Effect: 대상 아군 생물에게 속도를 2 부여합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1]라운드
속도 보너스: 2 > 4
'거미줄'을 해제합니다.
속도 보너스: 4 > 6
Heroes of Might and Magic: Olden Era의 주문 정보. 마법 계열, 효과, 요구 조건을 정리했습니다.
Magic school
Effect: 대상 아군 생물에게 속도를 2 부여합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1]라운드
속도 보너스: 2 > 4
'거미줄'을 해제합니다.
속도 보너스: 4 > 6
Effect: 모든 아군 생물에게 속도를 2 부여합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1]라운드
속도 보너스: 2 > 4
'거미줄'을 해제합니다.
속도 보너스: 4 > 6
Effect: 대상 적의 공격력과 방어력이 2 감소합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1]라운드
공격력과 방어력의 감소치가 라운드마다 증가합니다.
'그림자 확대'를 해제합니다.
모든 적 생물에게 영향을 줍니다.
Effect: 대상 아군 생물의 기본 공격 피해가 20% 증가하고, 항상 최대 피해를 줍니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1]라운드
기본 공격 피해: 20% > 25%
모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.
기본 공격 피해: 25% > 35%
언데드에게 영향을 주지 않음
Effect: 대상 아군 생물의 기본 공격 피해가 20% 증가합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1] 라운드
기본 공격 피해: 20% > 25%
모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.
기본 공격 피해: 25% > 35%
언데드에게 영향을 주지 않음
Effect: 대상 아군 생물이 HP를 [ 25 + 5 × 영웅 주문력 ] 회복합니다. 모든 부정적 효과를 해제합니다. 쓰러진 유닛을 부활시키지 않습니다.
주문력당 HP: 5 > 10
다음 라운드 시작 시 한 번 더 발동합니다.
모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.
언데드, 구현체, 구조체에게 영향을 주지 않음
Effect: 대상 아군 생물이 HP를 [ 25 + 5 × 영웅 주문력 ] 회복합니다. 쓰러진 유닛을 부활시키지 않습니다.
주문력당 HP: 5 > 10
다음 라운드 시작 시 한 번 더 발동합니다.
모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.
언데드, 구현체, 구조체에게 영향을 주지 않음
Magic school
Effect: 대상 아군 생물의 공격력과 방어력이 2 증가합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1]라운드
공격력과 방어력의 보너스가 라운드마다 증가합니다.
'그림자 단축'을 해제합니다.
모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.
Effect: 대상 적의 기본 공격 피해가 15% 감소합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1] 라운드
기본 공격 피해: –15% > –20%
모든 적 생물에게 영향을 줍니다.
기본 공격 피해: –20% > –30%
Effect: 대상 적의 기본 공격 피해가 15% 감소합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1] 라운드
기본 공격 피해: –15% > –20%
모든 적 생물에게 영향을 줍니다.
기본 공격 피해: –20% > –30%
Effect: 대상 적에게 저주를 겁니다. 저주받은 생물은 턴 시작 시 순수 피해를 [ 20 + 10 × 영웅 주문력 ] 받습니다. 이 효과는 중첩됩니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1]라운드
기본 효과 지속 시간: 1 > 2
주문으로 주는 피해가 50% 증가합니다.
대상과 인접한 적 생물에게 영향을 줍니다.
Effect: 대상 적에게 저주를 겁니다. 저주받은 생물은 턴 시작 시 순수 피해를 [ 20 + 10 × 영웅 주문력 ] 받습니다. 이 효과는 중첩됩니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1]라운드
기본 효과 지속 시간: 1 > 2
주문으로 주는 피해가 50% 증가합니다.
대상과 인접한 적 생물에게 영향을 줍니다.
마법 생물, 언데드, 구조체에게 영향을 주지 않음
Effect: 대상 적 생물은 HP를 회복할 수 없습니다. 이 효과는 대상이 사망한 후에도 유지됩니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1]라운드
최대 HP가 20% 감소합니다.
