Sintér - tulajdonságok, képességek - Olden Era

Rang4
Szerkesztőség:
Olden Era Wiki
Bejegyzés létrehozva:
Bejegyzés frissítve:
Forrás:
Az Olden Era Explorer segítségével importált játékadatok. A dátumok a wiki bejegyzésére vonatkoznak, nem a játék verziójára.

Leírás

A vámpírok egy külön kaszt. Mivel őket nem érinti az idő múlása, ezért rendszerint feltámasztókat bérelnek fel, hogy gondoskodjanak elhunyt szeretteikről. A sintérek kifejezetten az elpusztult ölebekre szakosodtak, hogy kis kedvenceik társaságát se kelljen nélkülözniük az uraknak.

Lénytípus
Élőholt

Szentségtelen módszerekkel feltámasztott teteme egy valaha szebb napokat látott teremtménynek. Moráltartomány: mindig semleges Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett élőholtakat nem támaszthatják fel a nekromanta seregek.

Statisztikák

Támadás
14№3
Védelem
10№7
Sebzés
6-9№9
Életerő
30№5
Sebesség
6№2
Kezdeményezés
5№5
Növekedés
10
Arany
340

Fejlesztési ág

Alap

Sírrabló

Rang4
Támadás
11№6
Védelem
10№7
Sebzés
6-9№9
Életerő
30№5
Sebesség
3№5
Kezdeményezés
4№6
Növekedés
10
Arany
240
Képességek
Csontok felásásaKöltség2Megidéz [ 2 × az egység létszáma ] csontvázat egy szomszédos mezőn. Az egység a csata végén eltűnik.
Készségek
Átnyúló harcosA támadása átnyúl egy mező felett, és az a mögött lévő mezőt támadja. Nem provokál visszatámadást, illetve nem lép a célpontja mellé.
Fejlesztés

Halottkufár

Rang4
Támadás
11-3№6
Védelem
10№7
Sebzés
7-10+1№8
Életerő
30№5
Sebesség
4-2№4
Kezdeményezés
5№5
Növekedés
10
Arany
340
Képességek
Csontok felásásaKöltség2Megidéz [ 3 × az egység létszáma ] csontvázat egy szomszédos mezőn. Az egység a csata végén eltűnik.
Emlékek bemocskolásaKöltség2Megidéz [ 1 × az egység létszáma ] lidércet egy szomszédos mezőn. Az egység a csata végén eltűnik.
Készségek
Átnyúló harcosA támadása átnyúl egy mező felett, és az a mögött lévő mezőt támadja. Nem provokál visszatámadást, illetve nem lép a célpontja mellé.
Rothadó hullákÁtnyúló támadásával megmérgezi a célpontot. A megmérgezett egységek [ 16 + 3 × az egység létszáma ] pontnyi varázssérülést szenvednek a körük kezdetén. Ez a hatás halmozódhat. Időtartam: 2 kör.
Alternatíva

Sintér

Rang4
Támadás
14+3№3
Védelem
10№7
Sebzés
6-9-1№9
Életerő
30№5
Sebesség
6+2№2
Kezdeményezés
5№5
Növekedés
10
Arany
340
Képességek
Hozd vissza!Költség2Megidéz [ 1 × az egység létszáma ] élőholt korcsot egy szomszédos mezőn. Az egység a csata végén eltűnik.
Látlak ám!Költség2Megjelöl egy ellenséget, amely mindig a maximális sérülést fogja elszenvedni. Időtartam: 2 kör.
Készségek
Átnyúló harcosA támadása átnyúl egy mező felett, és az a mögött lévő mezőt támadja. Nem provokál visszatámadást, illetve nem lép a célpontja mellé.
A pénz szaga1 fókuszpontot generál, amikor csak elesik egy baráti egység.
Rang 4
Osszehasonlitas

Készségek

Átnyúló harcosA támadása átnyúl egy mező felett, és az a mögött lévő mezőt támadja. Nem provokál visszatámadást, illetve nem lép a célpontja mellé.
A pénz szaga1 fókuszpontot generál, amikor csak elesik egy baráti egység.

Képességek

Hozd vissza!Költség2Megidéz [ 1 × az egység létszáma ] élőholt korcsot egy szomszédos mezőn. Az egység a csata végén eltűnik.
Látlak ám!Költség2Megjelöl egy ellenséget, amely mindig a maximális sérülést fogja elszenvedni. Időtartam: 2 kör.

Kategóriák

Hozzászólások

Jelentkezz be, hogy hozzászólhass.

Még nincsenek jóváhagyott hozzászólások.