Все обновления

Патч Olden Era 0.80.18

Патч номер 8 переработка навыков, балансировка и устранения уязвимостей

Подробные заметки к патчу Olden Era: переработка навыков, баланс заклинаний, героев, существ, шаблонов карт, матчмейкинга и закрытие уязвимостей.

Автор:
Olden Era Wiki
Опубликовано:
Обновлено:
Патч Olden Era: переработка навыков, балансировка и устранение уязвимостей

Версия

0.80.18

Обновлено

1 июня 2026 г.

Фокус

Навыки и баланс

Разделы

62

Коротко о патче

Привет, герои!

Новое обновление уже доступно — и оно получилось масштабным.

Этот патч охватывает балансировку многих систем игры: навыков, заклинаний, специализаций героев, существ, артефактов, шаблонов карт и системы подбора противников. Были существенно переработаны поднавыки экспертного уровня «Шёпота стихий», а также навык «Призыв аватара» — последний теперь позиционируется как чисто магический.

Некоторые пассивные способности существ подверглись перерасчёту — в первую очередь это коснулось «Парирования». Кроме того, опираясь на собранную статистику, мы усилили улучшенные версии существ тех отрядов, которые заметно уступали своим альтернативным вариантам.

Улучшения затронули и генератор случайных карт. Боковые территории на популярном шаблоне Jebus Cross теперь играются гораздо интереснее, а шаблоны Sprint, Harmony, Exodus были скорректированы, чтобы повысить общий темп партии. Вместе с этим мы обновили и пул шаблонов для матчмейкинга.

Наконец, мы закрыли ряд уязвимостей и багов. В частности, мы убрали возможность злоупотреблять отключением игры через Alt+F4, исправили ошибку, позволявшую подсматривать расстановку противника в фазе тактики, и ликвидировали баг, позволявший бесплатно улучшать существ.

Кроме того, мы применили дисциплинарные меры к игрокам, которые сознательно пользовались этими уязвимостями, чтобы нечестно побеждать в сражениях, а также призывали к их использованию других участников сообщества.

⚠️ Напоминаем: намеренное использование внутриигровых ошибок в соревновательной игре грозит временной или постоянной блокировкой доступа к мультиплееру! Совершая подобные действия, вы можете нарушать правила платформы, на которой играете, а значит — подвергать себя риску быть заблокированным на самой площадке. Не ставьте под угрозу свой аккаунт ради сомнительного преимущества — играйте честно!

Полные заметки к патчу — ниже. Удачи на поле боя!

Главные изменения

  • Переработан «Призыв аватара» и экспертные поднавыки «Шёпота стихий».
  • Закрыты уязвимости Alt+F4, подсматривания расстановки и бесплатного улучшения существ.
  • Пересчитаны пассивные способности, усилены слабые улучшенные существа и обновлены шаблоны карт.
  • Изменены специализации героев, начальные навыки, заклинания, артефакты и матчмейкинг.

Что затронуло обновление

ОбластьЧто изменилось
Призыв аватараНавык стал полностью магическим, получил новую живучесть через фиксированное число ударов и другие формулы урона.
Шёпот стихийЭкспертные поднавыки получили более сильные, но точнее ограниченные эффекты.
Специализации героевЧасть магических, дипломатических и боевых специализаций пересчитана по уровню героя.
СуществаУсилены отстающие улучшенные версии и пересмотрены пассивные способности вроде «Парирования».
Карты и матчмейкингJebus Cross, Sprint, Harmony, Exodus и пул шаблонов получили темповые правки.
УязвимостиЗакрыты Alt+F4-злоупотребление, подсматривание тактики и бесплатное улучшение существ.

Быстрые ссылки по теме

Список изменений

Исправление ошибок

Бой и поведение существ

  • Гули, появившиеся в процессе боя, теперь корректно оставляют после своей смерти труп на поле боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при увеличении максимального здоровья энергетическим фениксом его пассивная способность «Вечное пламя» начинала работать некорректно.
  • При создании копии отряда кристальных ириадов его пассивная способность «Острые осколки» теперь корректно работает и на самом отряде, и на копии.
  • Пассивная способность наяд «Воплощение воды» теперь, как и задумано, даёт отряду неуязвимость для эффектов «Ледяной стрелы» и «Кольца холода».
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой при одновременной гибели двух и более отрядов воплощений войны с противников не спадало снижение боевого духа.
  • Положительные и отрицательные эффекты, наложенные дружественными отрядами, теперь корректно спадают в момент гибели отряда-источника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призванные существа под воздействием «Небесных клинков» максимального уровня уничтожали сами себя.
  • Стрелки и существа с атакой на расстоянии, окружённые отрядами, теперь корректно атакуют в ближнем бою, находясь под действием «Берсерка».
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой отряд пропускал ход вместо ожидания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой существа в бою не могли активировать эффект положительного боевого духа после ожидания в бою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работала неуязвимость для механик вампиризма, уничтожения призванных существ и уничтожения временных отрядов.

