Effect: 대상 아군 생물로부터 2칸 내에 있는 모든 적이 그 생물만 공격할 수 있습니다. 피해가 발생할 때마다 효과의 지속 시간이 1 라운드 짧아집니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 6당 1 + 1]라운드
효과 범위: 2 > 3
기본 효과 지속 시간: 1 > 3
효과 범위: 3 > 4
Heroes of Might and Magic: Olden Era의 주문 정보. 마법 계열, 효과, 요구 조건을 정리했습니다.
Magic school
Effect: 대상 아군 생물로부터 2칸 내에 있는 모든 적이 그 생물만 공격할 수 있습니다. 피해가 발생할 때마다 효과의 지속 시간이 1 라운드 짧아집니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 6당 1 + 1]라운드
효과 범위: 2 > 3
기본 효과 지속 시간: 1 > 3
효과 범위: 3 > 4
Effect: 대상 아군 생물의 속도가 1, 주도력이 1, 최대 HP가 10% 증가합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 6당 1 + 1] 라운드
최대 HP 보너스: 10% > 20%
모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.
주도력과 속도 보너스가 두 배가 됩니다.
Effect: 대상 아군 생물의 주도력이 1, 최대 HP가 10% 증가합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 6당 1 + 1] 라운드
최대 HP 보너스: 10% > 20%
모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.
주도력 보너스가 두 배가 됩니다.
Effect: 대상 아군 생물이 적 공격이 닿기 전에 반격합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 5당 1 + 1] 라운드
효과를 받는 동안 반격으로 주는 피해가 20% 증가합니다.
대상 아군 생물이 라운드당 추가 반격 횟수를 1회 얻습니다.
모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.
Effect: 대상 아군 생물의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
공격이나 능력 사용을 막는 모든 효과를 해제합니다.
생물이 제한된 능력을 다시 사용할 수 있습니다.
모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.
구조체에게 영향을 주지 않음
Magic school
Effect: 영웅 주위에 8칸 반경을 지닌 전장의 안개를 생성하여, 안개를 다시 걷어내기 전까지 상대의 눈에 보이지 않게 됩니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.
기본 마나 비용: 16 > 12
전장의 안개 반경: 8 > 10
전장의 안개 반경: 10 > 14
Effect: 대상 적 생물이 잠들어 행동을 취할 수 없게 됩니다. 피해를 받으면 해제됩니다. 깨어난 생물은 전투 종료까지 다시 잠들 수 없습니다. 지속 시간: 2라운드
기본 효과 지속 시간: 2 > 3
기본 효과 지속 시간: 3 > 4
피해를 받아도 효과가 해제되지 않지만 효과의 지속 시간이 2라운드 감소합니다.
하이브 스폰, 언데드, 구현체, 구조체에게 영향을 주지 않음
Effect: 대상 적이 능력을 사용하거나 집중 점수를 생성할 수 없습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 6당 1 + 1]라운드
기본 효과 지속 시간: 1 > 2
대상과 인접한 적 생물에게 영향을 줍니다.
모든 적 생물에게 영향을 줍니다.
구현체, 구조체에게 영향을 주지 않음
Effect: 대상 적이 원거리 공격을 사용할 수 없습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 6당 1 + 1]라운드
기본 효과 지속 시간: 1 > 2
영향을 받는 대상의 근접전 피해가 15% 감소합니다.
모든 적 생물에게 영향을 줍니다.
Magic school
Effect: 방어 구조물에 피해를 [ 100 + 15 × 영웅 주문력 ] 줍니다. 또한, 성벽 안에 있는 모든 생물에게 피해를 [ 15 × 영웅 주문력 ] 줍니다.
방어 구조물에 주는 피해: 100 > 200
성벽 안에 있는 모든 생물에게도 100의 피해를 줍니다.
방어 구조물에 주는 피해: 200 > 400
Effect: 최대 3명의 서로 다른 대상 적에게 마법 피해를 [ 50 + 5 × 영웅 주문력 ] 줍니다.
