Home

Spells

Heroes of Might and Magic: Olden Era의 주문 정보. 마법 계열, 효과, 요구 조건을 정리했습니다.

Magic school

햇빛 마법

햇빛 마법 - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
가속전투 마법8

대상 아군 생물에게 속도를 2 부여합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 2 + 1]라운드

속도 보너스: 2 > 4

'거미줄'을 해제합니다.

속도 보너스: 4 > 6

그림자 단축전투 마법6

대상 적의 공격력과 방어력이 3 감소합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1]라운드

공격력과 방어력의 감소치가 라운드마다 증가합니다.

'그림자 확대'를 해제합니다.

모든 적 생물에게 영향을 줍니다.

축복전투 마법7

대상 아군 생물의 기본 공격 피해가 15% 증가합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1] 라운드

기본 공격 피해: 15% > 20%

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

기본 공격 피해: 20% > 30%

치유의 물전투 마법5

대상 아군 생물이 HP를 [ 50 + 5 × 영웅 주문력 ] 회복합니다. 쓰러진 유닛을 부활시키지 않습니다.

주문력당 HP: 5 > 10

다음 라운드 시작 시 한 번 더 발동합니다.

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

햇빛 마법 - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
내면의 빛전투 마법8

대상 아군 생물에게 적용되는 모든 부정적 효과의 지속 시간이 [ 영웅 주문력 5당 2 + 1] 감소합니다.

기본 주문 효율: 2 > 3.

대상과 인접한 아군 생물에게 영향을 줍니다.

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

새의 눈으로글로벌 맵 마법10

전장의 안개로 가려진 구역을 포함한 모든 구역의 경계를 드러냅니다.

Mana: 6

기본 마나 비용: 10 > 6

모든 적 영웅의 위치를 드러냅니다.

모든 도시의 위치를 드러냅니다.

순풍전투 마법10

대상 아군 생물의 원거리 및 중거리 공격 피해가 20% 증가합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 5당 1 + 1] 라운드

원거리 및 중거리 공격 피해: 20% > 30%

원거리 및 중거리 공격 피해: 30% > 40%

원거리 불이익을 제거합니다.

약화 광선전투 마법10

대상 적의 반격 횟수를 1회 제거합니다.

Mana: 6

기본 마나 비용: 10 > 6

대상의 반격 횟수를 모두 제거합니다.

모든 적 생물에게 영향을 줍니다.

햇빛 마법 - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
도발전투 마법11

대상 아군 생물로부터 2칸 내에 있는 모든 적이 그 생물만 공격할 수 있습니다. 피해가 발생할 때마다 효과의 지속 시간이 1 라운드 짧아집니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 6당 1 + 1]라운드

효과 범위: 2 > 3

기본 효과 지속 시간: 1 > 3

효과 범위: 3 > 4

아리나의 손길전투 마법14

대상 아군 생물의 주도력이 1, 최대 HP가 10% 증가합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 6당 1 + 1] 라운드

최대 HP 보너스: 10% > 20%

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

주도력 보너스가 두 배가 됩니다.

응수전투 마법10

대상 아군 생물이 적 공격이 닿기 전에 반격합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 5당 1 + 1] 라운드

효과를 받는 동안 반격으로 주는 피해가 20% 증가합니다.

대상 아군 생물이 라운드당 추가 반격 횟수를 1회 얻습니다.

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

힘의 노래전투 마법6

대상 아군 생물의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

공격이나 능력 사용을 막는 모든 효과를 해제합니다.

생물이 제한된 능력을 다시 사용할 수 있습니다.

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

햇빛 마법 - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
복수전투 마법16

대상 아군 생물이 적에게 근접 공격을 받으면 그 적에게 마법 피해를 [ 60 + 15 × 영웅 주문력 ] 줍니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 7당 1 + 1]라운드

기본 효과 지속 시간: 1 > 3

주문력당 피해: 15 > 20

이 효과는 모든 기본 공격에 적용됩니다.

빛나는 갑옷전투 마법22

대상 아군 생물이 모든 원천으로부터 피해를 15% 덜 받습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 7당 1 + 1]라운드

피해 감소: 15% > 25%

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

피해 감소: 25% > 35%

안개 제거글로벌 맵 마법14

글로벌 맵에서 선택한 공간의 주변 5칸을 드러냅니다. 영웅으로부터 [ 2 × 영웅 시야 ]칸 안에 있는 구역을 선택해야 합니다. 하루에 1회 사용할 수 있습니다.

