フレイムフェニックス - 能力値・スキル - Olden Era

ランク7
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Olden Era Wiki
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Olden Era Explorerから取り込んだゲームデータです。日付はゲームのバージョンではなく、Wikiの項目の作成・更新を示します。

説明

すべての元素の中でも、火は最も苛烈である。希望をもたらすこともあれば、すべてを灰に帰すこともある。燃え盛るフェニックスは巣に雛がいることを示すが、それゆえに彼らはいっそう激しく縄張りを守る。

クリーチャーの種類
具現体

精霊、魂、あるいは他の無形の力が集まり、物質的な姿を得たもの。 士気:–33 幸運:–33 倒れた具現体は、戦闘後にアンデッドとして蘇生 できない 。

ステータス

攻撃力
363
防御力
276
ダメージ
45-654
体力
3002
速度
102
イニシアチブ
161
増加数
1
ゴールド
4800

アップグレード系統

基本

フェニックス

ランク7
攻撃力
287
防御力
267
ダメージ
45-654
体力
2006
速度
84
イニシアチブ
143
増加数
1
ゴールド
2900
アビリティ
覚醒:火 Iコスト3このクリーチャーの素早さとイニシアチブが2、HPが25増加し、与えるダメージが常に最大になる。戦闘中1回のみ使用可能で、戦闘終了まで持続する。
スキル
飛行移動で障害物と罠を無視する。
近接攻撃隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
薙ぎ払い対象とその両側に 隣接する2つのタイル にダメージを与える。
火の具現体このクリーチャーは倒れると死体を残さない。「火球」、「紅蓮の壁」、「アルマゲドン」を無効化する。
アップグレード

フレイムフェニックス

ランク7
攻撃力
36+83
防御力
27-126
ダメージ
45-654
体力
300+502
速度
102
イニシアチブ
16+11
増加数
1
ゴールド
4800
アビリティ
覚醒:火 IIコスト3このクリーチャーの素早さとイニシアチブが2、HPが25増加し、与えるダメージが常に最大になる。他のアビリティが使用できるようになる。戦闘中1回のみ使用可能で、戦闘終了まで持続する。
熱波コスト2味方クリーチャーのすべての弱体効果と、敵のすべての強化効果を解除する。
スキル
飛行移動で障害物と罠を無視する。
近接攻撃隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
薙ぎ払い対象とその両側に 隣接する2つのタイル にダメージを与える。
火の具現体このクリーチャーは倒れると死体を残さない。「火球」、「紅蓮の壁」、「アルマゲドン」を無効化する。
不死鳥死亡すると灰の山を残す。次のラウンド開始時、その山から[ 1 + スタック内の初期ユニット数の50% ]体のユニット(元の数を超過しない)が蘇生する。各スタックはこの方法で戦闘中1回のみ蘇生できる。 灰の山は3回ダメージを受けると破壊される。この方法で蘇生されたユニットは恒久的なユニットとなる。
別系統

エナジーフェニックス

ランク7
攻撃力
28-87
防御力
39+122
ダメージ
45-654
体力
250-504
速度
102
イニシアチブ
15-12
増加数
1
ゴールド
4800
アビリティ
覚醒:火 IIコスト3このクリーチャーの素早さとイニシアチブが2、HPが25増加し、与えるダメージが常に最大になる。他のアビリティが使用できるようになる。戦闘中1回のみ使用可能で、戦闘終了まで持続する。
超新星コスト2このクリーチャーの周囲2タイル以内にいるすべての敵に[ 60 × ユニット数 ]の魔法ダメージを与え、対象を燃焼状態にする。燃焼状態になったクリーチャーは、自身のターン開始時に[ 60 + 30 × ユニット数 ]の魔法ダメージを受ける。この効果はスタック可能。 持続時間:2ラウンド
スキル
飛行移動で障害物と罠を無視する。
近接攻撃隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
薙ぎ払い対象とその両側に 隣接する2つのタイル にダメージを与える。
火の具現体このクリーチャーは倒れると死体を残さない。「火球」、「紅蓮の壁」、「アルマゲドン」を無効化する。
永遠の炎毎ターンの開始時に、このクリーチャーは戦闘開始から失ったHPの25%分回復する。倒れたユニットを蘇生できる。
ランク 7
比較

スキル

飛行移動で障害物と罠を無視する。
近接攻撃隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
薙ぎ払い対象とその両側に 隣接する2つのタイル にダメージを与える。
火の具現体このクリーチャーは倒れると死体を残さない。「火球」、「紅蓮の壁」、「アルマゲドン」を無効化する。
不死鳥死亡すると灰の山を残す。次のラウンド開始時、その山から[ 1 + スタック内の初期ユニット数の50% ]体のユニット(元の数を超過しない)が蘇生する。各スタックはこの方法で戦闘中1回のみ蘇生できる。 灰の山は3回ダメージを受けると破壊される。この方法で蘇生されたユニットは恒久的なユニットとなる。

アビリティ

覚醒:火 IIコスト3このクリーチャーの素早さとイニシアチブが2、HPが25増加し、与えるダメージが常に最大になる。他のアビリティが使用できるようになる。戦闘中1回のみ使用可能で、戦闘終了まで持続する。
熱波コスト2味方クリーチャーのすべての弱体効果と、敵のすべての強化効果を解除する。

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