На главную

Герои

Герои Olden Era - список героев, фракции и специализации

Все герои Olden Era: фракции, специализации, стартовые армии, навыки, заклинания, классы и подробные страницы героев.

108
героев
6
фракций

Полный разбор

Герои Heroes of Might and Magic: Olden Era

В Heroes of Might and Magic: Olden Era герой - это ваше альтер-эго на карте приключений. Он ведет армию, исследует мир, собирает ресурсы, выбирает сражения и решает, кто выйдет победителем из длинной цепочки маленьких преимуществ. В раннем доступе игра строится вокруг шести фракций, у каждой фракции есть свой геройский темп, стартовые классы, фракционные навыки и разные способы выиграть первую неделю.

Главная мысль: выбирайте героя не по одному красивому бонусу, а по связке из стартовой армии, характеристик, навыков, специализации и темпа первой недели. Если билд не складывается по выпавшим навыкам, переключайтесь на боевую силу, движение или экономику.
6
Фракций
каждая раскрывает героев по-своему
108
Героев в базе
актуально по импортированным данным
4
Главных статов
атака, защита, сила магии, знание
до 8
Навыков у героя
включая стартовые навыки

Герои в статье

Картинки героев, имена и быстрый доступ к карточке

Карточки ниже показывают портрет и имя героя из текущей базы. Наведение больше не открывает модалку героя: если нужны подробности, используйте кнопку Дополнительно внутри карточки.

SМагэкономикаПипускоряет развитие фракционного темпа и хорошо подходит для спокойного разгона
SМагранний клирингЗенитценен, когда нужно быстро снять нейтралов и открыть карту
AВоингибкий рыцарьЛорд Эдгарнадежная база для силового героя без сложной зависимости от одного билда
AВоинмагический темпЭос Вознесённаяхороша как сильный магический старт Храма
AМагстабильный стартЮлийподходит для аккуратной партии без узкой зависимости от одного приема
SМагнекромантияПогребелласильный выбор, если план строится вокруг постоянного роста армии нежити
SВоинэлитный стартКель‑Гульпомогает пережить первую неделю за счет давления сильными войсками
SВоинмагический контрольАрторий Веритасинтересен как герой, который выигрывает через сильные стартовые боевые решения
SМагмагический разгонМотлихорош для агрессивного старта Подземья и контроля стрелков
SВоингерой-убийцаЯзваподходит игрокам, которые любят давить атакой героя и ядовитым уроном
AМагурон и ослаблениеЗакрон Великийполезен в партиях, где важны дебаффы и магическое давление
AМагконтроль школыЛодосситуативно силен против билдов, завязанных на магической школе

Характеристики

Что реально усиливает герой

Четыре основных параметра определяют, насколько опасен герой и его армия. Атака и защита напрямую работают через войска; сила магии и знание раскрываются через заклинания и запас маны. Поэтому слабый юнит под сильным героем может бить неожиданно больно, а маг без маны быстро теряет давление.

ХарактеристикаКак влияетКому важнееКак читать на практике
АтакаУвеличивает урон всей армии.Силовые героиЧем больше боев в неделю, тем сильнее виден бонус.
ЗащитаСнижает входящий урон по войскам.Силовые героиОсобенно ценна при затяжном клиринге и разменах.
Сила магииУсиливает урон, лечение и длительность заклинаний.Магические героиХороша, когда герой уже имеет нужные школы и ману.
ЗнаниеУвеличивает запас маны, примерно по 10 маны за единицу знания.Магические героиБез маны сильная магия быстро превращается в красивую цифру.

Силовой герой

Смотрит на атаку, защиту, скорость армии и стартовые войска. Его задача - чистить карту без лишних потерь и быстрее забирать ключевые объекты.

Магический герой

Смотрит на силу магии, знание, школы заклинаний и контроль. Его сила раскрывается, когда есть мана, подходящая школа и бои, где заклинание меняет исход.

Пример распределения статов

В референсе для чернокнижника Подземья старт выглядит так: 0 атаки, 2 защиты, 2 силы магии и 3 знания. На уровнях 1-12 маг чаще получает магические параметры: 15% атака, 20% защита, 30% сила магии, 35% знание. После 12-го уровня рост выравнивается до 25% на каждый стат.

Прогрессия

Что герой получает за уровни и карту

Артефакты

Самый гибкий способ резко поднять силу героя даже на низком уровне.

Объекты карты

Постоянные бонусы к статам и разовые ускорители опыта.

Фракционные законы

Долгосрочные усиления под стиль армии и фракции.

События

Иногда дают крупные прибавки вроде +2/+3/+4 к характеристикам.

Каждый уровень дает три решения сразу

  • Характеристики: случайный рост по вероятностям класса.
  • Навык: выбор из вторичных навыков и поднавыков.
  • Специализация: усиление уникальной роли героя.

Навыки

Ссылки на навыки открывают превью при наведении

Навык важен не сам по себе, а вместе с поднавыками и путем к подклассу. Наведите мышь на карточку навыка: откроется готовое превью с уровнями и поднавыками. Если к средне-ранним уровням не выпали нужные 2-3 навыка,не форсируйте подкласс: чаще выгоднее взять боевую силу, движение или экономику.

