Патч Olden Era 0.80.18
Патч номер 8 переработка навыков, балансировка и устранения уязвимостей
Подробные заметки к патчу Olden Era: переработка навыков, баланс заклинаний, героев, существ, шаблонов карт, матчмейкинга и закрытие уязвимостей.
- Автор:
- Olden Era Wiki
- Опубликовано:
- Обновлено:

Версия
0.80.18
Обновлено
1 июня 2026 г.
Фокус
Навыки и баланс
Разделы
62
Коротко о патче
Привет, герои!
Новое обновление уже доступно — и оно получилось масштабным.
Этот патч охватывает балансировку многих систем игры: навыков, заклинаний, специализаций героев, существ, артефактов, шаблонов карт и системы подбора противников. Были существенно переработаны поднавыки экспертного уровня «Шёпота стихий», а также навык «Призыв аватара» — последний теперь позиционируется как чисто магический.
Некоторые пассивные способности существ подверглись перерасчёту — в первую очередь это коснулось «Парирования». Кроме того, опираясь на собранную статистику, мы усилили улучшенные версии существ тех отрядов, которые заметно уступали своим альтернативным вариантам.
Улучшения затронули и генератор случайных карт. Боковые территории на популярном шаблоне Jebus Cross теперь играются гораздо интереснее, а шаблоны Sprint, Harmony, Exodus были скорректированы, чтобы повысить общий темп партии. Вместе с этим мы обновили и пул шаблонов для матчмейкинга.
Наконец, мы закрыли ряд уязвимостей и багов. В частности, мы убрали возможность злоупотреблять отключением игры через Alt+F4, исправили ошибку, позволявшую подсматривать расстановку противника в фазе тактики, и ликвидировали баг, позволявший бесплатно улучшать существ.
Кроме того, мы применили дисциплинарные меры к игрокам, которые сознательно пользовались этими уязвимостями, чтобы нечестно побеждать в сражениях, а также призывали к их использованию других участников сообщества.
⚠️ Напоминаем: намеренное использование внутриигровых ошибок в соревновательной игре грозит временной или постоянной блокировкой доступа к мультиплееру! Совершая подобные действия, вы можете нарушать правила платформы, на которой играете, а значит — подвергать себя риску быть заблокированным на самой площадке. Не ставьте под угрозу свой аккаунт ради сомнительного преимущества — играйте честно!
Полные заметки к патчу — ниже. Удачи на поле боя!
Главные изменения
- Переработан «Призыв аватара» и экспертные поднавыки «Шёпота стихий».
- Закрыты уязвимости Alt+F4, подсматривания расстановки и бесплатного улучшения существ.
- Пересчитаны пассивные способности, усилены слабые улучшенные существа и обновлены шаблоны карт.
- Изменены специализации героев, начальные навыки, заклинания, артефакты и матчмейкинг.
Что затронуло обновление
| Область | Что изменилось |
|---|---|
| Призыв аватара | Навык стал полностью магическим, получил новую живучесть через фиксированное число ударов и другие формулы урона. |
| Шёпот стихий | Экспертные поднавыки получили более сильные, но точнее ограниченные эффекты. |
| Специализации героев | Часть магических, дипломатических и боевых специализаций пересчитана по уровню героя. |
| Существа | Усилены отстающие улучшенные версии и пересмотрены пассивные способности вроде «Парирования». |
| Карты и матчмейкинг | Jebus Cross, Sprint, Harmony, Exodus и пул шаблонов получили темповые правки. |
| Уязвимости | Закрыты Alt+F4-злоупотребление, подсматривание тактики и бесплатное улучшение существ. |
Быстрые ссылки по теме
Список изменений
Исправление ошибок
Бой и поведение существ
- Гули, появившиеся в процессе боя, теперь корректно оставляют после своей смерти труп на поле боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой при увеличении максимального здоровья энергетическим фениксом его пассивная способность «Вечное пламя» начинала работать некорректно.
- При создании копии отряда кристальных ириадов его пассивная способность «Острые осколки» теперь корректно работает и на самом отряде, и на копии.
- Пассивная способность наяд «Воплощение воды» теперь, как и задумано, даёт отряду неуязвимость для эффектов «Ледяной стрелы» и «Кольца холода».
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой при одновременной гибели двух и более отрядов воплощений войны с противников не спадало снижение боевого духа.
- Положительные и отрицательные эффекты, наложенные дружественными отрядами, теперь корректно спадают в момент гибели отряда-источника.
- Исправлена ошибка, из-за которой призванные существа под воздействием «Небесных клинков» максимального уровня уничтожали сами себя.
- Стрелки и существа с атакой на расстоянии, окружённые отрядами, теперь корректно атакуют в ближнем бою, находясь под действием «Берсерка».
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой отряд пропускал ход вместо ожидания.
- Исправлена ошибка, из-за которой существа в бою не могли активировать эффект положительного боевого духа после ожидания в бою.
- Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работала неуязвимость для механик вампиризма, уничтожения призванных существ и уничтожения временных отрядов.
Герои, навыки и заклинания
- Способность лича «Объятия смерти» теперь корректно действует на эффект заклинания «Искусное отчаяние», наложенного Лаурой.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонусы к силе магии, масштабирующиеся от уровня героев-специалистов по призыву аватара, не работали.
- Исправлена ошибка, из-за которой поднавыки «Прилив сил», «Ещё разок» и «Крепкая связь» героев Рощи ошибочно активировались при использовании способностей, которые фактически не тратили концентрацию.
- Исправлена работа поднавыка «Месть» навыка «Ратное дело» — теперь герой корректно получает дополнительный удар героя после гибели дружественного отряда.
- Поднавыки «Один за всех» и «Все за одного» больше не начисляют ошибочные характеристики за трупы на соседних гексах.
- Изменение силы магии в бою теперь корректно обновляет числовые показатели эффектов и заклинаний.
- Защита от магии теперь корректно снижает магический урон от периодических эффектов.
- Исправлена ошибка в эффекте, накладываемом на героя заклинанием «Полёт теней».
- Навык «Чародейство» больше не предлагается в объекте «Мудрый сыч».
- Исправлена синергия элитного класса «Любимец судьбы» с поднавыком «Волею судеб», которая приводила к аномально высокому показателю защиты у существ.
- Исправлена ошибка, из-за которой активная способность «Избранный» фракции Храм не имела времени восстановления.
- Исправлено некорректное описание улучшений заклинания «Темпоральные сферы».
Устранение уязвимостей
- Защита от Alt+F4: переработана система аварийного закрытия приложения. Если один из игроков закрывает приложение с помощью Alt+F4, система корректно засчитывает ему автоматическое поражение, а оппоненту — победу.
- Исправлена уязвимость, позволявшая подсматривать расстановку отрядов противника в фазе тактики с помощью существа с высоким показателем скорости.
- Исправлена ошибка, позволявшая нечестным путём заменять существ низкого ранга на существ высокого ранга, меняя их местами.
Осады и города
- Исправлена ошибка, из-за которой ловушки, создаваемые во время осады, не наносили урон наступившим на них существам.
- Урон от оборонительных башен при осаде теперь корректно масштабируется в зависимости от количества строений в городе.
- Исправлена ошибка с появлением «нулевого» отряда при отправке героя в «Гильдию шести ветров» в городе Храма.
Игра по сети и ошибки интерфейса
- Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие с объектом на карте в последнюю секунду таймера игрока блокировало этот объект до конца партии.
- Исправлена ошибка, из-за которой существа 7-го ранга в окне дипломатии блокировали покупку всех остальных существ в этом окне.
- Вновь исправлено некорректное отображение игрока, исключённого из партии, при повторном вызове окна проблем с соединением.
- Исправлено некорректное отображение текущего прироста и количества очков законов и астрологии при передаче хода в хотсите.
- Исправлено автоматическое закрытие книги магии при совершении противником некоторых действий.
- Исправлено некорректное поведение окна найма при нехватке золота для покупки существ.
- Всплывающая подсказка при использовании «Карманного измерения» теперь исчезает с экрана самостоятельно.
- Горячая клавиша ~ (по умолчанию) теперь корректно продолжает и останавливает движение героя.
- Исправлено неверное отображение объектов Чёрного Игрока как принадлежащих Красному Игроку.
Ошибки описаний
- Исправлены некорректные числовые значения закона «Лидеры нации» фракции Подземелье.
- Закон «Агенты Триумвирата» фракции Подземелье теперь работает только на героев этой фракции, как задумано.
- Исправлены неверные значения в описании пассивной способности «Прилив адреналина» авангарда минотавров.
- Исправлены ошибки в описании артефактов «Певучая свирель» и «Хваткое кольцо».
Кампания и сценарии
- ⚠️ Это исправление не применится в сохранении, сделанном внутри миссии до патча ⚠️ Окно победы больше не перекрывает собой финальный сюжетный диалог.
- ⚠️ Это исправление не применится в сохранении, сделанном внутри миссии до патча ⚠️ Исправлены ломающиеся активаторы заданий и событий при загрузке некоторых миссий.
- Исправлена ошибка, блокировавшая ячейки артефактов-предметов при переносе их из миссии в миссию.
- Кнопка «Перезапустить» больше не блокируется при загрузке сохранения.
- Автосохранения, сделанные внутри одного игрового дня, больше не перезаписывают друг друга — вместо этого добавляется номер сохранения в скобках.
Доработки интерфейса
- Исправлен визуальный баг с отображением дальности движения существа в фазе тактики.
- При нажатии Shift в подсказке по элитным подклассам (в окне героя) теперь можно посмотреть подробности о навыках, нужных для получения этих классов.
- Наложенные на героя и существ положительные и отрицательные эффекты стали гораздо заметнее.
- Прочие визуальные улучшения.
Баланс
«Призыв аватара»
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Урон увеличился | 6–6 → 12–12. |
| Инициатива снизилась | 6 → 5. |
| Скорость снизилась | 6 → 5. |
| Здоровье изменилось | 12/18/24 → N/A. |
| Урон увеличился | 6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24. |
- Навык был значительно переработан и теперь позиционируется как полностью магический.
- Призываемый аватар больше не получает бонус к защите, а бонус к атаке зависит от силы магии героя (и не зависит от атаки).
- Аватар больше не обладает обычным запасом здоровья. Вместо этого он может пережить фиксированное количество ударов: 2, 3 или 4 (в зависимости от уровня навыка).
- Количество ударов, которое может выдержать аватар, увеличивается бонусами вида «Увеличивает здоровье существ».
- Здоровье аватара нельзя восстановить в процессе боя с помощью исцеляющих заклинаний и навыков.
- Изменение базовых характеристик аватара:
- Изменение бонуса к характеристикам (за 1 ед. силы магии героя):
- Ограничения: аватара больше нельзя скопировать с помощью заклинания «Зеркальная копия».
- Обновление поднавыков:
- «Аватар ярости»: теперь повышает показатель урона призываемого аватара на 25%. Бонус удваивается, если герой владеет «Лидерством».
- «Аватар стойкости»: теперь позволяет аватару пережить ещё один удар. Бонус удваивается, если герой владеет «Обороной».
«Шёпот стихий»
- Значительно переработаны поднавыки экспертного уровня.
- «Ещё разок». Снижение времени восстановления всех заклинаний в книге магии при использовании концентрации увеличено: 1 → 2 раунда.
- «Прилив сил». Бонус к урону от удара героя увеличен с 5 % до 15 %, но теперь он действует только до конца текущего раунда.
- «Крепкая связь». Бонус к характеристикам героя увеличен с 1 до 2, действует только до конца текущего раунда.
«Праведность»
- Поднавык «Избранный». Бонусы к характеристикам существа, получаемые от характеристик героя, снижены: 100 % → 50 %.
- Поднавык «Сила веры». Бонус к дополнительным характеристикам на раунд в случае гибели отряда снижен: 2 → 1.
«Волшебство»
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Поднавык «Пронзающие заклинания». Игнорирование магической защиты целей увеличено | 20 % → 25 %. |
- Поднавык «Волшебное влияние» заменён новым поднавыком «Волшебство призыва»: все призванные существа в бою получают +25 % здоровья и наносят +25 % урона.
«Проницательность»
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Поднавык «Гражданские инновации». Бонусное количество очков законов | 100 % → 30 %. |
«Нападение»
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Бонус к урону от обычных атак снижен | 15/20/25 % → 10/15/20 %. |
«Оборона»
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Уменьшение урона от обычных атак снижено | 15/20/25 % → 10/15/20 %. |
Специализации героев
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Элиниэль (Роща) усилена. Дополнительное время существования огненных стен увеличено | +1 → +2 раунда. |
- Специалисты по заклинаниям немного усилены. Теперь они получают 1 дополнительную силу магии для своего заклинания за каждые 2 уровня героя (вместо 3 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:
- Храм: Юлий, Веспер, Смиренная Анастасия, Надир.
- Некрополь: Марл, Лаура, Лорд Руфус.
- Роща: Старый Пилигрим, Фалеор, Элиниэль, Гласия, Вим, Халон, Эхолилия, Сулли.
- Раскол: Урго-подменыш, Ра’Давок, Сестра Кейри.
- Рой: Мила.
- Подземелье: Телларис Преданный, Сестра Дейра.
- Герои-дипломаты немного усилены. Базовый бонус к силе дипломатии увеличен с +5 % до +10 %. Кроме того, теперь они получают +1 % за каждые 3 уровня героя (вместо 4 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:
- Некрополь: Царь Царей.
- Роща: Манящая Ш’а.
- Подземелье: Ильвари.
- Специалисты по боевому духу немного ослаблены. Дополнительный шанс срабатывания боевого духа теперь увеличивается на 1 % за каждые 6 уровней героя (вместо 4 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:
- Храм: Эос Вознесённая.
- Рой: Златоуст.
- Специалисты по физическому урону ослаблены. Базовый и профильный урон отрядов теперь увеличивается на 1 % за каждые 4 уровня героя (вместо 2 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:
- Некрополь: Больверк.
- Роща: Горрел Копьеносец.
- Раскол: Предатель Греллех, Хель’Гхат.
- Рой: Нив.
- Специалисты по магическому урону усилены. Магический урон теперь увеличивается на 1% за каждый уровень героя (вместо 2 уровней ранее). Это изменение касается следующих героев:
- Раскол: Чернорог.
- Подземелье: Закрон Великий.
- Лорд Эдгар (Храм) ослаблен. Бонусные показатели атаки и защиты существ, получаемые от характеристик героя, снижены: «20 % + 5% за каждые 6 уровней героя» → «10 % + 5% за каждые 6 уровней героя».
- Тариус и Погребелла (Некрополь) усилены. Теперь за каждые 5 уровней героя они получают бонус к силе некромантии в размере 2 % (вместо 1 % ранее).
- Тави (Рой) теперь герой-маг, а Нищенка (Рой) теперь герой-воин.
Храм
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Еретик Авис | начинал без заклинания → «Просмотр земли». |
| Пип | «Ранний старт» → «Разогнать туман». |
| Лия Запредельная | «Небесное око» → «Внутренний свет». |
| Кларисса | «Подзарядка» → «Небесное око». |
Некрополь
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Зам | начинал без заклинания → «Первозданный хаос». |
| Адан | «Немота» → «Покров тьмы». |
| Этрик | «Покров тьмы» → «Прилив сил». |
| Мастер Кластор | «Чтение мыслей» → «Вуаль Наиры». |
| Пряха теней Уна | «Сон» → «Хватка теней». |
| Погребелла | «Оковы» → «Чтение мыслей». |
Роща
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Эйф | «Небесное око» → без заклинания. |
| Мрява | начинала без заклинания → «Берсерк». |
| Старейшина Тсс’киш | «Прилив сил» → «Подзарядка». |
Раскол
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Нигиль | начинала без заклинания → «Подзарядка». |
| Чернорог | начинал без заклинания → «Ледяная стрела». |
| Матастала Белая | начинала без заклинания → «Оптическая иллюзия». |
| Янхей | начинал без заклинания → «Ранний старт». |
| Мара Матха | начинал без заклинания → «Странный покой». |
| Железный Господин | начинал без заклинания → «Немота». |
| Урго-подменыш | без заклинания → «Оковы». |
| Мученик Тхо | начинал без заклинания → «Общий сбор!». |
| Предатель Греллех | «Благословение» → «Удлинить тень». |
| Хель’Гхат, снежная королева | «Ледяная стрела» → «Укоротить тень». |
| Квинри | «Просмотр земли» → «Парирование». |
| Сонм Очей | «Изгнание» → «Подкрепление». |
| Тёлхет | «Подкрепление» → «Кольцо холода». |
| Улькутх | «Странный покой» → «Небесное око». |
| Дхюври | «Скачок» → «Толстая шкура». |
- Важно! Поскольку все герои этой фракции являются гибридами между воинами и магами, теперь каждый из них получает начальное заклинание. Кроме того, численность их стартовой армии была усреднена и больше не зависит от конкретного класса героя.
Рой
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Нор | «Неотвратимость» → без заклинания. |
| Нищенка | «Огненный шар» → без заклинания. |
| Лейра | «Уязвимость» → «Изгнание». |
| Харисет | «Антимагия» → «Огненный шар». |
| Тави | начинала без заклинания → «Антимагия». |
Подземелье
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Крета, дочь Наварра | «Просмотр земли» → «Чтение мыслей». |
| «Глиард Серый» | «Оковы» → «Темпоральные сферы». |
| Kеларр, сын Наварра | «Небесное око» → «Изгнание». |
| Гластор | «Толстая шкура» → «Разогнать туман». |
Храм
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Веспер | «Магия дня» → «Боевая магия». |
Некрополь
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Зам | «Боевой порядок» → «Вербовка». |
| Адан | «Вербовка» → «Боевой порядок». |
| Погребелла | Продвинутая «Некромантия» → Основы «Некромантии» и «Призыв аватара». |
Роща
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Мрява | «Волшебство» → «Ратное дело». |
Подземелье
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Мотли | «Удача» → «Вербовка». |
Рой
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Нищенка | «Боевая магия» → «Удача». |
| Ориакс | «Призыв аватара» → «Вербовка». |
Магия дня
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| «Целебная вода». Базовое количество восстанавливаемого здоровья увеличено | 25/25/25/25 → 50/50/50/50. |
| «Внутренний свет». Базовое снижение длительности отрицательных эффектов изменено | −2/−3/−3/−3 → −2/−4/−4/−4. |
| Базовый наносимый урон снижен | 100/100/100/100 → 60/60/60/60. |
| Урон в зависимости от силы магии снижен | 20/20/30/30 → 15/15/20/20. |
| «Кара». Базовый наносимый урон изменён | 200/300/300/300 → 200/400/400/400. |
- «Возмездие»:
Магия ночи
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| «Паутина». Стоимость применения снижена | 11 → 9. |
| «Хватка теней». Урон в зависимости от силы магии увеличен | 8/12/16/16 → 10/15/20/20. |
| Базовое количество призываемых существ увеличено | 4/4/4/4 → 8/8/8/8. |
| Количество призываемых существ в зависимости от силы магии снижено | 2/2/2/3 → 1/1/1/2. |
| Базовый наносимый урон снижен | 200/300/300/300 → 150/200/200/200. |
| Урон в зависимости от силы магии снижен | 20/20/30/30 → 15/15/20/20. |
- «Призыв детей звёзд».
- «Поцелуй Наиры».
Арканная магия
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| «Оковы». Стоимость применения снижена | 9 → 6. |
| «Зеркальная копия». Стоимость применения снижена | 24 → 20. |
| «Неотвратимость». Наносимый урон за уровень цели изменён | 20/25/35/35 → 20/30/45/45. |
| «Искажение реальности». Стоимость применения снижена | 21 → 15. |
Первородная магия
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| «Увядание». Базовое снижение длительности положительных эффектов увеличено | −1/−2/−2/−2 → −2/−4/−4/−4. |
| «Ледяная стрела». Снижение инициативы цели увеличено | 2 → 3. |
| «Cтена огня». Базовый наносимый урон увеличен | 60/60/90/90→ 80/80/120/120. |
| «Антимагия». Стоимость применения снижена | 18 → 16. |
| Базовое количество призываемых существ увеличено | 6/6/6/6 → 12/12/12/12. |
| Количество призываемых существ в зависимости от силы магии снижено | 2/2/2/3 → 1/1/1/2. |
| Базовый наносимый урон увеличен | 100/200/300/300→ 150/250/350/350. |
| Урон в зависимости от силы магии увеличен | 10/10/10/20→ 15/15/15/25. |
- «Призыв первородных существ».
- «Армагеддон».
Нейтральная магия
- «Волшебная стрела». Теперь весь наносимый урон наносится за три последовательных удара.
Артефакты
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Редкость | эпический → редкий. |
| Редкость | обычный → редкий. |
| Снижение боевого духа и удачи противника снижено | 2 → 1. |
- Кольцо нейтралитета:
- Эффект переработан: теперь артефакт делает нейтральной только удачу (вместо удачи и боевого духа ранее).
- Голова чудовища:
- Эффект переработан: теперь артефакт делает нейтральной боевой дух всех отрядов в бою.
- Шестой палец:
Комплект «Запредельное знание»
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Бонус за 2 артефакта ослаблен | бонус к получаемому героем опыту 100 % → 50 %. |
- Бонус за 4 артефакта изменён: теперь он увеличивает длительность всех накладываемых эффектов на 8 раундов (ранее они действовали бесконечно до конца боя).
Фракции: существа, строительство, ящики Пандоры и другое
- В ходе изучения игровой статистики мы обнаружили, что некоторые пассивные свойства были некорректно посчитаны в процессе первоначальной балансировки (например, пассивное свойство существ «Парирование»). В результате этого часть существ была ослаблена.
- Кроме того, мы провели массу точечных корректировок характеристик. В основном они направлены на усиление улучшенных версий существ, которые по собранной статистике показывали себя недостаточно хорошо в сравнении со своими обычными версиями.
Ящики Пандоры
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Ранг 3, грифон | 22/16 → 26/18. |
| Ранг 1, скелет | 80/60→ 65/50. |
| Ранг 2, призрак | 40/30 → 45/35. |
| Ранг 3, оживший питомец | 46/32 → 50/35. |
| Ранг 5, лич | 33/23 → 27/18. |
| Ранг 7, вампир | 17/11 → 16/10. |
| Ранг 2, хмелёк | 25/20 → 30/20. |
| Ранг 3, корневой ириад | 24/16 → 28/20. |
| Ранг 4, наяда | 21/15 → 24/17. |
| Ранг 5, заклинатель трав | 15/11 → 17/12. |
| Ранг 6, кирин | 11/7 → 12/8. |
| Ранг 1, ра’шотх | 45/35 → 35/30. |
| Ранг 3, наездник на ага’шотхе | 26/18 → 32/23. |
| Ранг 4, великий шотх | 17/12 → 20/14. |
| Ранг 5, конкубина | 20/13 → 22/15. |
| Ранг 1, паразит | 35/30 → 40/30. |
| Ранг 2, саранча | 30/20 → 35/25. |
| Ранг 3, шершень | 24/18 → 30/22. |
| Ранг 4, скорпион | 26/18 → 29/20. |
| Ранг 5, разоритель | 14/10 → 15/10. |
| Ранг 6, чревень | 12/8 → 13/8. |
- Скорректировано количество существ, которых игрок может получить в «Ящиках Пандоры». Значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало»:
- Храм:
- Некрополь:
- Роща:
- Раскол:
- Рой:
Храм
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Атака | 10 → 11. |
| Защита | 10 → 11. |
| Защита | 15 → 16. |
| Инициатива | 4 → 6. |
| Атака | 15 → 16. |
| Урон | 11—17 → 11—18. |
| Инициатива | 4 → 5. |
| Инквизитор. Здоровье | 95 → 90. |
| Здоровье | 95 → 90. |
| Урон | 22—32 → 23—33. |
| Апофеоз. Защита | 30 → 35. |
- Ранг 4:
- Жрица Солнца.
- Иерофантида:
- Вестница Солнца:
- Ранг 6:
- Карательница:
- Ранг 7:
- Архангел. Получил пассивное свойство «Дуэлянт», как и апофеоз.
- Здания:
- Строительство «Часовни рассвета I» и «Часовни рассвета II» (жилище 4-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
- Строительство «Базилики предела I» (жилище 6-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.
- Для строительства «Ипподрома I» (жилище 5-го ранга) теперь необходим «Питомник грифонов I» (жилище 3-го ранга) вместо «Ястребятен I» (жилище 2-го ранга) ранее. Также строительство обоих версий жилища теперь дешевле на 500 золота.
Некрополь
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Призрак. Инициатива | 7 → 5. |
| Дух. Инициатива | 9 → 7. |
| Фантом. Инициатива | 8 → 6. |
| Атака | 8 → 4. |
| Защита | 9 → 10. |
| Урон | 6—8 → 6—9. |
| Защита | 9 → 10. |
| Урон | 7—9 → 7—10. |
| Атака | 12 → 13. |
| Защита | 13 → 10. Урон: 6—8 → 6—9. |
| Скорость | 5 → 6. |
| Способность «Перемотка смерти». Количество восстанавливаемого здоровья изменено | 60 + 10 × численность отряда → 20 + 10 × численность отряда. |
| Способность «Перемотка смерти». Количество восстанавливаемого здоровья изменено | 60 + 15 × Численность отряда → 40 + 20 × Численность отряда. |
| Закон «Элитные личи». Бонус к силе исцеляющих способностей личей | 100% → 50%. |
- Ранг 2:
- Ранг 3. Баргест:
- Способность «Позвать стаю» теперь не завершает ход отряда. Её эффективность при этом снижена с 25 % до 20 %.
- Ранг 4:
- Гробокопатель:
- Торговец смертью:
- Способность «Накопать костей». Количество призываемых скелетов в зависимости от численности отряда увеличено: 2 → 3.
- Способность «Поймать воспоминания». Количество призываемых призраков в зависимости от численности отряда снижено: 2 → 1. Стоимость применения способности снижена: 3 → 2.
- Псарь:
- Ранг 5:
- Лич:
- Багровый лич:
- Ранг 7. Учёный вампир:
- Способности отряда теперь не завершают его ход.
- Способность «Взрыв трупа» заменена новой способностью «Очищение кровью»: снимает все отрицательные эффекты с выбранного дружественного отряда.
- Здания. Строительство «Биржи костей II» (жилище 4-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
Роща
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Ранг 1. Базовый прирост во всех городах увеличен | 12 → 13. Стартовая армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением. |
| Фавн. Инициатива | 5 → 4. |
| Фавн-лучница. Инициатива | 6 → 5. |
| Фавн-мечница. Инициатива | 7 → 6. |
| Ранг 2. Базовый прирост во всех городах увеличен | 8 → 9. Стартовая армия всех героев скорректирована в соответствии с обновлённым значением. |
| Закатный хмелёк. Способность «Цветение». Бонус к силе магии до конца раунда снижен | 3 → 2. |
| Атака | 4 → 6. |
| Защита | 10 → 11. |
| Атака | 4 → 6. |
| Защита | 10 → 11. |
| Инициатива | 2 → 3. |
| Атака | 4 → 6. |
| Защита | 10 → 11. |
| Инициатива | 2 → 3. |
| Здоровье | 35 → 40. |
| Защита | 9 → 10. |
| Урон | 10—12 → 10—14. |
| Здоровье | 35 → 40. |
| Защита | 9 → 14. |
| Урон | 14—16 → 14—18. |
| Здоровье | 35 → 40. |
| Атака | 13 → 15. |
| Защита | 9 → 10. |
| Урон | 14—16 → 14—18. |
| Громовой кирин. Урон | 27—36 → 30—36. |
| Атака | 26 → 24. |
| Защита | 26 → 24. |
| Урон | 27—33 → 27—36. |
| Атака | 26 → 28. |
| Защита | 24 → 26. |
| Атака | 32 → 34. |
| Защита | 24 → 26. |
| Энергетический феникс. Атака | 26 → 28. |
- Ранг 3:
- Корневой ириад:
- Грибной ириад:
- Кристальный ириад:
- Ранг 4:
- Наяда:
- Родниковая наяда:
- Ледниковая наяда:
- Ранг 5. Заклинатель шёпотов. Способность «Грибная песнь». Восстановление маны за каждое очко концентрации снижено: 8 → 6.
- Ранг 6:
- Туманный кирин:
- Ранг 7:
- Феникс:
- Пылающий феникс:
- Здания:
- Строительство «Домиков фавнов I» (жилище 1-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
- Строительство «Полянка хмеля I» и «Полянки хмеля II» (жилище 2-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
- Строительство «Цветущего пруда I» и «Цветущего пруда II» (жилище 4-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
- Строительство «Грибной хижины II» (жилище 5-го ранга) теперь дешевле на 5 дерева.
- Строительство «Логова бурь I» и «Логова бурь II» (жилище 6-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.
Раскол
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Ра’шотх. Инициатива | 2 → 5. |
| Атака | 4 → 5. |
| Защита | 4 → 5. |
| Инициатива | 4 → 5. |
| Свирепый ра’шотх. Инициатива | 3 → 6. |
| Культист. Урон | 3—5 → 4—6. |
| Урон | 3—5 → 4—6. |
| Скорость | 5 → 6. |
- Ранг 1:
- Жалящий ра’шотх:
- