Mélységőrszem - tulajdonságok, képességek - Olden Era

Rang7
Szerkesztőség:
Olden Era Wiki
Bejegyzés létrehozva:
Bejegyzés frissítve:
Forrás:
Az Olden Era Explorer segítségével importált játékadatok. A dátumok a wiki bejegyzésére vonatkoznak, nem a játék verziójára.

Leírás

Ezek a mágikus láncokkal megkötözött teremtmények az előhírnökei egy hatalmas átalakulással járó korszakváltásnak. Egyetlen rájuk vetett pillantás is képes felnőtt embereket az őrületbe taszítani – mind megőszült, aki látta őket. De ami még ijesztőbb: mintha ők is valami még hatalmasabb dolog eljövetelét várnák...

Lénytípus
Mágikus lény

Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 3 Szerencsetartomány: ‑5 5 A csatában elesett mágikus lényeket feltámaszthatják a nekromanta seregek.

Statisztikák

Támadás
401
Védelem
401
Sebzés
40-605
Életerő
2504
Sebesség
66
Kezdeményezés
98
Növekedés
1
Arany
4200

Fejlesztési ág

Alap

Mélységhírnök

Rang7
Támadás
305
Védelem
305
Sebzés
40-605
Életerő
2504
Sebesség
57
Kezdeményezés
89
Növekedés
1
Arany
2500
Képességek
Idézési rítus: hírnökKöltség3Csatánként egyszer megidézhet egy mélységhírnök egységet egy baráti tetem helyén. A megidézett egység létszáma legfeljebb [ az idézők aktuális létszáma ] lény lehet, az elhullott egység kezdeti összesített életerejének 50%-áig. Ezek a lények a csatát követően is megmaradnak.
A mélység akarataKöltség3Lehetővé tesz 1 további cselekvési lehetőséget az egységnek, közvetlenül a lépését követően.
Készségek
KözelharcosCsak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
Teljes rezisztenciaImmunis mindenfajta varázssérülésre.
Fejlesztés

Mélységőrszem

Rang7
Támadás
40+51
Védelem
40+51
Sebzés
40-60-105
Életerő
2504
Sebesség
6-16
Kezdeményezés
9-18
Növekedés
1
Arany
4200
Képességek
Idézési rítus: őrszemKöltség3Csatánként egyszer megidézhet egy mélységőrszem egységet egy baráti tetem helyén. A megidézett egység létszáma legfeljebb [ az idézők aktuális létszáma ] lény lehet, az elhullott egység kezdeti összesített életerejének 50%-áig. Ezek a lények a csatát követően is megmaradnak.
A mélység akarataKöltség3Lehetővé tesz 1 további cselekvési lehetőséget az egységnek, közvetlenül a lépését követően.
Őrület pillanataKöltség2Rákényszerít egy ellenséges egységet, hogy rátámadjon egy véletlenszerű célpontra.
Készségek
KözelharcosCsak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
Területre ható csapásA célponton kívül a körülötte álló ellenségeket is eltalálja. A közvetetten eltalált egységek ‑50%-kal kevesebb sérülést szenvednek.
Teljes rezisztenciaImmunis mindenfajta varázssérülésre.
Alternatíva

Mélységhóhér

Rang7
Támadás
35-54
Védelem
35-53
Sebzés
60-60+103
Életerő
2504
Sebesség
7+15
Kezdeményezés
10+17
Növekedés
1
Arany
4200
Képességek
Idézési rítus: hóhérKöltség3Csatánként egyszer megidézhet egy mélységhóhér egységet egy baráti tetem helyén. A megidézett egység létszáma legfeljebb [ az idézők aktuális létszáma ] lény lehet, az elhullott egység kezdeti összesített életerejének 50%-áig. Ezek a lények a csatát követően is megmaradnak.
A mélység akarataKöltség3Lehetővé tesz 1 további cselekvési lehetőséget az egységnek, közvetlenül a lépését követően.
GondolatirányításKöltség3A célpont ellenség elveszíti minden lépéslehetőségét, és kihagyja a kört.
Készségek
KözelharcosCsak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
Teljes rezisztenciaImmunis mindenfajta varázssérülésre.
Rang 7
Osszehasonlitas

Készségek

KözelharcosCsak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
Területre ható csapásA célponton kívül a körülötte álló ellenségeket is eltalálja. A közvetetten eltalált egységek ‑50%-kal kevesebb sérülést szenvednek.
Teljes rezisztenciaImmunis mindenfajta varázssérülésre.

Képességek

Idézési rítus: őrszemKöltség3Csatánként egyszer megidézhet egy mélységőrszem egységet egy baráti tetem helyén. A megidézett egység létszáma legfeljebb [ az idézők aktuális létszáma ] lény lehet, az elhullott egység kezdeti összesített életerejének 50%-áig. Ezek a lények a csatát követően is megmaradnak.
A mélység akarataKöltség3Lehetővé tesz 1 további cselekvési lehetőséget az egységnek, közvetlenül a lépését követően.
Őrület pillanataKöltség2Rákényszerít egy ellenséges egységet, hogy rátámadjon egy véletlenszerű célpontra.

Kategóriák

Hozzászólások

Jelentkezz be, hogy hozzászólhass.

Még nincsenek jóváhagyott hozzászólások.