황혼 홉릿 - 능력치, 스킬 - Olden Era

등급2
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Olden Era Wiki
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설명

자연과 마법이 얽힐 때면 언제나 예측 불가능한 결과가 초래된다. 기원인 반딧불이 쪽에 가까운 황혼 홉릿은 해가 지고 밤이 깊어지기 시작하면 폭발성 마법 에너지를 방출한다. 이 장관을 보면 숨이 턱 막혀도 이상할 것이 없다.

생물 유형
마법 생물

야수거나 야수 같은 생물입니다. 제이덤의 야수는 종종 환상적인 힘을 가지고 있으며, 다른 차원에 살던 생물들은 더 강력합니다. 사기 범위: –3~3. 행운 범위: –5~5. 쓰러진 마법 생물은 전투 종료 후 언데드가 될 수 있습니다.

능력치

공격력
72
방어력
71
피해
4-81
체력
181
속도
53
주도권
91
성장
9
250

업그레이드 계통

기본

홉릿

등급2
공격력
63
방어력
52
피해
4-81
체력
181
속도
53
주도권
63
성장
9
185
능력
흡혈 홉비용2적 영웅에게서 마나를 [ 부대 내 유닛 6명당 2 + 1 ] 빼앗습니다. 이 생물을 지휘하는 영웅이 있다면, 빼앗은 마나를 그 영웅에게 전달합니다.
스킬
근접 공격인접한 적만 공격할 수 있습니다. 반격을 유발합니다.
비행장애물과 함정을 무시하고 이동합니다.
업그레이드

새벽 홉릿

등급2
공격력
9+21
방어력
5-22
피해
4-81
체력
181
속도
6+12
주도권
6-33
성장
9
250
능력
아침 이슬비용0집중 충전을 1 생성합니다. 전투당 1번 사용할 수 있습니다.
스킬
근접 공격인접한 적만 공격할 수 있습니다. 적이 반격하지 않습니다.
비행장애물과 함정을 무시하고 이동합니다.
신속 타격적이 반격하지 않습니다.
대체

황혼 홉릿

등급2
공격력
7-22
방어력
7+21
피해
4-81
체력
181
속도
5-13
주도권
9+31
성장
9
250
능력
흡혈 홉비용2적 영웅에게서 마나를 [ 부대 내 유닛 6명당 2 + 1 ] 빼앗습니다. 이 생물을 지휘하는 영웅이 있다면, 빼앗은 마나를 그 영웅에게 전달합니다.
꽃 피우기비용1라운드 종료까지 이 생물을 지휘하는 영웅의 주문력이 2 증가합니다.
스킬
근접 공격인접한 적만 공격할 수 있습니다. 반격을 유발합니다.
비행장애물과 함정을 무시하고 이동합니다.
마법의 핵이 생물이 사망하면 전투 종료까지 영웅의 주문력을 1 증가시킵니다.
등급 2
비교

스킬

근접 공격인접한 적만 공격할 수 있습니다. 반격을 유발합니다.
비행장애물과 함정을 무시하고 이동합니다.
마법의 핵이 생물이 사망하면 전투 종료까지 영웅의 주문력을 1 증가시킵니다.

능력

흡혈 홉비용2적 영웅에게서 마나를 [ 부대 내 유닛 6명당 2 + 1 ] 빼앗습니다. 이 생물을 지휘하는 영웅이 있다면, 빼앗은 마나를 그 영웅에게 전달합니다.
꽃 피우기비용1라운드 종료까지 이 생물을 지휘하는 영웅의 주문력이 2 증가합니다.

분류

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