선택 범위 배수: 2 > 3

드러낸 칸: 5 > 8

시전 범위 제한이 없습니다.

천상의 칼날전투 마법21

대상 아군 생물이 기본 공격 시 35의 순수 피해를 주고 같은 양의 HP를 회복합니다. 쓰러진 유닛을 부활시키지 않습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 7당 1 + 1]라운드

피해 보너스: 35 > 75

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

보너스 피해가 소환한 생물과 임시 부대를 즉시 파괴합니다.

햇빛 마법 - Rank 5

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
심판전투 마법30

대상 적을 네 번 공격하여 총 [ 200 + 30 × 영웅 주문력 ]의 마법 피해를 줍니다.

기본 피해: 200 > 400

주문력당 피해: 30 > 40

주문력당 피해: 40 > 60

아리나의 간택전투 마법18

대상 아군 생물의 유닛 수가 현재 보유한 유닛 수의 20% 이하로 감소하지 않게 합니다. 피해를 받으면 효과의 지속 시간이 1라운드 감소합니다. 지속 시간: 2라운드

최소 부대 규모: 20% > 35%

기본 효과 지속 시간: 2 > 4

최소 부대 규모: 35% > 50%

Magic school

밤그림자 마법

밤그림자 마법 - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
그림자 확대전투 마법7

대상 아군 생물의 공격력과 방어력이 3 증가합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1]라운드

공격력과 방어력의 보너스가 라운드마다 증가합니다.

'그림자 단축'을 해제합니다.

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

작위적인 평온전투 마법6

대상 적의 기본 공격 피해가 15% 감소합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1] 라운드

기본 공격 피해: –15% > –20%

모든 적 생물에게 영향을 줍니다.

기본 공격 피해: –20% > –30%

절망전투 마법11

대상 적에게 저주를 겁니다. 저주받은 생물은 턴 시작 시 순수 피해를 [ 10 + 10 × 영웅 주문력 ] 받습니다. 이 효과는 중첩됩니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1]라운드

기본 효과 지속 시간: 1 > 2

주문으로 주는 피해가 50% 증가합니다.

대상과 인접한 적 생물에게 영향을 줍니다.

치명적인 부패전투 마법4

대상 적 생물은 HP를 회복할 수 없습니다. 이 효과는 대상이 사망한 후에도 유지됩니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 2 + 1]라운드

최대 HP가 20% 감소합니다.

이 효과는 해제할 수 없습니다.

최대 HP 감소: 20% > 30%.

밤그림자 마법 - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
거미줄전투 마법9

대상 적 생물의 속도가 2 감소합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 5당 2 + 1]라운드

속도 감소: -2 > -3

'가속'을 해제합니다.

속도 감소: -3 > -4

그림자 망토전투 마법7

대상 아군 생물은 라운드가 종료되거나 행동을 취하기 전까지 대상으로 삼을 수 없습니다.

이 효과를 받은 후 첫 번째 공격이 주는 피해가 25% 증가합니다.

Mana: 4

기본 마나 비용: 7 > 4

피해 보너스: 25% > 50%

그림자 손아귀전투 마법10

대상 적에게 순수 피해를 [ 40 + 10 × 영웅 주문력 ] 줍니다. 이 피해는 어떤 식으로든 변하지 않습니다.

주문력당 피해: 10 > 15

주문력당 피해: 15 > 20

추가로 유닛을 1기 더 처치합니다. 최대 7등급의 생물에게 유효합니다.

정신 읽기글로벌 맵 마법10

영웅 주변 [ 3 × 영웅 시야 ]칸 안에 있는 모든 중립 분대의 정확한 숫자와 의도를 표시합니다.

Mana: 7

기본 마나 비용: 10 > 7

적 영웅의 정보를 표시합니다.

적 도시의 정보를 표시합니다.

밤그림자 마법 - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
나이라의 장막글로벌 맵 마법16

영웅 주위에 8칸 반경을 지닌 전장의 안개를 생성하여, 안개를 다시 걷어내기 전까지 상대의 눈에 보이지 않게 됩니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.

Mana: 12

기본 마나 비용: 16 > 12

전장의 안개 반경: 8 > 10

전장의 안개 반경: 10 > 14

수면전투 마법13

대상 적 생물이 잠들어 행동을 취할 수 없게 됩니다. 피해를 받으면 해제됩니다. 깨어난 생물은 전투 종료까지 다시 잠들 수 없습니다. 지속 시간: 2라운드

기본 효과 지속 시간: 2 > 3

기본 효과 지속 시간: 3 > 4

피해를 받아도 효과가 해제되지 않지만 효과의 지속 시간이 2라운드 감소합니다.

