Účinek: Příští kouzlo sesilatele stojí o 100 % méně many a obdrží 100% bonus k síle kouzel.
Neutrální magie
Neutrální magie — Olden Era. Účinky, náklady na manu a hodnosti bez mistrovských kouzel.
Škola magie
Neutrální magie
Účinek: Udeří třikrát na vybraného nepřítele, čímž mu způsobí celkem [25 + 5 × hrdinova síla kouzel] magického poškození.
Účinek: Umožňuje zapnout či vypnout vyvolávání nemrtvých. Pokud ho zakážeš, hrdina si po vyhrané bitvě namísto vyvolání nemrtvých spojenců doplní nekromantskou energii.
Účinek: Hrdina, který kouzlo sešle, okamžitě interaguje s libovolným ovládaným městem, což umožní převod jednotek do daného města nebo z něj. Lze použít 1x za den.
Účinek: Obnoví hrdinovi, který kouzlo sešle, manu podle zbývajících pohybových bodů: 1 % many za 1 % zbývajících pohybových bodů. Hrdina přijde o všechny pohybové body.
Účinek: Příští kouzlo nepřátelského hrdiny stojí o 100 % víc many a obdrží 100% postih k síle kouzel.
Účinek: Sesilateli odebere 10 many a libovolnému spojeneckému hrdinovi v okruhu 3 políček doplní manu ve výši 20. Lze použít 1x za den.
Účinek: Teleportuje hrdinu, který kouzlo sešle, do nejbližšího města v okruhu 16 políček, které ovládáš. Hrdina přijde o všechny zbývající pohybové body. Lze použít 1x za den.
Účinek: Teleportuje hrdinu, který kouzlo sešle, na vybranou odlehlou pevnost, kterou ovládáš. Lze použít 1x za den.
Účinek: Okamžitě zruší vybranou nepřátelskou vyvolanou jednotku.
Účinek: Okamžitě hrdinovi obnoví 40 pohybových bodů. Lze použít 1x za den.
Základní cena many: 17 > 13.
Bonusové pohybové body: 40 > 60.
Lze použít 1x víc za den.
Hrdina musí být alespoň na 4. úrovni, aby se toto kouzlo naučil.
Účinek: Vytvoří do konce dne na vedlejším políčku vchod do odlehlé pevnosti, která umožní libovolnému spojeneckému hrdinovi nechat zde jednotky a artefakty. Ta zmizí, pokud ji použije nepřátelský hrdina. Lze použít 1x za den.
Základní cena many: 14 > 10.
Vchod do odlehlé pevnosti lze vytvořit v okruhu 4 políček.
Vchod do odlehlé pevnosti trvá do konce příštího dne.
Hrdina musí být alespoň na 4. úrovni, aby se toto kouzlo naučil.
Účinek: Teleportuje sesilatele do vybraného města, které ovládáš. Lze použít 1x za den.
Základní cena many: 24 > 18.
Lze použít 1x víc za den.
Lze použít 1x víc za den.
Hrdina musí být alespoň na 8. úrovni, aby se toto kouzlo naučil.
Účinek: Umožní hrdinovi létat do konce dne, takže bude moct volně procházet libovolnými překážkami na mapě světa. Létání přes překážky stojí o 30 % pohybových bodů víc.
Základní cena many: 20 > 14.
Létání přes překážky nezvyšuje náročnost na pohybové body.
-20 % k náročnosti pohybu během letu.
Hrdina musí být alespoň na 8. úrovni, aby se toto kouzlo naučil.
Účinek: Teleportuje hrdinu na vybrané místo v okruhu 8 políček. Lze použít 1x za den.
Základní cena many: 22 > 14.
Cílová oblast: 8 > 11.
Lze použít 1x víc za den.
Hrdina musí být alespoň na 12. úrovni, aby se toto kouzlo naučil.
Účinek: Vyvolá avatara, který se zničí po utrpění — zásahů z libovolného zdroje. Způsobí [10 + 10 × hrdinova síla kouzel] poškození. Jeho poškození a útok se odvíjejí od hrdinovy síly kouzel (namísto jeho hodnoty útoku). Každá strana bitvy může mít najednou jen jednoho avatara.
Účinek: bonus_magic_astral_summon_new_description_4
Účinek: Vyvolá avatara, který se zničí po utrpění — zásahů z libovolného zdroje. Způsobí [10 + 8 × hrdinova síla kouzel] poškození. Jeho poškození a útok se odvíjejí od hrdinovy síly kouzel (namísto jeho hodnoty útoku). Každá strana bitvy může mít najednou jen jednoho avatara.
Účinek: Vytvoří portál do konce dne, kterým může projít libovolný hrdina. Vchod se vytvoří z libovolného volného okolního políčka a východ se vytvoří z libovolného volného políčka v okruhu 5 políček kolem hrdiny. 1 za den.
Základní cena many: 28 > 20.
Cílová oblast: 5 > 7.
Lze použít 1x víc za den.
Hrdina musí být alespoň na 12. úrovni, aby se toto kouzlo naučil.
Účinek: bonus_magic_astral_summon_new_description_5
Účinek: Vyvolá avatara, který se zničí po utrpění — zásahů z libovolného zdroje. Způsobí [10 + 6 × hrdinova síla kouzel] poškození. Jeho poškození a útok se odvíjejí od hrdinovy síly kouzel (namísto jeho hodnoty útoku). Každá strana bitvy může mít najednou jen jednoho avatara.