死病のリッチ - 能力値・スキル - Olden Era

ランク5
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Olden Era Wiki
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Olden Era Explorerから取り込んだゲームデータです。日付はゲームのバージョンではなく、Wikiの項目の作成・更新を示します。

説明

瘴気は、永遠の命のひとつの形である──絶えず移ろい、姿を変えながらも存在しつづける。致死の毒と奇跡の薬がしばしば同じ成分で作られているのは偶然ではなく、ただ投与される量が異なるにすぎない。

おそらく生と死は相反するものではなく、表裏一体の存在なのだろう。

クリーチャーの種類
アンデッド

自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–55 倒れたアンデッドは、戦闘後にアンデッドとして蘇生 できない 。

ステータス

攻撃力
127
防御力
127
ダメージ
16-166
体力
454
速度
36
イニシアチブ
58
増加数
5
ゴールド
460

アップグレード系統

基本

リッチ

ランク5
攻撃力
127
防御力
127
ダメージ
13-168
体力
454
速度
27
イニシアチブ
49
増加数
5
ゴールド
320
アビリティ
死返しコスト2味方クリーチャーのHPを[ 20 + 10 × ユニット数 ]回復する。倒れたユニットを蘇生できる。戦闘につき2回まで使用可能。
スキル
遠隔攻撃距離を問わず敵を攻撃できる。隣接する敵には、威力が下がった近接攻撃に置き換わる。近接ダメージが50%減少する。 3タイル以上離れている対象には、タイルごとに与えるダメージが10%減少する(減少は50%まで)。
アップグレード

死病のリッチ

ランク5
攻撃力
127
防御力
12-47
ダメージ
16-16+1.56
体力
454
速度
36
イニシアチブ
5+18
増加数
5
ゴールド
460
アビリティ
死の抱擁コスト2Triggers all Over Time effects applied on the target, instantly using their full remaining duration with a 50% reduction in effectiveness.. These effects are then removed.
スキル
遠隔攻撃距離を問わず敵を攻撃できる。隣接する敵には、威力が下がった近接攻撃に置き換わる。近接ダメージが50%減少する。 3タイル以上離れている対象には、タイルごとに与えるダメージが10%減少する(減少は50%まで)。
範囲攻撃対象とその周囲にいるすべての敵にダメージを与える。
別系統

紅血のリッチ

ランク5
攻撃力
127
防御力
16+44
ダメージ
13-16-1.58
体力
454
速度
36
イニシアチブ
4-19
増加数
5
ゴールド
460
アビリティ
死返しコスト2味方クリーチャーのHPを[ 40 + 20 × ユニット数 ]回復する。倒れたユニットを蘇生できる。戦闘につき2回まで使用可能。
スキル
遠隔攻撃距離を問わず敵を攻撃できる。隣接する敵には、威力が下がった近接攻撃に置き換わる。近接ダメージが50%減少する。 3タイル以上離れている対象には、タイルごとに与えるダメージが10%減少する(減少は50%まで)。
テンポラル・ヴァンピリズム攻撃のたびに与えたダメージの20%分、すべての味方クリーチャーのHPを回復する。倒れたユニットは 蘇生できない 。
死の知識ヒーローのXP獲得量が10%増加する。この効果は スタックしない 。
ランク 5
比較

スキル

遠隔攻撃距離を問わず敵を攻撃できる。隣接する敵には、威力が下がった近接攻撃に置き換わる。近接ダメージが50%減少する。 3タイル以上離れている対象には、タイルごとに与えるダメージが10%減少する(減少は50%まで)。
範囲攻撃対象とその周囲にいるすべての敵にダメージを与える。

アビリティ

死の抱擁コスト2Triggers all Over Time effects applied on the target, instantly using their full remaining duration with a 50% reduction in effectiveness.. These effects are then removed.

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