이 효과는 해제할 수 없습니다.
최대 HP 감소: 20% > 30%.
구현체에게 영향을 주지 않음
Magic school
Effect: 대상 아군 생물이 받는 근접 공격 피해가 15% 감소합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1] 라운드
피해: –15% > –20%
모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.
피해: –20% > –30%
Effect: 대상 적 생물에게 마법 피해를 [ 25 + 10 × 영웅 주문력 ] 줍니다.
기본 피해: 25 > 50
기본 피해: 50 > 100
주문력당 피해: 10 > 15
기린에게 영향을 주지 않음
Effect: 전장의 안개 속에 있는 대상을 포함하여, 글로벌 맵에 있는 모든 중립 분대의 위치를 표시합니다.
기본 마나 비용: 10 > 6
자원의 위치를 표시합니다.
유물의 위치를 표시합니다.
Magic school
Effect: 대상 적 생물의 최대 HP의 [ 30% + 3% × 영웅 주문력 ]%에 해당하는 마법 피해를 줍니다. 같은 대상에게 이 주문을 다시 시전할 때마다 피해가 100% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
기본 피해: 30% > 45% HP
주문력당 피해: 3% > 6% HP.
대상 적 생물의 부대 규모가 원래 수치의 25% 이하가 되면 처치합니다.
Effect: 대상 적 생물의 최대 HP의 [ 30% + 3% × 영웅 주문력 ]%에 해당하는 마법 피해를 줍니다. 같은 대상에게 이 주문을 다시 시전할 때마다 피해가 200% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
기본 피해: 30% > 45% HP
주문력당 피해: 3% > 6% HP.
대상 적 생물의 부대 규모가 원래 수치의 25% 이하가 되면 처치합니다.
Effect: 대상 아군 생물의 주도력이 3 증가합니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1]라운드
주도력 보너스: 3 > 4
주도력 보너스: 4 > 5
주도력 보너스: 5 > 6
Effect: 대상 아군 생물의 주도력이 3 증가합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1]라운드
주도력 보너스: 3 > 4
주도력 보너스: 4 > 5
주도력 보너스: 5 > 6
Effect: 대상 아군 생물이 받는 원거리 피해가 25% 감소합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1] 라운드
피해: –25% > –50%
중거리 피해에도 적용됩니다.
모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.
Effect: 집중 충전을 1 생성합니다.
기본 마나 비용: 11 > 8
집중 충전: 1 > 2
집중 충전: 2 > 3
Magic school
Effect: 소유한 외딴 거점 중 선택한 곳으로 영웅을 순간 이동합니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.
Effect: 주문을 시전한 영웅의 마나를 10 소비하여 3칸 내에 있는 다른 영웅의 마나를 20 회복시킵니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.
Effect: 남은 이동 점수 1%마다 마나 1%의 비율로 영웅의 마나가 회복됩니다. 이동 점수는 모두 사라집니다.
Effect: 대상 적 생물에게 마법 피해를 [ 25 + 5 × 영웅 주문력 ] 줍니다.
Effect: 16칸 내에서 소유한 가장 가까운 도시로 영웅을 순간 이동합니다. 남은 이동 점수는 모두 사라집니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.
Effect: 켜거나 끌 수 있는 언데드 일으키기 기능을 얻습니다. 이 기능이 꺼져 있을 때, 해당 영웅이 전투에서 승리하면 아군 언데드를 소환하는 대신 사령술 에너지를 회복합니다.
Effect: 대상 적이 소환한 생물을 소환 해제합니다.
Effect: 소유한 도시와 상호 작용하여 해당 도시와 생물을 교환할 수 있습니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.
Effect: 시전자가 다음 주문 사용 시 마나 비용이 100% 감소하고 주문력 보너스가 100% 증가합니다.
Effect: 적이 다음 주문 사용 시 마나 비용이 100% 증가하고 주문력 보너스가 100% 감소합니다.