침묵전투 마법5

대상 적이 능력을 사용하거나 집중 점수를 생성할 수 없습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 6당 1 + 1]라운드

기본 효과 지속 시간: 1 > 2

대상과 인접한 적 생물에게 영향을 줍니다.

모든 적 생물에게 영향을 줍니다.

황혼전투 마법16

대상 적이 원거리 공격을 사용할 수 없습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 6당 1 + 1]라운드

기본 효과 지속 시간: 1 > 2

영향을 받는 대상의 근접전 피해가 15% 감소합니다.

모든 적 생물에게 영향을 줍니다.

밤그림자 마법 - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
광폭화전투 마법16

대상 생물이 아군이든 적이든 공격 범위 내에서 가장 가까운 무작위 대상에게 즉시 통제할 수 없는 공격을 합니다.

이 효과가 있으면 공격 피해가 10% 증가합니다.

피해 보너스: 10% > 20%

피해 보너스: 20% > 30%

별의 자손 소환전투 마법20

별의 자손 [ 8 + 1 × 영웅 주문력 ]명으로 이루어진 부대를 인접한 칸에 소환합니다. 이 부대는 전투 종료 시 사라집니다.

소환 범위: 1 > 2

소환된 부대가 능력을 사용할 수 있습니다.

주문력 배수: 1 > 2

취약전투 마법8

대상 적 생물이 모든 원천으로부터 받는 피해가 20% 증가합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 7당 1 + 1]라운드

피해: 20% > 30%

대상이 항상 최대 피해를 받습니다.

대상과 인접한 적 생물에게 영향을 줍니다.

밤그림자 마법 - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
그림자 군대전투 마법35

대상 아군 부대의 유닛 수가 [ 15 + 0.5% × 영웅 주문력 ]% 증가합니다. 이렇게 생성된 유닛은 일시적이며 부대 내 영구 유닛 수의 100%를 초과할 수 없습니다.

기본 효과의 보너스: 15% > 20%

기본 효과의 보너스: 20% > 30%

주문력당 효과 보너스: 0.5% > 1%

나이라의 입맞춤전투 마법18

대상 적 생물에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 생물은 행동할 때마다 마법 피해를 [ 150 + 15 × 영웅 주문력 ] 받습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 8당 1 + 1]라운드

Mana: 14

기본 피해: 150 > 200

주문력당 피해: 15 > 20

표식이 남은 대상이 행동할 때마다 속도와 주도력이 추가로 1 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.

최후의 일격전투 마법24

대상 적 생물의 부대 규모가 원래 수치의 20% 이하가 되면 피해를 받은 후에 죽습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 8당 1 + 1]라운드

부대 규모: 20% > 25%

부대 규모: 25% > 35%

모든 적 생물에게 영향을 줍니다.

Magic school

원시 마법

원시 마법 - Rank 1

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
두꺼운 가죽전투 마법6

대상 아군 생물이 받는 근접 공격 피해가 15% 감소합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1] 라운드

피해: –15% > –20%

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

피해: –20% > –30%

번개 화살전투 마법6

대상 적 생물에게 마법 피해를 [ 25 + 10 × 영웅 주문력 ] 줍니다.

기본 피해: 25 > 50

기본 피해: 50 > 100

주문력당 피해: 10 > 15

지상 시야글로벌 맵 마법10

전장의 안개 속에 있는 대상을 포함하여, 글로벌 맵에 있는 모든 중립 분대의 위치를 표시합니다.

Mana: 6

기본 마나 비용: 10 > 6

자원의 위치를 표시합니다.

유물의 위치를 표시합니다.

원시 마법 - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
수정 왕관전투 마법8

최대 2개의 수정 장애물을 설치합니다. 장애물은 공격을 1회 받으면 파괴됩니다. 지속 시간: 2라운드

기본 지속 시간: 2 > 3

장애물: 2 > 3

장애물은 피해를 2회 받으면 파괴됩니다.

