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Spells

Heroes of Might and Magic: Olden Era의 주문 정보. 마법 계열, 효과, 요구 조건을 정리했습니다.

Magic school

햇빛 마법

햇빛 마법 - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
도발전투 마법11

대상 아군 생물로부터 2칸 내에 있는 모든 적이 그 생물만 공격할 수 있습니다. 피해가 발생할 때마다 효과의 지속 시간이 1 라운드 짧아집니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 6당 1 + 1]라운드

효과 범위: 2 > 3

기본 효과 지속 시간: 1 > 3

효과 범위: 3 > 4

아리나의 손길전투 마법14

대상 아군 생물의 주도력이 1, 최대 HP가 10% 증가합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 6당 1 + 1] 라운드

최대 HP 보너스: 10% > 20%

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

주도력 보너스가 두 배가 됩니다.

응수전투 마법10

대상 아군 생물이 적 공격이 닿기 전에 반격합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 5당 1 + 1] 라운드

효과를 받는 동안 반격으로 주는 피해가 20% 증가합니다.

대상 아군 생물이 라운드당 추가 반격 횟수를 1회 얻습니다.

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

힘의 노래전투 마법6

대상 아군 생물의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

공격이나 능력 사용을 막는 모든 효과를 해제합니다.

생물이 제한된 능력을 다시 사용할 수 있습니다.

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

Magic school

밤그림자 마법

밤그림자 마법 - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
나이라의 장막글로벌 맵 마법16

영웅 주위에 8칸 반경을 지닌 전장의 안개를 생성하여, 안개를 다시 걷어내기 전까지 상대의 눈에 보이지 않게 됩니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.

Mana: 12

기본 마나 비용: 16 > 12

전장의 안개 반경: 8 > 10

전장의 안개 반경: 10 > 14

수면전투 마법13

대상 적 생물이 잠들어 행동을 취할 수 없게 됩니다. 피해를 받으면 해제됩니다. 깨어난 생물은 전투 종료까지 다시 잠들 수 없습니다. 지속 시간: 2라운드

기본 효과 지속 시간: 2 > 3

기본 효과 지속 시간: 3 > 4

피해를 받아도 효과가 해제되지 않지만 효과의 지속 시간이 2라운드 감소합니다.

침묵전투 마법5

대상 적이 능력을 사용하거나 집중 점수를 생성할 수 없습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 6당 1 + 1]라운드

기본 효과 지속 시간: 1 > 2

대상과 인접한 적 생물에게 영향을 줍니다.

모든 적 생물에게 영향을 줍니다.

황혼전투 마법16

대상 적이 원거리 공격을 사용할 수 없습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 6당 1 + 1]라운드

기본 효과 지속 시간: 1 > 2

영향을 받는 대상의 근접전 피해가 15% 감소합니다.

모든 적 생물에게 영향을 줍니다.

Magic school

원시 마법

원시 마법 - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
대지의 분노전투 마법16

방어 구조물에 피해를 [ 100 + 15 × 영웅 주문력 ] 줍니다. 또한, 성벽 안에 있는 모든 생물에게 피해를 [ 15 × 영웅 주문력 ] 줍니다.

방어 구조물에 주는 피해: 100 > 200

성벽 안에 있는 모든 생물에게도 100의 피해를 줍니다.

방어 구조물에 주는 피해: 200 > 400

돌 송곳니전투 마법11

최대 3명의 서로 다른 대상 적에게 마법 피해를 [ 50 + 5 × 영웅 주문력 ] 줍니다.

기본 피해: 50 > 100

대상: 3 > 4

주문력당 피해: 5 > 10

불의 벽전투 마법12

2칸을 불태웁니다. 불타는 칸에 올라선 지상 생물은 [ 80 + 10 × 영웅 주문력 ]의 마법 피해를 받습니다. 지속 시간: 2라운드

Mana: 9

기본 마나 비용: 12 > 9

불타는 칸: 2 > 3

주는 피해가 50% 증가합니다.

함몰전투 마법12

대상 적에게 마법 피해를 [ 75 + 15 × 영웅 주문력 ] 줍니다. 인접한 모든 빈 칸이 바위 장애물로 채워집니다. 장애물은 공격을 1회 받으면 파괴됩니다. 지속 시간: 1 라운드

기본 피해: 75 > 150

생성된 장애물은 1 라운드 지속됩니다.

주문력당 피해: 15 > 20

Magic school

비전 마법

비전 마법 - Rank 3

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
시간의 구체전투 마법11

투명 함정을 최대 2개 설치합니다. 밟으면 함정이 발동하여, 밟은 생물 및 인접한 생물에게 마법 피해를 줍니다. 피해는 유닛 1기 최대 HP의 [ 100% + 5% × 영웅 주문력 ]%에 해당합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 5당 1 + 1]라운드

주문력당 피해: 5% > 10%.

함정: 2 > 3

주문력당 피해: 10% > 15%.

임박한 운명전투 마법13

모든 적에게 피해를 줍니다. 각 부대는 자신의 생물 등급당 15의 마법 피해를 받습니다.

등급당 피해: 15 > 25

등급당 피해: 25 > 40

순수 피해를 줍니다.

족쇄전투 마법6

대상 적 생물은 반격할 수 없습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 6당 1 + 1]라운드

기본 효과 지속 시간: 1 > 2

'응수'를 해제합니다.

대상과 인접한 적 생물에게 영향을 줍니다.

집합!글로벌 맵 마법12

영웅이 [ 1 × 영웅 시야 ]칸 내에 있는 아군 영웅과 즉시 상호작용합니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.

범위 배수: 1 > 2

하루 1회 사용할 수 있습니다.

범위 배수: 2 > 3

Magic school

중립 마법

중립 마법 - Rank 3

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
그림자 비행글로벌 맵 마법20

영웅이 하루가 끝날 때까지 비행 능력을 얻고, 글로벌 맵의 장애물을 자유롭게 넘어 이동할 수 있습니다. 장애물 위를 비행할 경우 이동 점수가 30% 더 소모됩니다.

Mana: 14

기본 마나 비용: 20 > 14

장애물 위를 비행할 때 이동 점수 비용이 증가하지 않습니다.

비행 중 이동 비용이 –20% 감소합니다.

마을 차원문글로벌 맵 마법24

주문을 시전한 영웅이 소유한 도시 중 선택한 곳으로 순간 이동합니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.

Mana: 18

기본 마나 비용: 24 > 18

하루 1회 사용할 수 있습니다.

하루 1회 사용할 수 있습니다.