
Magická třídaNekromantChronomant: Každý den hrdinovi obnoví nekromantskou energii na maximum.Splétač duší: Když je v bitvě zabita nepřátelská skupina, objeví se na jejím místě jedna dočasná skupina spojeneckých vichtů.
SpecializaceZtráta pamětiPřírůstek vichtů ve tvých městech se zvyšuje o 2. Vichtové pod jeho velením získají 1 k rychlosti, 1 k iniciativě a 20 % ke zdraví. Jejich útok a obrana se zvyšují o 1 za každou 3. úroveň hrdiny a nepřátelští vichtové přijdou o útok a obranu ve stejné výši.
Hrdina
Adahn
MágNezná sám sebe. A tak se kolem něj shlukují rozervaní a nejistí, aby našli útěchu v jednotě, když ne v zapomenutých vzpomínkách.
- Author:
- Olden Era Wiki
- Published:
- Updated:
FrakceNekropoleFrakce hrdiny.
ArchetypMág
Přehled
Adahn se probudil v Jadame a vůbec si nepamatoval, kým je. Mohl být obětí krutých pokusů, válečníkem, který obětoval svou minulost, nebo jen ochočenou zombií nějakého nekromanta – on to prostě neví. Tam, kde by měla být jeho minulost, zůstává jen zející prázdnota, která přitahuje neklidné duchy k jeho zapomenuté existenci.
- Útok
- 1
- Obrana
- 0
- Síla magie
- 2
- Znalost
- 4
Počáteční dovednosti
Počáteční armáda
Počáteční kouzla
i
Stínový plášťTemnoční magieHodnost 2Mana 7Vybranou spojeneckou jednotku nelze zaměřit. Účinek trvá buď do konce kola, nebo dokud jednotka neprovede nějakou akcii
Nekromantská vůleNeutrální magieHodnost 1Mana 0Umožňuje zapnout či vypnout vyvolávání nemrtvých. Pokud ho zakážeš, hrdina si po vyhrané bitvě namísto vyvolání nemrtvých spojenců doplní nekromantskou energii.
Komentáře
Přihlaste se, abyste mohli zanechat komentář.
Zatím nejsou žádné schválené komentáře.