Герои, навыки и заклинания

  • Способность лича «Объятия смерти» теперь корректно действует на эффект заклинания «Искусное отчаяние», наложенного Лаурой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы к силе магии, масштабирующиеся от уровня героев-специалистов по призыву аватара, не работали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поднавыки «Прилив сил», «Ещё разок» и «Крепкая связь» героев Рощи ошибочно активировались при использовании способностей, которые фактически не тратили концентрацию.
  • Исправлена работа поднавыка «Месть» навыка «Ратное дело» — теперь герой корректно получает дополнительный удар героя после гибели дружественного отряда.
  • Поднавыки «Один за всех» и «Все за одного» больше не начисляют ошибочные характеристики за трупы на соседних гексах.
  • Изменение силы магии в бою теперь корректно обновляет числовые показатели эффектов и заклинаний.
  • Защита от магии теперь корректно снижает магический урон от периодических эффектов.
  • Исправлена ошибка в эффекте, накладываемом на героя заклинанием «Полёт теней».
  • Навык «Чародейство» больше не предлагается в объекте «Мудрый сыч».
  • Исправлена синергия элитного класса «Любимец судьбы» с поднавыком «Волею судеб», которая приводила к аномально высокому показателю защиты у существ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой активная способность «Избранный» фракции Храм не имела времени восстановления.
  • Исправлено некорректное описание улучшений заклинания «Темпоральные сферы».

Устранение уязвимостей

  • Защита от Alt+F4: переработана система аварийного закрытия приложения. Если один из игроков закрывает приложение с помощью Alt+F4, система корректно засчитывает ему автоматическое поражение, а оппоненту — победу.
  • Исправлена уязвимость, позволявшая подсматривать расстановку отрядов противника в фазе тактики с помощью существа с высоким показателем скорости.
  • Исправлена ошибка, позволявшая нечестным путём заменять существ низкого ранга на существ высокого ранга, меняя их местами.

Осады и города

  • Исправлена ошибка, из-за которой ловушки, создаваемые во время осады, не наносили урон наступившим на них существам.
  • Урон от оборонительных башен при осаде теперь корректно масштабируется в зависимости от количества строений в городе.
  • Исправлена ошибка с появлением «нулевого» отряда при отправке героя в «Гильдию шести ветров» в городе Храма.

Игра по сети и ошибки интерфейса

  • Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие с объектом на карте в последнюю секунду таймера игрока блокировало этот объект до конца партии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой существа 7-го ранга в окне дипломатии блокировали покупку всех остальных существ в этом окне.
  • Вновь исправлено некорректное отображение игрока, исключённого из партии, при повторном вызове окна проблем с соединением.
  • Исправлено некорректное отображение текущего прироста и количества очков законов и астрологии при передаче хода в хотсите.
  • Исправлено автоматическое закрытие книги магии при совершении противником некоторых действий.
  • Исправлено некорректное поведение окна найма при нехватке золота для покупки существ.
  • Всплывающая подсказка при использовании «Карманного измерения» теперь исчезает с экрана самостоятельно.
  • Горячая клавиша ~ (по умолчанию) теперь корректно продолжает и останавливает движение героя.
  • Исправлено неверное отображение объектов Чёрного Игрока как принадлежащих Красному Игроку.

Ошибки описаний

  • Исправлены некорректные числовые значения закона «Лидеры нации» фракции Подземелье.
  • Закон «Агенты Триумвирата» фракции Подземелье теперь работает только на героев этой фракции, как задумано.
  • Исправлены неверные значения в описании пассивной способности «Прилив адреналина» авангарда минотавров.
  • Исправлены ошибки в описании артефактов «Певучая свирель» и «Хваткое кольцо».

Кампания и сценарии

  • ⚠️ Это исправление не применится в сохранении, сделанном внутри миссии до патча ⚠️ Окно победы больше не перекрывает собой финальный сюжетный диалог.
  • ⚠️ Это исправление не применится в сохранении, сделанном внутри миссии до патча ⚠️ Исправлены ломающиеся активаторы заданий и событий при загрузке некоторых миссий.
  • Исправлена ошибка, блокировавшая ячейки артефактов-предметов при переносе их из миссии в миссию.
  • Кнопка «Перезапустить» больше не блокируется при загрузке сохранения.
  • Автосохранения, сделанные внутри одного игрового дня, больше не перезаписывают друг друга — вместо этого добавляется номер сохранения в скобках.

Доработки интерфейса

  • Исправлен визуальный баг с отображением дальности движения существа в фазе тактики.
  • При нажатии Shift в подсказке по элитным подклассам (в окне героя) теперь можно посмотреть подробности о навыках, нужных для получения этих классов.
  • Наложенные на героя и существ положительные и отрицательные эффекты стали гораздо заметнее.
  • Прочие визуальные улучшения.

