzászólhass.

Még nincsenek jóváhagyott hozzászólások.