Что делает: Все отряды в пределах одного гекса получают 30 магического урона за каждый заряд концентрации.
Урон за заряд концентрации: 30 > 40.
Урон за заряд концентрации: 40 > 55.
Урон за заряд концентрации: 55 > 75.
Заклинания школы арканная магия в Olden Era: эффекты, стоимость маны и ранги без мастерских заклинаний.
Школа магии
Что делает: Все отряды в пределах одного гекса получают 30 магического урона за каждый заряд концентрации.
Урон за заряд концентрации: 30 > 40.
Урон за заряд концентрации: 40 > 55.
Урон за заряд концентрации: 55 > 75.
Что делает: Накладывает на выбранный дружественный отряд барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон. Отряд под панцирем неуязвим для отрицательных эффектов. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].
Базовая стоимость: 18 > 14 маны.
Базовая длительность эффекта: 2 > 2.
Панцирь поглощает урон дважды.
Что делает: Накладывает на выбранный дружественный отряд барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон. Кол-во раундов: [ 1 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].
Базовая стоимость: 18 > 14 маны.
Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
Панцирь поглощает урон дважды.
Что делает: Герой мгновенно взаимодействует с внешним жилищем существ под вашим контролем в пределах [ 2 × радиус обзора героя ] клеток. 1 раз(а) в день.
Расстояние до цели: 2 > 3.
Расстояние до цели: 3 > 4.
Можно использовать +1 раз в день.
Что делает: Переносит любой выбранный отряд на несколько гексов: до 4.
Дальность скачка: 4 > 6.
Дальность скачка: 6 > 9.
Дальность скачка: 9 > 13.
Что делает: Переносит выбранный дружественный отряд на несколько гексов: до 4.
Дальность скачка: 4 > 6.
Дальность скачка: 6 > 9.
Дальность скачка: 9 > 13.