Home

Spells

Heroes of Might and Magic: Olden Era의 주문 정보. 마법 계열, 효과, 요구 조건을 정리했습니다.

Magic school

햇빛 마법

햇빛 마법 - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
가속전투 마법8

대상 아군 생물에게 속도를 2 부여합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 2 + 1]라운드

속도 보너스: 2 > 4

'거미줄'을 해제합니다.

속도 보너스: 4 > 6

그림자 단축전투 마법6

대상 적의 공격력과 방어력이 3 감소합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1]라운드

공격력과 방어력의 감소치가 라운드마다 증가합니다.

'그림자 확대'를 해제합니다.

모든 적 생물에게 영향을 줍니다.

축복전투 마법7

대상 아군 생물의 기본 공격 피해가 15% 증가합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1] 라운드

기본 공격 피해: 15% > 20%

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

기본 공격 피해: 20% > 30%

치유의 물전투 마법5

대상 아군 생물이 HP를 [ 50 + 5 × 영웅 주문력 ] 회복합니다. 쓰러진 유닛을 부활시키지 않습니다.

주문력당 HP: 5 > 10

다음 라운드 시작 시 한 번 더 발동합니다.

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

Magic school

밤그림자 마법

밤그림자 마법 - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
그림자 확대전투 마법7

대상 아군 생물의 공격력과 방어력이 3 증가합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1]라운드

공격력과 방어력의 보너스가 라운드마다 증가합니다.

'그림자 단축'을 해제합니다.

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

작위적인 평온전투 마법6

대상 적의 기본 공격 피해가 15% 감소합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1] 라운드

기본 공격 피해: –15% > –20%

모든 적 생물에게 영향을 줍니다.

기본 공격 피해: –20% > –30%

절망전투 마법11

대상 적에게 저주를 겁니다. 저주받은 생물은 턴 시작 시 순수 피해를 [ 10 + 10 × 영웅 주문력 ] 받습니다. 이 효과는 중첩됩니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1]라운드

기본 효과 지속 시간: 1 > 2

주문으로 주는 피해가 50% 증가합니다.

대상과 인접한 적 생물에게 영향을 줍니다.

치명적인 부패전투 마법4

대상 적 생물은 HP를 회복할 수 없습니다. 이 효과는 대상이 사망한 후에도 유지됩니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 2 + 1]라운드

최대 HP가 20% 감소합니다.

이 효과는 해제할 수 없습니다.

최대 HP 감소: 20% > 30%.

Magic school

원시 마법

원시 마법 - Rank 1

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
두꺼운 가죽전투 마법6

대상 아군 생물이 받는 근접 공격 피해가 15% 감소합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1] 라운드

피해: –15% > –20%

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

피해: –20% > –30%

번개 화살전투 마법6

대상 적 생물에게 마법 피해를 [ 25 + 10 × 영웅 주문력 ] 줍니다.

기본 피해: 25 > 50

기본 피해: 50 > 100

주문력당 피해: 10 > 15

지상 시야글로벌 맵 마법10

전장의 안개 속에 있는 대상을 포함하여, 글로벌 맵에 있는 모든 중립 분대의 위치를 표시합니다.

Mana: 6

기본 마나 비용: 10 > 6

자원의 위치를 표시합니다.

유물의 위치를 표시합니다.

Magic school

비전 마법

비전 마법 - Rank 1

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
단두대전투 마법7

대상 적 생물의 최대 HP의 [ 30% + 3% × 영웅 주문력 ]%에 해당하는 마법 피해를 줍니다. 같은 대상에게 이 주문을 다시 시전할 때마다 피해가 100% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.

기본 피해: 30% > 45% HP

주문력당 피해: 3% > 6% HP.

대상 적 생물의 부대 규모가 원래 수치의 25% 이하가 되면 처치합니다.

이른 시작전투 마법8

대상 아군 생물의 주도력이 3 증가합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 2 + 1]라운드

주도력 보너스: 3 > 4

주도력 보너스: 4 > 5

주도력 보너스: 5 > 6

착시 현상전투 마법8

대상 아군 생물이 받는 원거리 피해가 30% 감소합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1] 라운드

피해: –30% > –60%

중거리 피해에도 적용됩니다.

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

활기 부여전투 마법9

집중 충전을 1 생성합니다.

Mana: 7

기본 마나 비용: 9 > 7

집중 충전: 1 > 2

집중 충전: 2 > 3