ФракцияКлассПодклассы из референсаПрактический смысл
ХрамРыцарь / КлирикSwashbuckler, Paragon, Grand Inquisitor, AscendantФракционный навык Праведность помогает строить стабильный темп.
НекропольРыцарь Смерти / НекромантWalking Rot, Harbringer of Doom, SoulWeaver, ChronomancerНекромантия превращает победы в прирост армии, поэтому ранний старт навыка особенно ценен.
ПодземьеПовелитель / ЧернокнижникЗависит от текущих данных раннего доступаСильная магия и элитные отряды требуют аккуратного выбора школы и стартовой армии.

Фракции

Классы героев по фракциям

ФракцияСиловой классМагический классОсобенность
ХрамРыцарьКлирикПраведность и хороший выбор для экономического или стрелкового старта.
НекропольРыцарь СмертиНекромантВсе строится вокруг Некромантии, поднятия армии и контроля потерь.
ПодземьеПовелительЧернокнижникСильная магия, элитные отряды, контроль стрелков и дебаффы.
РощаХранительМагический путь зависит от текущих данныхУклонение, скрытность и темп карты; данные раннего доступа уточняются.
РасколГерой силыГерой магииФракция-загадка, баланс и роли могут меняться по патчам.
РойГерой силыГерой магииАктуальные карточки героев ниже важнее устаревших внешних описаний.

Тир-лист

Лучшие герои фракций по референсу

Это не вечный приговор герою, а удобный ориентир для старта: S - герой ускоряет ключевую механику или дает раннюю боевую возможность; A - сильная роль, но больше зависит от карты, навыков и матчапа.

Храм

SМагПип
SМагЗенит
AВоинЛорд Эдгар
AВоинЭос Вознесённая
AМагЮлий

Некрополь

SМагПогребелла
SВоинКель‑Гуль
SВоинАрторий Веритас

Подземье

SМагМотли
SВоинЯзва
AМагЗакрон Великий
AМагЛодос

Стартовый выбор

Кого брать под стиль игры

Этот блок теперь не таблица, а выбор по сценарию. Сначала определите, чем вы хотите выиграть первую неделю: экономикой, клирингом, некромантией, магическим контролем или прямым давлением героя.

Экономическое развитие

стиль

Берите, когда хотите быстрее раскручивать фракционный ресурс и выигрывать за счет темпа построек, а не одной ранней драки.

SМагПип

Ранний клиринг карты

стиль

Подходит для карт, где первые дни решают все: элитные стрелки, сильный стартовый отряд или безопасные размены ускоряют открытие объектов.

SМагЗенит
SВоинКель‑Гуль

Некромантия и скелеты

стиль

Каждый выигранный бой превращается в долгосрочный ресурс. Чем раньше запущена некромантия, тем быстрее армия начинает расти сама.

SМагПогребелла

Магическое доминирование

стиль

Выбор для контроля: заклинания, запреты школ, дебаффы и точечные решения ломают план врага до того, как бой станет честным.

SМагМотли
SВоинАрторий Веритас
AМагЛодос

Герой-убийца

стиль

Хорошо, если вы хотите давить не только армией, но и действием героя: урон, яд, ослабление защиты и добивание ключевых стеков.

SВоинЯзва
AМагЗакрон Великий

Надежность и гибкость

стиль

Выбор для партий, где карта неизвестна. Такие герои не требуют идеального выпадения навыков и легче перестраиваются по ситуации.

AВоинЛорд Эдгар
AМагЮлий

Прокачка

Как быстрее усилить героя

1

Сначала темп

В первую неделю оценивайте не будущий идеальный билд, а то, сколько боев и объектов герой заберет прямо сейчас. Движение и ранняя армия часто дают больше, чем редкий поздний бонус.

2

Потом связки навыков

Если выпал путь к подклассу, развивайте его. Если нет - берите боевые навыки, магию, логистику или фракционный навык, который уже работает без дальнего комбо.

3

Артефакты решают разгон

Хороший артефакт может временно превратить слабого героя в главного бойца. Поэтому проверяйте не только уровень, но и суммарные статы после экипировки.

Актуальность

Где смотреть свежую информацию

Olden Era находится в раннем доступе, поэтому конкретные числа, стартовые армии и сила отдельных героев могут меняться с патчами. Самый надежный источник на этой странице - импортированная wiki-база: карточки героев ниже, их стартовые навыки, заклинания, армия и связи с фракциями. Внешние тир-листы полезны как ориентир, но финальное решение всегда сверяйте с текущей карточкой героя и картой партии.

Фракции

Все герои

Герои сгруппированы так же, как основные материалы на главной странице: крупный раздел, визуальная карточка и быстрые ссылки.

Герои фракции Некрополь

Герои фракции Подземелье

Герои фракции Раскол

Герои фракции Рой

Герои фракции Роща

Герои фракции Храм