
毎日クリスタルを1生産する。
カテゴリ: Mine.
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経験を積んだ錬金術師は知っている。重要なのはクリスタルではなく、その中身であると。
マップ
Heroes of Might and Magic: Olden Era のマップオブジェクト。効果、報酬、利用条件を掲載。
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主な分類に含まれないオブジェクトです。

毎日クリスタルを1生産する。
カテゴリ: Mine.
経験を積んだ錬金術師は知っている。重要なのはクリスタルではなく、その中身であると。

毎日水銀を1生産する。
カテゴリ: Mine.
秘術の儀式などに用いられる、特異な物質。

毎日木材を2生産する。
カテゴリ: Mine.
木材は生存の礎である。燃料になるだけでなく、建設にも武器作りにも使える。その有用性は比類ない。

毎日1000ゴールドを生産する。
カテゴリ: Mine.
金は最も重要な交換手段であり、魔法の素材としても広く用いられる。

毎日鉱石を2生産する。
カテゴリ: Mine.
ジャダムの鉱石はさまざまな金属を豊富に含んでいる。

毎日宝石を1生産する。
カテゴリ: Mine.
宝石のきらめきは見る者を惑わせ、幾多の争いを生んできた。

クリスタルを2-4獲得する。
カテゴリ: Resource.
唯一無二の輝き。

400-800ゴールドを獲得する。
カテゴリ: Resource.
みんな黄金が大好き。悪魔や精霊でさえも。

実は箱ではなく、大きなかめだったことを知っていたか?

宝石を2-4獲得する。
カテゴリ: Resource.
この宝石のためにどれだけの命が失われたのだろうか?

1000-2000ゴールド、またはその半分に相当するXPのいずれかを獲得できる。
カテゴリ: Resource. 報酬: 経験値, 資源.
束の間の富か、永遠の叡智か。どちらを選ぶ?

木材を4-6獲得する。
カテゴリ: Resource.
丸太や板、梁、木片などの木材。

水銀を2-4獲得する。
カテゴリ: Resource.
摂理に反する唯一の金属。秘儀にはうってつけだ。
元がなんであれ、もう燃え尽きて灰と元素になってしまった。

鉱石を4-6獲得する。
カテゴリ: Resource.
原石そのものにも、そこから取り出せるものにも価値がある。

錬金術の塵を8-12獲得する。
カテゴリ: Resource.
アーティファクトのアップグレードなどに欠かせない。