얼음 화살전투 마법10

대상 적에게 마법 피해를 [ 50 + 10 × 영웅 주문력 ] 주고 주도력을 3 감소시킵니다. 지속 시간: 2라운드

기본 피해: 50 > 100

주문력당 피해: 10 > 15

주도력 감소: –3 > –6

젖 떼기전투 마법8

대상에게 적용되는 모든 긍정적 효과의 지속 시간이 [ 영웅 주문력 5당 2 + 1] 감소합니다.

기본 주문 효율: 1 > 2.

대상과 인접한 적 생물에게 영향을 줍니다.

모든 적 생물에게 영향을 줍니다.

화염구전투 마법13

1칸 범위 안의 모든 생물에게 마법 피해를 [ 50 + 10 × 영웅 주문력 ] 줍니다.

기본 피해: 50 > 75

기본 피해: 75 > 125

기본 피해: 125 > 200

원시 마법 - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
대지의 분노전투 마법16

방어 구조물에 피해를 [ 100 + 15 × 영웅 주문력 ] 줍니다. 또한, 성벽 안에 있는 모든 생물에게 피해를 [ 15 × 영웅 주문력 ] 줍니다.

방어 구조물에 주는 피해: 100 > 200

성벽 안에 있는 모든 생물에게도 100의 피해를 줍니다.

방어 구조물에 주는 피해: 200 > 400

돌 송곳니전투 마법11

최대 3명의 서로 다른 대상 적에게 마법 피해를 [ 50 + 5 × 영웅 주문력 ] 줍니다.

기본 피해: 50 > 100

대상: 3 > 4

주문력당 피해: 5 > 10

불의 벽전투 마법12

2칸을 불태웁니다. 불타는 칸에 올라선 지상 생물은 [ 80 + 10 × 영웅 주문력 ]의 마법 피해를 받습니다. 지속 시간: 2라운드

Mana: 9

기본 마나 비용: 12 > 9

불타는 칸: 2 > 3

주는 피해가 50% 증가합니다.

함몰전투 마법12

대상 적에게 마법 피해를 [ 75 + 15 × 영웅 주문력 ] 줍니다. 인접한 모든 빈 칸이 바위 장애물로 채워집니다. 장애물은 공격을 1회 받으면 파괴됩니다. 지속 시간: 1 라운드

기본 피해: 75 > 150

생성된 장애물은 1 라운드 지속됩니다.

주문력당 피해: 15 > 20

원시 마법 - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
겨울의 고리전투 마법21

대상 칸에 인접한 모든 생물에게 마법 피해를 [ 75 + 15 × 영웅 주문력 ] 줍니다. 영향을 받은 모든 부대는 가능하면 중앙에서 밀려납니다.

주문력당 피해: 15 > 20

모든 대상의 주도력이 2 감소합니다.

기본 피해와 주도력 감소 효과가 두 배로 증가합니다.

반마법전투 마법12

대상이 3등급 이하의 주문에 면역이 됩니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다. 대상이 소환된 생물이거나 임시 유닛이 포함된 부대일 경우, 해당 유닛들은 파괴됩니다. 지속 시간: 1라운드

기본 효과 지속 시간: 1 > 2

1-4등급 주문에 영향을 줍니다.

1-5등급 주문에도 영향을 줍니다.

연쇄 번개전투 마법24

대상 적 생물에게 마법 피해를 [ 100 + 20 × 영웅 주문력 ] 줍니다. 번개는 3칸 내에 있는 무작위 대상에게 1회 전이됩니다. 전이될 때마다 피해가 50% 감소합니다.

1회 전이됩니다.

1회 전이됩니다. 기본 피해: 100 > 300

1회 전이됩니다. 주문력당 피해: 20 > 30

태고의 혼돈글로벌 맵 마법17

[ 1 × 영웅 시야 ]칸 반경 안에 있는 중립 분대에게 영향을 주어 같은 전력을 지닌 다른 분대로 변신시킵니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.

범위 배수: 1 > 2

변신한 대상의 위력이 5% 감소합니다.

대상 위력 감소: 5% > 10%

원시 마법 - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
아마겟돈전투 마법40

전장의 모든 생물에게 마법 피해를 [ 150 + 15 × 영웅 주문력 ] 줍니다.

기본 피해: 150 > 250

기본 피해: 250 > 350

주문력당 피해: 15 > 25

원시의 잔재 소환전투 마법20

원시의 잔재 [ 12 + 1 × 영웅 주문력 ]기로 이루어진 부대를 소환합니다. 이 부대는 전투 종료 시 사라집니다.

소환 범위: 1 > 2

소환된 부대가 능력을 사용할 수 있습니다.

