Все гайды

Гайд Olden Era Wiki

Руководство для начинающих Olden Era: базовые механики без лишней воды

Короткое руководство по родной местности, дорогам, ALT-подсветке, фокусу, магии и законам фракций для первых партий.

Автор:
Olden Era Wiki
Опубликовано:
Обновлено:
Герой на карте Olden Era

Передвижение: родная местность и дороги

У каждой фракции есть родная местность. Герой движется по ней эффективнее, если его армия соответствует фракции этой земли. Поэтому состав армии влияет не только на бой, но и на скорость развития.

Дороги уменьшают цену передвижения, а пустыни и тяжёлая местность могут съесть весь дневной запас хода. Если маршрут выглядит коротким, всё равно проверяйте фактическую стоимость передвижения.

ALT-подсветка и чтение карты

Если не уверены, с чем можно взаимодействовать, используйте подсветку объектов. Это особенно полезно на насыщенных картах, где ресурс, жилище или важный объект легко пропустить за декорацией.

После разведки отмечайте приоритеты: шахты, внешние жилища, объекты усиления героя и проходы в новые зоны. Раздел карты Olden Era помогает привыкнуть к типам сценариев.

Фокус и способности

Фокус — новая система Olden Era. Он накапливается в бою и тратится на способности героев и существ. Не ждите идеального момента слишком долго: способность, применённая на ход раньше, часто сохраняет больше армии.

Смотрите специализацию героя заранее. Одни герои лучше разгоняют экономику, другие раскрываются в бою или через конкретные типы существ.

Магия и законы фракций

Магия нужна не только для урона. Контроль, передвижение и поддержка армии меняют весь план партии. Если бой кажется невозможным, сначала проверьте доступные заклинания.

Законы фракций открывают уникальные бонусы. Их удобно изучать через общий справочник законов, а затем переходить к конкретной фракции.