기본 피해: 50 > 100
대상: 3 > 4
주문력당 피해: 5 > 10
이리야드에게 영향을 주지 않음
Effect: 2칸을 불태웁니다. 불타는 칸에 올라선 지상 생물은 [ 80 + 10 × 영웅 주문력 ]의 마법 피해를 받습니다. 지속 시간: 2라운드
기본 마나 비용: 12 > 9
불타는 칸: 2 > 3
주는 피해가 50% 증가합니다.
불사조에게 영향을 주지 않음
Effect: 2칸을 불태웁니다. 불타는 칸에 올라선 지상 생물은 [ 80 + 10 × 영웅 주문력 ]의 마법 피해를 받습니다. 지속 시간: 4라운드
기본 마나 비용: 12 > 9
불타는 칸: 2 > 3
주는 피해가 50% 증가합니다.
불사조에게 영향을 주지 않음
Effect: 대상 적에게 마법 피해를 [ 75 + 15 × 영웅 주문력 ] 줍니다. 인접한 모든 빈 칸이 바위 장애물로 채워집니다. 장애물은 공격을 2회 받으면 파괴됩니다. 지속 시간: 1 라운드
기본 피해: 75 > 150
생성된 장애물은 1 라운드 지속됩니다.
주문력당 피해: 15 > 20
이리야드에게 영향을 주지 않음
Effect: 대상 적에게 마법 피해를 [ 75 + 15 × 영웅 주문력 ] 줍니다. 인접한 모든 빈 칸이 바위 장애물로 채워집니다. 장애물은 공격을 1회 받으면 파괴됩니다. 지속 시간: 1 라운드
기본 피해: 75 > 150
생성된 장애물은 1 라운드 지속됩니다.
주문력당 피해: 15 > 20
이리야드에게 영향을 주지 않음
Magic school
Effect: 원하는 대상의 분신을 소환하여 아군으로 만듭니다. 이 분신은 피해를 75% 덜 주고 300% 더 받으며 특수 능력을 사용할 수 없습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 7당 1 + 1]라운드
주는 피해: –75% > –67% 받는 피해: +300% > +200%
주는 피해: –67% > –50% 받는 피해: +200% > +100%
주는 피해: –50% > –30% 받는 피해: +100% > +50%
Effect: 투명 함정을 최대 2개 설치합니다. 밟으면 함정이 발동하여, 밟은 생물 및 인접한 생물에게 마법 피해를 줍니다. 피해는 유닛 1기 최대 HP의 [ 100% + 5% × 영웅 주문력 ]%에 해당합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 5당 1 + 1]라운드
주문력당 피해: 5% > 10%.
함정: 2 > 3
주문력당 피해: 10% > 15%.
Effect: 모든 적에게 피해를 줍니다. 각 부대는 자신의 생물 등급당 15의 마법 피해를 받습니다.
등급당 피해: 15 > 25
등급당 피해: 25 > 40
순수 피해를 줍니다.
Effect: 대상 적 생물은 반격할 수 없습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 6당 1 + 1]라운드
기본 효과 지속 시간: 1 > 2
'응수'를 해제합니다.
대상과 인접한 적 생물에게 영향을 줍니다.
Effect: 영웅이 [ 1 × 영웅 시야 ]칸 내에 있는 아군 영웅과 즉시 상호작용합니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.
범위 배수: 1 > 2
하루 1회 사용할 수 있습니다.
범위 배수: 2 > 3
Magic school
Effect: 영웅이 하루가 끝날 때까지 비행 능력을 얻고, 글로벌 맵의 장애물을 자유롭게 넘어 이동할 수 있습니다. 장애물 위를 비행할 경우 이동 점수가 30% 더 소모됩니다.
기본 마나 비용: 20 > 14
장애물 위를 비행할 때 이동 점수 비용이 증가하지 않습니다.
비행 중 이동 비용이 –20% 감소합니다.
이 주문을 배우려면 영웅 레벨이 8 이상이어야 합니다
Effect: 주문을 시전한 영웅이 소유한 도시 중 선택한 곳으로 순간 이동합니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.
기본 마나 비용: 24 > 18
하루 1회 사용할 수 있습니다.
하루 1회 사용할 수 있습니다.
이 주문을 배우려면 영웅 레벨이 8 이상이어야 합니다