Bojová třídaStrážceOblíbenec štěstěny: Spojenecké jednotky mají maximální možné štěstí a při útoku vždy zasadí šťastný úder.Pramen energie: Na začátku každého kola bitvy kromě prvního generuje maximum nábojů soustředění.
SpecializaceHksmillin krokZačíná s kouzlem „Mistrovská ohnivá koule“. Tato verze kouzla zasáhne větší oblast. Při sesílání tohoto kouzla se efektivní síla kouzel zvýší o 1 za každou 2. úroveň hrdiny.

Hrdina

Faleor

Mág

Kamkoliv Hksmilla vkročí, tam zanechá stopu – plnou živelných sil, ze kterých se dokáže zrodit život. Je pochopitelné, že Faleorovi dělá potíže zvládat svou letoru.

Redakce:
Olden Era Wiki
Záznam vytvořen:
Záznam aktualizován:
Zdroj:
Herní data importovaná přes Olden Era Explorer. Data označují změny záznamu na wiki, nikoli verzi hry.

Přehled

Faleor, vzácný ryzí elementál, se zrodil, když několik Hksmilliných hlav vychrlilo divoké plameny, jež sežehly Ševeles. Aeliniel ten požár zkrotila a vytvořila z něj vědomí zaměřené na jedinou růži. Faleor je nesmírně citlivý na živelné síly a magii používá bez obtíží, ale jeho prokletím je neustále hořet, neboť ho spaluje nenasytná touha. Pouze Aelinielin bedlivý dozor brání tomu, aby jeho síla napáchala nedozírné škody.

Útok
2
Obrana
1
Síla magie
2
Znalost
2

Počáteční dovednosti

Počáteční armáda

Počáteční kouzla

Šance na získání dovedností

Vztahy

Komentáře

Přihlaste se, abyste mohli zanechat komentář.

Zatím nejsou žádné schválené komentáře.