Баланс

«Призыв аватара»

ПараметрИзменение
Урон увеличился6–6 → 12–12.
Инициатива снизилась6 → 5.
Скорость снизилась6 → 5.
Здоровье изменилось12/18/24 → N/A.
Урон увеличился6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24.
  • Навык был значительно переработан и теперь позиционируется как полностью магический.
  • Призываемый аватар больше не получает бонус к защите, а бонус к атаке зависит от силы магии героя (и не зависит от атаки).
  • Аватар больше не обладает обычным запасом здоровья. Вместо этого он может пережить фиксированное количество ударов: 2, 3 или 4 (в зависимости от уровня навыка).
  • Количество ударов, которое может выдержать аватар, увеличивается бонусами вида «Увеличивает здоровье существ».
  • Здоровье аватара нельзя восстановить в процессе боя с помощью исцеляющих заклинаний и навыков.
  • Изменение базовых характеристик аватара:
  • Изменение бонуса к характеристикам (за 1 ед. силы магии героя):
  • Ограничения: аватара больше нельзя скопировать с помощью заклинания «Зеркальная копия».
  • Обновление поднавыков:
  • «Аватар ярости»: теперь повышает показатель урона призываемого аватара на 25%. Бонус удваивается, если герой владеет «Лидерством».
  • «Аватар стойкости»: теперь позволяет аватару пережить ещё один удар. Бонус удваивается, если герой владеет «Обороной».

«Шёпот стихий»

  • Значительно переработаны поднавыки экспертного уровня.
  • «Ещё разок». Снижение времени восстановления всех заклинаний в книге магии при использовании концентрации увеличено: 1 → 2 раунда.
  • «Прилив сил». Бонус к урону от удара героя увеличен с 5 % до 15 %, но теперь он действует только до конца текущего раунда.
  • «Крепкая связь». Бонус к характеристикам героя увеличен с 1 до 2, действует только до конца текущего раунда.

«Праведность»

  • Поднавык «Избранный». Бонусы к характеристикам существа, получаемые от характеристик героя, снижены: 100 % → 50 %.
  • Поднавык «Сила веры». Бонус к дополнительным характеристикам на раунд в случае гибели отряда снижен: 2 → 1.

«Волшебство»

ПараметрИзменение
Поднавык «Пронзающие заклинания». Игнорирование магической защиты целей увеличено20 % → 25 %.
  • Поднавык «Волшебное влияние» заменён новым поднавыком «Волшебство призыва»: все призванные существа в бою получают +25 % здоровья и наносят +25 % урона.

«Проницательность»

ПараметрИзменение
Поднавык «Гражданские инновации». Бонусное количество очков законов100 % → 30 %.

«Нападение»

ПараметрИзменение
Бонус к урону от обычных атак снижен15/20/25 % → 10/15/20 %.

«Оборона»

ПараметрИзменение
Уменьшение урона от обычных атак снижено15/20/25 % → 10/15/20 %.

Специализации героев

ПараметрИзменение
Элиниэль (Роща) усилена. Дополнительное время существования огненных стен увеличено+1 +2 раунда.
  • Специалисты по заклинаниям немного усилены. Теперь они получают 1 дополнительную силу магии для своего заклинания за каждые 2 уровня героя (вместо 3 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:
  • Храм: Юлий, Веспер, Смиренная Анастасия, Надир.
  • Некрополь: Марл, Лаура, Лорд Руфус.
  • Роща: Старый Пилигрим, Фалеор, Элиниэль, Гласия, Вим, Халон, Эхолилия, Сулли.
  • Раскол: Урго-подменыш, Ра’Давок, Сестра Кейри.
  • Рой: Мила.
  • Подземелье: Телларис Преданный, Сестра Дейра.
  • Герои-дипломаты немного усилены. Базовый бонус к силе дипломатии увеличен с +5 % до +10 %. Кроме того, теперь они получают +1 % за каждые 3 уровня героя (вместо 4 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:
  • Некрополь: Царь Царей.
  • Роща: Манящая Ш’а.
  • Подземелье: Ильвари.
  • Специалисты по боевому духу немного ослаблены. Дополнительный шанс срабатывания боевого духа теперь увеличивается на 1 % за каждые 6 уровней героя (вместо 4 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:
  • Храм: Эос Вознесённая.
  • Рой: Златоуст.
  • Специалисты по физическому урону ослаблены. Базовый и профильный урон отрядов теперь увеличивается на 1 % за каждые 4 уровня героя (вместо 2 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:
  • Некрополь: Больверк.
  • Роща: Горрел Копьеносец.
  • Раскол: Предатель Греллех, Хель’Гхат.
  • Рой: Нив.
  • Специалисты по магическому урону усилены. Магический урон теперь увеличивается на 1% за каждый уровень героя (вместо 2 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:
  • Раскол: Чернорог.
  • Подземелье: Закрон Великий.
  • Лорд Эдгар (Храм) ослаблен. Бонусные показатели атаки и защиты существ, получаемые от характеристик героя, снижены: «20 % + 5% за каждые 6 уровней героя»«10 % + 5% за каждые 6 уровней героя».
  • Тариус и Погребелла (Некрополь) усилены. Теперь за каждые 5 уровней героя они получают бонус к силе некромантии в размере 2 % (вместо 1 % ранее).
  • Тави (Рой) теперь герой-маг, а Нищенка (Рой) теперь герой-воин.