주문력 배수: 1 > 2

힉스밀라의 광란전투 마법28

대상 아군 생물에게 이중 타격을 부여하고, 주고 받는 피해가 10% 증가합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 8당 1 + 1]라운드

주고 받는 피해: 10% > 15%

주고 받는 피해: 15% > 25%

주고 받는 피해: 25% > 40%

Magic school

비전 마법

비전 마법 - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
단두대전투 마법7

대상 적 생물의 최대 HP의 [ 30% + 3% × 영웅 주문력 ]%에 해당하는 마법 피해를 줍니다. 같은 대상에게 이 주문을 다시 시전할 때마다 피해가 100% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.

기본 피해: 30% > 45% HP

주문력당 피해: 3% > 6% HP.

대상 적 생물의 부대 규모가 원래 수치의 25% 이하가 되면 처치합니다.

이른 시작전투 마법8

대상 아군 생물의 주도력이 3 증가합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 2 + 1]라운드

주도력 보너스: 3 > 4

주도력 보너스: 4 > 5

주도력 보너스: 5 > 6

착시 현상전투 마법8

대상 아군 생물이 받는 원거리 피해가 30% 감소합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1] 라운드

피해: –30% > –60%

중거리 피해에도 적용됩니다.

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

활기 부여전투 마법9

집중 충전을 1 생성합니다.

Mana: 7

기본 마나 비용: 9 > 7

집중 충전: 1 > 2

집중 충전: 2 > 3

비전 마법 - Rank 2

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
갑각전투 마법18

대상 아군 생물이 피해를 1회 차단하는 보호막을 획득합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 5당 1 + 1]라운드

Mana: 14

기본 마나 비용: 18 > 14

기본 효과 지속 시간: 1 > 2

보호막이 피해를 두 번 차단합니다.

에너지 폭발전투 마법8

1칸 반경 안에 있는 모든 생물에게 집중 충전당 마법 피해를 30 가합니다.

집중 충전당 피해: 30 > 40

집중 충전당 피해: 40 > 55

집중 충전당 피해: 55 > 75

점멸전투 마법10

대상 아군 생물을 최대 4칸 순간 이동시킵니다.

순간 이동 범위: 4 > 6

순간 이동 범위: 6 > 9

순간 이동 범위: 9 > 13

지원군글로벌 맵 마법18

영웅이 통제하는 [ 2 × 영웅 시야 ]칸 내의 외부 서식지와 즉시 상호작용합니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.

대상 범위: 2 > 3

대상 범위: 3 > 4

하루 1회 사용할 수 있습니다.

비전 마법 - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
시간의 구체전투 마법11

투명 함정을 최대 2개 설치합니다. 밟으면 함정이 발동하여, 밟은 생물 및 인접한 생물에게 마법 피해를 줍니다. 피해는 유닛 1기 최대 HP의 [ 100% + 5% × 영웅 주문력 ]%에 해당합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 5당 1 + 1]라운드

주문력당 피해: 5% > 10%.

함정: 2 > 3

주문력당 피해: 10% > 15%.

임박한 운명전투 마법13

모든 적에게 피해를 줍니다. 각 부대는 자신의 생물 등급당 15의 마법 피해를 받습니다.

등급당 피해: 15 > 25

등급당 피해: 25 > 40

순수 피해를 줍니다.

족쇄전투 마법6

대상 적 생물은 반격할 수 없습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 6당 1 + 1]라운드

기본 효과 지속 시간: 1 > 2

'응수'를 해제합니다.

대상과 인접한 적 생물에게 영향을 줍니다.

집합!글로벌 맵 마법12

영웅이 [ 1 × 영웅 시야 ]칸 내에 있는 아군 영웅과 즉시 상호작용합니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.

범위 배수: 1 > 2

하루 1회 사용할 수 있습니다.

