Все гайды

Гайд Olden Era Wiki

Гайд для новичков Olden Era: экономика, армия, магия и первые победы

Большой стартовый гайд по Olden Era: как строить город, кого нанимать, зачем нужна алхимическая пыль и как выигрывать первые сражения.

Автор:
Olden Era Wiki
Опубликовано:
Обновлено:
Артефакты и развитие героя Olden Era

Первый принцип: армия должна работать

В Olden Era город развивается ради карты, а не ради красивой очереди зданий. Если юниты сидят в жилищах, они не берут шахты, не приносят опыт и не открывают новые зоны.

Каждый день проверяйте, что даст больший темп: новое здание, найм существ, магия или обмен ресурсов на рынке. Решение должно отвечать ближайшей задаче, а не абстрактной идеальной стратегии.

Экономика: золото, редкие ресурсы и алхимическая пыль

Золото важно, но редкие ресурсы часто становятся настоящим ограничителем. Кристаллы, самоцветы, ртуть и сера нужны для продвинутых зданий и сильных существ.

Алхимическая пыль особенно важна для магии, артефактов и отдельных фракционных решений. Если видите источник пыли на карте, не относитесь к нему как к второстепенному объекту.

Для понимания долгосрочной силы предметов заглядывайте в справочник артефактов.

Строительство: не существует одной очереди

Если армия слабая, стройте найм или улучшения, которые позволят брать новые бои. Если армия уже чистит карту, вкладывайтесь в доход и магию. Если не хватает редкого ресурса, рынок или шахта могут быть важнее дорогого здания.

Фракционные постройки и законы меняют приоритеты. Удобнее сначала выбрать фракцию через раздел фракций, а затем смотреть её здания, героев и законы.

Сражения: меньше потерь, больше темпа

Первые победы должны усиливать снежный ком, а не ломать его. Даже выигранный бой плох, если после него герой неделю ждёт пополнения армии.

Используйте ожидание, фланги, снятие контратаки и магию. Сравнивайте скорость существ через рейтинг инициативы, чтобы понимать, кто успеет сделать ход до опасного врага.