Храм

ПараметрИзменение
Еретик Ависначинал без заклинания → «Просмотр земли».
Пип«Ранний старт»«Разогнать туман».
Лия Запредельная«Небесное око»«Внутренний свет».
Кларисса«Подзарядка»«Небесное око».

Некрополь

ПараметрИзменение
Замначинал без заклинания → «Первозданный хаос».
Адан«Немота»«Покров тьмы».
Этрик«Покров тьмы»«Прилив сил».
Мастер Кластор«Чтение мыслей»«Вуаль Наиры».
Пряха теней Уна«Сон»«Хватка теней».
Погребелла«Оковы»«Чтение мыслей».

Роща

ПараметрИзменение
Эйф«Небесное око» → без заклинания.
Мряваначинала без заклинания → «Берсерк».
Старейшина Тсс’киш«Прилив сил»«Подзарядка».

Раскол

ПараметрИзменение
Нигильначинала без заклинания → «Подзарядка».
Чернорогначинал без заклинания → «Ледяная стрела».
Матастала Белаяначинала без заклинания → «Оптическая иллюзия».
Янхейначинал без заклинания → «Ранний старт».
Мара Матханачинал без заклинания → «Странный покой».
Железный Господинначинал без заклинания → «Немота».
Урго-подменышбез заклинания → «Оковы».
Мученик Тхоначинал без заклинания → «Общий сбор!».
Предатель Греллех«Благословение»«Удлинить тень».
Хель’Гхат, снежная королева«Ледяная стрела»«Укоротить тень».
Квинри«Просмотр земли»«Парирование».
Сонм Очей«Изгнание»«Подкрепление».
Тёлхет«Подкрепление»«Кольцо холода».
Улькутх«Странный покой»«Небесное око».
Дхюври«Скачок»«Толстая шкура».
  • Важно! Поскольку все герои этой фракции являются гибридами между воинами и магами, теперь каждый из них получает начальное заклинание. Кроме того, численность их стартовой армии была усреднена и больше не зависит от конкретного класса героя.

Рой

ПараметрИзменение
Нор«Неотвратимость» → без заклинания.
Нищенка«Огненный шар» → без заклинания.
Лейра«Уязвимость» → «Изгнание».
Харисет«Антимагия»«Огненный шар».
Тавиначинала без заклинания → «Антимагия».

Подземелье

ПараметрИзменение
Крета, дочь Наварра«Просмотр земли»«Чтение мыслей».
«Глиард Серый»«Оковы»«Темпоральные сферы».
Kеларр, сын Наварра«Небесное око»«Изгнание».
Гластор«Толстая шкура»«Разогнать туман».

Храм

ПараметрИзменение
Веспер«Магия дня»«Боевая магия».

Некрополь

ПараметрИзменение
Зам«Боевой порядок»«Вербовка».
Адан«Вербовка»«Боевой порядок».
ПогребеллаПродвинутая «Некромантия» → Основы «Некромантии» и «Призыв аватара».

Роща

ПараметрИзменение
Мрява«Волшебство»«Ратное дело».

Подземелье

ПараметрИзменение
Мотли«Удача»«Вербовка».

Рой

ПараметрИзменение
Нищенка«Боевая магия»«Удача».
Ориакс«Призыв аватара»«Вербовка».

Магия дня

ПараметрИзменение
«Целебная вода». Базовое количество восстанавливаемого здоровья увеличено25/25/25/25 → 50/50/50/50.
«Внутренний свет». Базовое снижение длительности отрицательных эффектов изменено−2/−3/−3/−3 → −2/−4/−4/−4.
Базовый наносимый урон снижен100/100/100/100 → 60/60/60/60.
Урон в зависимости от силы магии снижен20/20/30/30 → 15/15/20/20.
«Кара». Базовый наносимый урон изменён200/300/300/300 → 200/400/400/400.
  • «Возмездие»:

Магия ночи

ПараметрИзменение
«Паутина». Стоимость применения снижена11 → 9.
«Хватка теней». Урон в зависимости от силы магии увеличен8/12/16/16 → 10/15/20/20.
Базовое количество призываемых существ увеличено4/4/4/4 → 8/8/8/8.
Количество призываемых существ в зависимости от силы магии снижено2/2/2/3 → 1/1/1/2.
Базовый наносимый урон снижен200/300/300/300 → 150/200/200/200.
Урон в зависимости от силы магии снижен20/20/30/30 → 15/15/20/20.
  • «Призыв детей звёзд».
  • «Поцелуй Наиры».

Арканная магия

ПараметрИзменение
«Оковы». Стоимость применения снижена9 → 6.
«Зеркальная копия». Стоимость применения снижена24 → 20.
«Неотвратимость». Наносимый урон за уровень цели изменён20/25/35/35 → 20/30/45/45.
«Искажение реальности». Стоимость применения снижена21 → 15.

