Mélységhóhér - tulajdonságok, képességek - Olden Era

Rang7
Szerkesztőség:
Olden Era Wiki
Bejegyzés létrehozva:
Bejegyzés frissítve:
Forrás:
Az Olden Era Explorer segítségével importált játékadatok. A dátumok a wiki bejegyzésére vonatkoznak, nem a játék verziójára.

Leírás

A fagyos pusztaság szektáiból csak keveseknek sikerül élve kilépniük – de akik megtették, mind arról számoltak be, hogy iszonytató borzalmak rejtőznek a mélyben. Teljességgel felfoghatatlan, miféle rettenetet szabadítottak ezek az ostoba elfek Jadám világára, de már csak a végső figyelmeztetés maradt nekünk: óvakodj a Fekete Jégtől!

Lénytípus
Mágikus lény

Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lényeket feltámaszthatják a nekromanta seregek.

Statisztikák

Támadás
35№4
Védelem
35№3
Sebzés
60-60№3
Életerő
250№4
Sebesség
7№5
Kezdeményezés
10№7
Növekedés
1
Arany
4200

Fejlesztési ág

Alap

Mélységhírnök

Rang7
Támadás
30№5
Védelem
30№5
Sebzés
40-60№5
Életerő
250№4
Sebesség
5№7
Kezdeményezés
8№9
Növekedés
1
Arany
2500
Képességek
Idézési rítus: hírnökKöltség3Csatánként egyszer megidézhet egy mélységhírnök egységet egy baráti tetem helyén. A megidézett egység létszáma legfeljebb [ az idézők aktuális létszáma ] lény lehet, az elhullott egység kezdeti összesített életerejének 50%-áig. Ezek a lények a csatát követően is megmaradnak.
A mélység akarataKöltség3Lehetővé tesz 1 további cselekvési lehetőséget az egységnek, közvetlenül a lépését követően.
Készségek
KözelharcosCsak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
Teljes rezisztenciaImmunis mindenfajta varázssérülésre.
Fejlesztés

Mélységőrszem

Rang7
Támadás
40+5№1
Védelem
40+5№1
Sebzés
40-60-10№5
Életerő
250№4
Sebesség
6-1№6
Kezdeményezés
9-1№8
Növekedés
1
Arany
4200
Képességek
Idézési rítus: őrszemKöltség3Csatánként egyszer megidézhet egy mélységőrszem egységet egy baráti tetem helyén. A megidézett egység létszáma legfeljebb [ az idézők aktuális létszáma ] lény lehet, az elhullott egység kezdeti összesített életerejének 50%-áig. Ezek a lények a csatát követően is megmaradnak.
A mélység akarataKöltség3Lehetővé tesz 1 további cselekvési lehetőséget az egységnek, közvetlenül a lépését követően.
Őrület pillanataKöltség2Rákényszerít egy ellenséges egységet, hogy rátámadjon egy véletlenszerű célpontra.
Készségek
KözelharcosCsak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
Területre ható csapásA célponton kívül a körülötte álló ellenségeket is eltalálja. A közvetetten eltalált egységek ‑50%-kal kevesebb sérülést szenvednek.
Teljes rezisztenciaImmunis mindenfajta varázssérülésre.
Alternatíva

Mélységhóhér

Rang7
Támadás
35-5№4
Védelem
35-5№3
Sebzés
60-60+10№3
Életerő
250№4
Sebesség
7+1№5
Kezdeményezés
10+1№7
Növekedés
1
Arany
4200
Képességek
Idézési rítus: hóhérKöltség3Csatánként egyszer megidézhet egy mélységhóhér egységet egy baráti tetem helyén. A megidézett egység létszáma legfeljebb [ az idézők aktuális létszáma ] lény lehet, az elhullott egység kezdeti összesített életerejének 50%-áig. Ezek a lények a csatát követően is megmaradnak.
A mélység akarataKöltség3Lehetővé tesz 1 további cselekvési lehetőséget az egységnek, közvetlenül a lépését követően.
GondolatirányításKöltség3A célpont ellenség elveszíti minden lépéslehetőségét, és kihagyja a kört.
Készségek
KözelharcosCsak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
Teljes rezisztenciaImmunis mindenfajta varázssérülésre.
Rang 7
Osszehasonlitas

Készségek

KözelharcosCsak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
Teljes rezisztenciaImmunis mindenfajta varázssérülésre.

Képességek

Idézési rítus: hóhérKöltség3Csatánként egyszer megidézhet egy mélységhóhér egységet egy baráti tetem helyén. A megidézett egység létszáma legfeljebb [ az idézők aktuális létszáma ] lény lehet, az elhullott egység kezdeti összesített életerejének 50%-áig. Ezek a lények a csatát követően is megmaradnak.
A mélység akarataKöltség3Lehetővé tesz 1 további cselekvési lehetőséget az egységnek, közvetlenül a lépését követően.
GondolatirányításKöltség3A célpont ellenség elveszíti minden lépéslehetőségét, és kihagyja a kört.

Kategóriák

Hozzászólások

Jelentkezz be, hogy hozzászólhass.

Még nincsenek jóváhagyott hozzászólások.