범위 배수: 2 > 3

비전 마법 - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
거울 분신전투 마법20

대상 아군 생물의 분신을 소환합니다. 이 분신은 피해를 75% 덜 주고 300% 더 받으며 특수 능력을 사용할 수 없습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 7당 1 + 1]라운드

주는 피해: –75% > –67% 받는 피해: +300% > +200%

주는 피해: –67% > –50% 받는 피해: +200% > +100%

주는 피해: –50% > –30% 받는 피해: +100% > +50%

공간의 올가미전투 마법10

빈 칸에 투명 함정을 최대 2개 설치합니다. 지상 생물이 통과하면 함정이 발동되어 이동이 중단되고, 현재 턴을 종료하며 다음 턴을 취소합니다. 함정은 발동 후 사라집니다. 함정이 있는 칸이 그 생물의 최종 목적지 라면 함정은 발동하지 않습니다 . 지속 시간: [ 영웅 주문력 7당 1 + 1]라운드

Mana: 5

기본 마나 비용: 10 > 5

함정: 2 > 3

함정: 3 > 4

생명 되감기전투 마법17

대상 아군 생물이 HP를 [ 50 + 20 × 영웅 주문력 ] 회복합니다. 사망한 유닛을 부활시킵니다.

기본 회복력: 50 > 100

주문력당 HP: 20 > 25

주문력당 HP: 25 > 35

비전 마법 - Rank 5

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
도리아스의 물결전투 마법23

모든 아군 생물에게 속도와 주도력을 1 부여합니다. 모든 적의 속도와 주도력이 1 감소합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 8당 1 + 1]라운드

기본 지속 시간: 1 > 2

Mana: 19

기본 마나 비용: 23 > 19

아군 생물의 모든 부정적 이동 제한 효과와 적의 모든 긍정적 이동 강화 효과를 해제합니다.

블랙홀전투 마법30

대상 칸 및 모든 방향으로 최대 2칸 거리에 있는 모든 생물에게 마법 피해를 [ 80 + 15 × 영웅 주문력 ] 줍니다. 가능하다면 가장 먼 거리에 있는 유효 대상을 중앙으로 끌어당깁니다.

기본 피해: 80 > 120

기본 피해: 120 > 200

주문력당 피해: 15 > 20

현실 왜곡전투 마법15

대상이 피해를 받지 않습니다. 대신, 매 라운드 시작 시 이전 라운드에 받아야 했던 모든 피해를 순수 피해로 받습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 8당 1 + 1]라운드

피해가 21% 감소합니다.

기본 효과 지속 시간: 1 > 3

피해 감소: 21% > 41%

Magic school

중립 마법

중립 마법 - Rank 2

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
새로운 활력글로벌 맵 마법17

영웅이 이동 점수를 40점 회복합니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.

Mana: 13

기본 마나 비용: 17 > 13

보너스 이동 점수: 40 > 60

하루 1회 사용할 수 있습니다.

주머니 차원글로벌 맵 마법14

하루가 끝날 때까지 아군 영웅이 생물과 유물을 남길 수 있는 외딴 거점 입구를 인접한 공간에 생성합니다. 만약 적 영웅이 입구와 상호작용하면 해당 거점은 사라집니다. 이 주문은 하루 1회 사용할 수 있습니다.

Mana: 10

기본 마나 비용: 14 > 10

거점 입구는 4칸 내에 생성할 수 있습니다.

거점 입구는 다음 날이 끝날 때까지 유지됩니다.

중립 마법 - Rank 3

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
그림자 비행글로벌 맵 마법20

영웅이 하루가 끝날 때까지 비행 능력을 얻고, 글로벌 맵의 장애물을 자유롭게 넘어 이동할 수 있습니다. 장애물 위를 비행할 경우 이동 점수가 30% 더 소모됩니다.

Mana: 14

기본 마나 비용: 20 > 14

장애물 위를 비행할 때 이동 점수 비용이 증가하지 않습니다.

비행 중 이동 비용이 –20% 감소합니다.

마을 차원문글로벌 맵 마법24

주문을 시전한 영웅이 소유한 도시 중 선택한 곳으로 순간 이동합니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.

Mana: 18

기본 마나 비용: 24 > 18

하루 1회 사용할 수 있습니다.

하루 1회 사용할 수 있습니다.

중립 마법 - Rank 4

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
빛의 관문글로벌 맵 마법28

하루가 끝날 때까지 영웅이 이동할 수 있는 차원문을 생성합니다. 인접한 빈 공간에서 입장할 수 있으며, 영웅 주변 5칸 안에 있는 빈 공간에서 퇴장할 수 있습니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.

Mana: 20

기본 마나 비용: 28 > 20

대상 범위: 5 > 7

하루 1회 사용할 수 있습니다.

차원의 문글로벌 맵 마법22

영웅이 8칸 내의 대상 위치로 순간 이동합니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.

Mana: 14

기본 마나 비용: 22 > 14

대상 범위: 8 > 11

하루 1회 사용할 수 있습니다.