Первородная магия

ПараметрИзменение
«Увядание». Базовое снижение длительности положительных эффектов увеличено−1/−2/−2/−2 → −2/−4/−4/−4.
«Ледяная стрела». Снижение инициативы цели увеличено2 → 3.
«Cтена огня». Базовый наносимый урон увеличен60/60/90/90→ 80/80/120/120.
«Антимагия». Стоимость применения снижена18 → 16.
Базовое количество призываемых существ увеличено6/6/6/6 → 12/12/12/12.
Количество призываемых существ в зависимости от силы магии снижено2/2/2/3 → 1/1/1/2.
Базовый наносимый урон увеличен100/200/300/300→ 150/250/350/350.
Урон в зависимости от силы магии увеличен10/10/10/20→ 15/15/15/25.
  • «Призыв первородных существ».
  • «Армагеддон».

Нейтральная магия

  • «Волшебная стрела». Теперь весь наносимый урон наносится за три последовательных удара.

Артефакты

ПараметрИзменение
Редкостьэпический → редкий.
Редкостьобычный → редкий.
Снижение боевого духа и удачи противника снижено2 → 1.
  • Кольцо нейтралитета:
  • Эффект переработан: теперь артефакт делает нейтральной только удачу (вместо удачи и боевого духа ранее).
  • Голова чудовища:
  • Эффект переработан: теперь артефакт делает нейтральной боевой дух всех отрядов в бою.
  • Шестой палец:

Комплект «Запредельное знание»

ПараметрИзменение
Бонус за 2 артефакта ослабленбонус к получаемому героем опыту 100 % → 50 %.
  • Бонус за 4 артефакта изменён: теперь он увеличивает длительность всех накладываемых эффектов на 8 раундов (ранее они действовали бесконечно до конца боя).

Фракции: существа, строительство, ящики Пандоры и другое

  • В ходе изучения игровой статистики мы обнаружили, что некоторые пассивные свойства были некорректно посчитаны в процессе первоначальной балансировки (например, пассивное свойство существ «Парирование»). В результате этого часть существ была ослаблена.
  • Кроме того, мы провели массу точечных корректировок характеристик. В основном они направлены на усиление улучшенных версий существ, которые по собранной статистике показывали себя недостаточно хорошо в сравнении со своими обычными версиями.

Ящики Пандоры

ПараметрИзменение
Ранг 3, грифон22/16 → 26/18.
Ранг 1, скелет80/60→ 65/50.
Ранг 2, призрак40/30 → 45/35.
Ранг 3, оживший питомец46/32 → 50/35.
Ранг 5, лич33/23 → 27/18.
Ранг 7, вампир17/11 → 16/10.
Ранг 2, хмелёк25/20 → 30/20.
Ранг 3, корневой ириад24/16 → 28/20.
Ранг 4, наяда21/15 → 24/17.
Ранг 5, заклинатель трав15/11 → 17/12.
Ранг 6, кирин11/7 → 12/8.
Ранг 1, ра’шотх45/35 → 35/30.
Ранг 3, наездник на ага’шотхе26/18 → 32/23.
Ранг 4, великий шотх17/12 → 20/14.
Ранг 5, конкубина20/13 → 22/15.
Ранг 1, паразит35/30 → 40/30.
Ранг 2, саранча30/20 → 35/25.
Ранг 3, шершень24/18 → 30/22.
Ранг 4, скорпион26/18 → 29/20.
Ранг 5, разоритель14/10 → 15/10.
Ранг 6, чревень12/8 → 13/8.
  • Скорректировано количество существ, которых игрок может получить в «Ящиках Пандоры». Значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало»:
  • Храм:
  • Некрополь:
  • Роща:
  • Раскол:
  • Рой:

Храм

ПараметрИзменение
Атака10 → 11.
Защита10 → 11.
Защита15 → 16.
Инициатива4 → 6.
Атака15 → 16.
Урон11—17 → 11—18.
Инициатива4 → 5.
Инквизитор. Здоровье95 → 90.
Здоровье95 → 90.
Урон22—32 → 23—33.
Апофеоз. Защита30 → 35.
  • Ранг 4:
  • Жрица Солнца.
  • Иерофантида:
  • Вестница Солнца:
  • Ранг 6:
  • Карательница:
  • Ранг 7:
  • Архангел. Получил пассивное свойство «Дуэлянт», как и апофеоз.
  • Здания:
  • Строительство «Часовни рассвета I» и «Часовни рассвета II» (жилище 4-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
  • Строительство «Базилики предела I» (жилище 6-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.
  • Для строительства «Ипподрома I» (жилище 5-го ранга) теперь необходим «Питомник грифонов I» (жилище 3-го ранга) вместо «Ястребятен I» (жилище 2-го ранга) ранее. Также строительство обоих версий жилища теперь дешевле на 500 золота.

