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Spells

Heroes of Might and Magic: Olden Era의 주문 정보. 마법 계열, 효과, 요구 조건을 정리했습니다.

Magic school

햇빛 마법

햇빛 마법 - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
복수전투 마법16

대상 아군 생물이 적에게 근접 공격을 받으면 그 적에게 마법 피해를 [ 60 + 15 × 영웅 주문력 ] 줍니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 7당 1 + 1]라운드

기본 효과 지속 시간: 1 > 3

주문력당 피해: 15 > 20

이 효과는 모든 기본 공격에 적용됩니다.

빛나는 갑옷전투 마법22

대상 아군 생물이 모든 원천으로부터 피해를 15% 덜 받습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 7당 1 + 1]라운드

피해 감소: 15% > 25%

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

피해 감소: 25% > 35%

안개 제거글로벌 맵 마법14

글로벌 맵에서 선택한 공간의 주변 5칸을 드러냅니다. 영웅으로부터 [ 2 × 영웅 시야 ]칸 안에 있는 구역을 선택해야 합니다. 하루에 1회 사용할 수 있습니다.

선택 범위 배수: 2 > 3

드러낸 칸: 5 > 8

시전 범위 제한이 없습니다.

천상의 칼날전투 마법21

대상 아군 생물이 기본 공격 시 35의 순수 피해를 주고 같은 양의 HP를 회복합니다. 쓰러진 유닛을 부활시키지 않습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 7당 1 + 1]라운드

피해 보너스: 35 > 75

모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.

보너스 피해가 소환한 생물과 임시 부대를 즉시 파괴합니다.

Magic school

밤그림자 마법

밤그림자 마법 - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
광폭화전투 마법16

대상 생물이 아군이든 적이든 공격 범위 내에서 가장 가까운 무작위 대상에게 즉시 통제할 수 없는 공격을 합니다.

이 효과가 있으면 공격 피해가 10% 증가합니다.

피해 보너스: 10% > 20%

피해 보너스: 20% > 30%

별의 자손 소환전투 마법20

별의 자손 [ 8 + 1 × 영웅 주문력 ]명으로 이루어진 부대를 인접한 칸에 소환합니다. 이 부대는 전투 종료 시 사라집니다.

소환 범위: 1 > 2

소환된 부대가 능력을 사용할 수 있습니다.

주문력 배수: 1 > 2

취약전투 마법8

대상 적 생물이 모든 원천으로부터 받는 피해가 20% 증가합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 7당 1 + 1]라운드

피해: 20% > 30%

대상이 항상 최대 피해를 받습니다.

대상과 인접한 적 생물에게 영향을 줍니다.

Magic school

원시 마법

원시 마법 - Rank 4

4 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
겨울의 고리전투 마법21

대상 칸에 인접한 모든 생물에게 마법 피해를 [ 75 + 15 × 영웅 주문력 ] 줍니다. 영향을 받은 모든 부대는 가능하면 중앙에서 밀려납니다.

주문력당 피해: 15 > 20

모든 대상의 주도력이 2 감소합니다.

기본 피해와 주도력 감소 효과가 두 배로 증가합니다.

반마법전투 마법12

대상이 3등급 이하의 주문에 면역이 됩니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다. 대상이 소환된 생물이거나 임시 유닛이 포함된 부대일 경우, 해당 유닛들은 파괴됩니다. 지속 시간: 1라운드

기본 효과 지속 시간: 1 > 2

1-4등급 주문에 영향을 줍니다.

1-5등급 주문에도 영향을 줍니다.

연쇄 번개전투 마법24

대상 적 생물에게 마법 피해를 [ 100 + 20 × 영웅 주문력 ] 줍니다. 번개는 3칸 내에 있는 무작위 대상에게 1회 전이됩니다. 전이될 때마다 피해가 50% 감소합니다.

1회 전이됩니다.

1회 전이됩니다. 기본 피해: 100 > 300

1회 전이됩니다. 주문력당 피해: 20 > 30

태고의 혼돈글로벌 맵 마법17

[ 1 × 영웅 시야 ]칸 반경 안에 있는 중립 분대에게 영향을 주어 같은 전력을 지닌 다른 분대로 변신시킵니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.

범위 배수: 1 > 2

변신한 대상의 위력이 5% 감소합니다.

대상 위력 감소: 5% > 10%

Magic school

비전 마법

비전 마법 - Rank 4

3 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
거울 분신전투 마법20

대상 아군 생물의 분신을 소환합니다. 이 분신은 피해를 75% 덜 주고 300% 더 받으며 특수 능력을 사용할 수 없습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 7당 1 + 1]라운드

주는 피해: –75% > –67% 받는 피해: +300% > +200%

주는 피해: –67% > –50% 받는 피해: +200% > +100%

주는 피해: –50% > –30% 받는 피해: +100% > +50%

공간의 올가미전투 마법10

빈 칸에 투명 함정을 최대 2개 설치합니다. 지상 생물이 통과하면 함정이 발동되어 이동이 중단되고, 현재 턴을 종료하며 다음 턴을 취소합니다. 함정은 발동 후 사라집니다. 함정이 있는 칸이 그 생물의 최종 목적지 라면 함정은 발동하지 않습니다 . 지속 시간: [ 영웅 주문력 7당 1 + 1]라운드

Mana: 5

기본 마나 비용: 10 > 5

함정: 2 > 3

함정: 3 > 4

생명 되감기전투 마법17

대상 아군 생물이 HP를 [ 50 + 20 × 영웅 주문력 ] 회복합니다. 사망한 유닛을 부활시킵니다.

기본 회복력: 50 > 100

주문력당 HP: 20 > 25

주문력당 HP: 25 > 35

Magic school

중립 마법

중립 마법 - Rank 4

2 spells

SpellManaLevel 1Level 2Level 3Level 4
빛의 관문글로벌 맵 마법28

하루가 끝날 때까지 영웅이 이동할 수 있는 차원문을 생성합니다. 인접한 빈 공간에서 입장할 수 있으며, 영웅 주변 5칸 안에 있는 빈 공간에서 퇴장할 수 있습니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.

Mana: 20

기본 마나 비용: 28 > 20

대상 범위: 5 > 7

하루 1회 사용할 수 있습니다.

차원의 문글로벌 맵 마법22

영웅이 8칸 내의 대상 위치로 순간 이동합니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.

Mana: 14

기본 마나 비용: 22 > 14

대상 범위: 8 > 11

하루 1회 사용할 수 있습니다.