Некрополь

ПараметрИзменение
Призрак. Инициатива7 → 5.
Дух. Инициатива9 → 7.
Фантом. Инициатива8 → 6.
Атака8 → 4.
Защита9 → 10.
Урон6—8 → 6—9.
Защита9 → 10.
Урон7—9 → 7—10.
Атака12 → 13.
Защита13 → 10. Урон: 6—8 → 6—9.
Скорость5 → 6.
Способность «Перемотка смерти». Количество восстанавливаемого здоровья изменено60 + 10 × численность отряда → 20 + 10 × численность отряда.
Способность «Перемотка смерти». Количество восстанавливаемого здоровья изменено60 + 15 × Численность отряда → 40 + 20 × Численность отряда.
Закон «Элитные личи». Бонус к силе исцеляющих способностей личей100% → 50%.
  • Ранг 2:
  • Ранг 3. Баргест:
  • Способность «Позвать стаю» теперь не завершает ход отряда. Её эффективность при этом снижена с 25 % до 20 %.
  • Ранг 4:
  • Гробокопатель:
  • Торговец смертью:
  • Способность «Накопать костей». Количество призываемых скелетов в зависимости от численности отряда увеличено: 2 → 3.
  • Способность «Поймать воспоминания». Количество призываемых призраков в зависимости от численности отряда снижено: 2 → 1. Стоимость применения способности снижена: 3 → 2.
  • Псарь:
  • Ранг 5:
  • Лич:
  • Багровый лич:
  • Ранг 7. Учёный вампир:
  • Способности отряда теперь не завершают его ход.
  • Способность «Взрыв трупа» заменена новой способностью «Очищение кровью»: снимает все отрицательные эффекты с выбранного дружественного отряда.
  • Здания. Строительство «Биржи костей II» (жилище 4-го ранга) теперь дороже на 250 золота.

Роща

ПараметрИзменение
Ранг 1. Базовый прирост во всех городах увеличен12 → 13. Стартовая армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением.
Фавн. Инициатива5 → 4.
Фавн-лучница. Инициатива6 → 5.
Фавн-мечница. Инициатива7 → 6.
Ранг 2. Базовый прирост во всех городах увеличен8 → 9. Стартовая армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением.
Закатный хмелёк. Способность «Цветение». Бонус к силе магии до конца раунда снижен3 → 2.
Атака4 → 6.
Защита10 → 11.
Атака4 → 6.
Защита10 → 11.
Инициатива2 → 3.
Атака4 → 6.
Защита10 → 11.
Инициатива2 → 3.
Здоровье35 → 40.
Защита9 → 10.
Урон10—12 → 10—14.
Здоровье35 → 40.
Защита9 → 14.
Урон14—16 → 14—18.
Здоровье35 → 40.
Атака13 → 15.
Защита9 → 10.
Урон14—16 → 14—18.
Громовой кирин. Урон27—36 → 30—36.
Атака26 → 24.
Защита26 → 24.
Урон27—33 → 27—36.
Атака26 → 28.
Защита24 → 26.
Атака32 → 34.
Защита24 → 26.
Энергетический феникс. Атака26 → 28.
  • Ранг 3:
  • Корневой ириад:
  • Грибной ириад:
  • Кристальный ириад:
  • Ранг 4:
  • Наяда:
  • Родниковая наяда:
  • Ледниковая наяда:
  • Ранг 5. Заклинатель шёпотов. Способность «Грибная песнь». Восстановление маны за каждое очко концентрации снижено: 8 → 6.
  • Ранг 6:
  • Туманный кирин:
  • Ранг 7:
  • Феникс:
  • Пылающий феникс:
  • Здания:
  • Строительство «Домиков фавнов I» (жилище 1-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
  • Строительство «Полянка хмеля I» и «Полянки хмеля II» (жилище 2-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
  • Строительство «Цветущего пруда I» и «Цветущего пруда II» (жилище 4-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
  • Строительство «Грибной хижины II» (жилище 5-го ранга) теперь дешевле на 5 дерева.
  • Строительство «Логова бурь I» и «Логова бурь II» (жилище 6-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.

Раскол

ПараметрИзменение
Ра’шотх. Инициатива2 → 5.
Атака4 → 5.
Защита4 → 5.
Инициатива4 → 5.
Свирепый ра’шотх. Инициатива3 → 6.
Культист. Урон3—5 → 4—6.
Урон3—5 → 4—6.
Скорость5 → 6.
  • Ранг 1:
  • Жалящий ра’шотх:
  • Ранг 2:
  • Зачарователь.

Служитель

ПараметрИзменение
Урон3—7 → 4—8.
Атака8 → 9.
Владычица цепей. Атака16 → 20.
Чаровница. Инициатива5 → 6.
Атака22 → 24.
Защита24 → 26.
Вздувшийся арбитр. Урон20—24 → 22—26.
Ранг закона «Мир у твоих ног» снижен5 → 3.
  • Ранг 5:
  • Ранг 6. Больше не наносит полуторный урон в ближнем бою из-за пассивной способности «Парадоксальный стрелок»: теперь их урон уменьшается так же, как и у всех стрелков.
  • Арбитр Разлома:
  • Здания:
  • Строительство «Малого портал призыва I» (жилище 1-го ранга) теперь дороже на 500 золота.
  • Строительство «Шпиля культистов II» (улучшенное жилище 2-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
  • Строительство «Загона ага’шотхов I» (жилище 3-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.
  • Строительство «Гнетущего портал призыва I» и «Гнетущего портал призыва II» (жилища 4-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.
  • Для строительства «Ледяных оков» больше не требуются другие построенные здания.

Рой

ПараметрИзменение
Ранг 2. Толстая саранча. Урон3—5 → 3—4.
  • Для строительства «Нор горящих душ» (жилище 6-го ранга) больше не требуется построенное «Бумажное гнездо» (жилище 3-го ранга).
  • Здания:
  • Строительство «Нор горящих душ I» и «Нор горящих душ II» (жилища 6-го ранга) теперь дороже на 500 золота.
  • Строительство «Башни любви I» (жилище 7-го ранга) теперь требует 5 дерева и руды.
  • Строительство «Башни любви II» (жилище 7-го ранга) теперь дороже на 2500 золота.

Подземелье

ПараметрИзменение
Ранг 2. Мрачный лазутчик. Защита2 → 3.
Минотавр. Боевой дух2 → 1.
Атака12 → 11.
Инициатива7 → 6.
Боевой дух2 → 1.
Защита12 → 11.
Боевой дух3 → 2.
Медуза‑скульптор. Атака18 → 20.
Королева‑медуза. Инициатива6 → 7.
Здоровье150 → 160.
Защита32 → 34.
Адская гидра. Урон30—33 → 30—38.
Ранг 7. Пепельный дракон. Атака33 → 37.
  • Ранг 4:
  • Минотавр‑лорд:
  • Авангард минотавров:
  • Ранг 5:
  • Ранг 6:
  • Хтоническая гидра:
  • Здания. Строительство «Лабиринта II» (улучшенное жилище 4-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.

Нейтральные существа

  • Ранг 4. Первородное существо. Способность «Укрепляющие споры» заменена новой способностью «Очищающие споры»: снимает все отрицательные эффекты с этого существа и всех дружественных отрядов по соседству.
  • Ранг 8. Дракон‑лич. Защита от магии этого существа теперь снижает получаемый им магический урон на 85 % (вместо 60 % ранее).

Общие изменения

ПараметрИзменение
Численность оживших питомцев и их улучшенных версий в зависимости от сложности объекта13/26/37/47 → 14/28/40/50
Численность заклинателей трав и их улучшенных версий в зависимости от сложности объекта5/10/14/18 → 4/8/11/14
Численность саранчи и её улучшенных версий в зависимости от сложности объекта18/36/52/65 → 19/38/55/69
  • Скорректирована внутренняя охрана объекта «Гробница неупокоенных»:
  • Скорректирована внутренняя охрана объекта «Ритуальный костёр»:
  • Скорректирована внутренняя охрана объекта «Гора мяса»:
  • На картах теперь генерируется чуть больше дерева и руды относительно других ресурсов.
  • Количество золота, получаемого за победу над охраной «Исследовательской лаборатории» снижено: 30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000.

Jebus Cross

  • Начальные зоны:
  • Улучшена генерация артефактов.
  • Немного улучшена генерация «Ящиков Пандоры» с существами.
  • Сила возможной охраны дополнительных городов снижена на 35 %.
  • Немного повышена вероятность генерации высокоуровневых жилищ существ.
  • Центральная зона:
  • Немного снижено количество тюрем.
  • Скорректирована генерация «Опорных пунктов»: теперь они генерируются более равномерно, а ведущие к ним дороги покрывают большую площадь.
  • Количество существ, доступных по умолчанию во внешних жилищах, увеличено в 2 раза от стандартного прироста.
  • Во всех городах убраны построенные по умолчанию «Таверна» и «Гильдия магов». Также в них немного скорректирован состав остальных построенных зданий.
  • Боковые зоны:
  • Добавлены 2 обязательных охраняемых «Врат в город», с помощью которых можно вернуться в любой город, принадлежащий игроку.
  • Из «Ящиков Пандоры» полностью исключены заклинания или существа.
  • Количество существ, доступных по умолчанию во внешних жилищах, увеличено в 3 раза от стандартного прироста.
  • Теперь в них гарантированно генерируется по одному городу, фракция которого совпадает с фракцией игрока. В этих городах, а также в центральном городе зоны полностью отстроены все здания для найма существ.

Arcade

  • В центральной зоне увеличено количество максимально возможных «Утопий драконов».
  • Из генерации исключён ряд артефактов, не подходящих для игры на этом шаблоне.
  • Повышена сила охран объектов в центральной зоне.

Exodus

  • В финальных зонах игроков больше не могут генерироваться «Ящики Пандоры», дающие герою +3 и +4 ко всем характеристикам.
  • В финальных зонах игроков снижено количество «Ящиков Пандоры», дающих герою +1 и +2 ко всем характеристикам, а их ценность (и, как следствие, внешняя охрана) увеличена относительно стандартных значений.
  • В стартовых зонах игроков скорректирована генерация жилищ существ: устранён статистический перевес в сторону низкоранговых жилищ.

Sprint

  • Все герои теперь начинают игру с заклинанием «Первозданный хаос», стоимость применения которого снижена до 0.
  • Полностью заблокированы заклинания «Общий сбор», «Просмотр земли», «Небесное око», «Вуаль Наиры» и «Разогнать туман».
  • Увеличена сила охран между зонами.
  • Уменьшено количество очков астрологии и очков законов, необходимое для получения новых уровней.
  • Запрещены все герои-специалисты по «Логистике».
  • Снижено количество неохраняемых ресурсов во всех зонах.

Harmony

  • Размер шаблона уменьшен до 112 × 112 для более динамичной игры.
  • Cнижено количество неохраняемых ресурсов во всех зонах.
  • Увеличена сила охран между 2 и 3-й зоной каждого игрока, а также между 3-ми зонами обоих игроков.
  • Во 2-ю зону добавлена обязательная «Наблюдательная вышка».
  • Во 2-й зоне теперь располагается двое «Врат в город», при этом они находятся на отдалении от дорог.

Vendetta

  • В начальной зоне теперь генерируется больше жилищ существ и «Врат в город».
  • В центральной зоне теперь генерируется больше «Ящиков Пандоры» с существами.

Jebus Outcast

  • Для шаблона добавлено несколько вариаций генерации стартовых зон.

Miracle

  • Теперь генератор прокладывает грязевые дороги, помогая визуально быстрее определять выходы из начальной зоны.

Подбор противника

  • Мы видим ваши запросы на добавление возможности играть исключительно на тех шаблонах, которые вам нравятся. Как мы уже писали в дорожной карте раннего доступа, это нововведение обязательно появится в будущем. А пока мы подготовили небольшое изменение настроек сетевой игры, а также провели ротацию шаблонов, на которых вам предстоит сражаться.

Классический режим

  • Произведена ротация карт, представленных в этом режиме:
  • Старый набор: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Arcade.
  • Новый набор: Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.
  • В наборе на выбор всегда присутствует Jebus Cross.
  • Скорректированы настройки таймера на некоторых шаблонах:
  • Jebus Cross. +60 секунд к ежедневному таймеру.
  • Universe. −120 секунд от начального таймера.
  • Infinity. −60 секунд от начального таймера на шаблоне.
  • На высоких рангах время на бой на всех шаблонах увеличено с 90/105 до стандартных 120 секунд.

Режим одного героя

  • Произведена ротация карт представленных в этом режиме:
  • Старый набор: Harmony, Sprint, Exodus, Jebus Outcast, Vendetta.
  • Новый набор: Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta.
  • В наборе на выбор всегда присутствует Exodus.
  • Скорректированы настройки таймера на шаблонах. Время на бой во всех лигах установлено на одинаковые значения: 60 секунд для шаблонов Sprint и Vendetta, 80 секунд для всех остальных шаблонов.

Режим арены

  • Мы начинаем планировать разработку крупного обновления арены, которое сделает битвы ещё более интересными и увлекательными. Оно появится немного позже, а пока, чтобы скрасить ожидание, мы вносим небольшие изменения баланса в текущие правила, чтобы освежить мету.
  • Исключены из режима артефакты: «Сфера запретов», «Кольцо нейтралитета», «Голова чудовища», «Звено цепи», «Колода заклинаний» и «Осколки рун».
  • Гораздо реже будут появляться артефакты: «Фолиант магии ночи», «Фолиант магии дня», «Фолиант арканной магии», «Фолиант первородной магии», «Одежды просвещённости», «Заклинания в бутыльках» и «Шляпа волшебника».
  • При составлении сборки игрокам теперь предлагается выбрать 10 заклинаний (вместо 9 ранее).
  • Заклинания 4-го уровня больше не попадаются на арене. Шанс получить заклинание 2 или 3-го уровня снижен.
  • Изменено количество существ, которые предлагаются игрокам на выбор (ниже значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало»).

Храм

ПараметрИзменение
Ранг 4. Жрица Солнца60/40 → 58/40.

Некрополь

ПараметрИзменение
Ранг 1. Скелет350/265 → 370/280.
Ранг 3. Оживший питомец135/95 → 130/90.
Ранг 4. Гробокопатель62/42 → 64/44.
Ранг 5. Лич56/38 → 54/36.
Ранг 7. Вампир22/12 → 22/13.

Роща

ПараметрИзменение
Ранг 1. Фавн145/110 → 150/115.
Ранг 2. Хмелёк100/75 → 105/75.
Ранг 3. Корневой ириад70/50 → 75/55.
Ранг 4. Наяда52/38 → 52/36.
Ранг 5. Заклинатель трав32/22 → 35/24.
Ранг 6. Кирин20/12 → 24/15.

Раскол

ПараметрИзменение
Ранг 1. Ра’шотх250/195 → 215/165.
Ранг 2. Культист105/80 → 100/75.
Ранг 3. Наездник на ага’шотхе90/65 → 95/70.
Ранг 4. Великий шотх46/32 → 50/34.
Ранг 5. Конкубина46/31 → 48/32.
Ранг 6. Арбитр25/16 → 25/15.
Ранг 7. Посланник Бездны13/7 → 12/7.

Рой

ПараметрИзменение
Ранг 1. Паразит190/145 → 180/140.
Ранг 2. Саранча125/95 → 110/85.
Ранг 3. Шершень75/55 → 70/50.
Ранг 4. Скорпион66/46 → 58/40.
Ранг 5. Разоритель30/20 → 27/18.
Ранг 6. Чревень23/14 → 20/13.
Ранг 7. Королева роя13/8 → 12/7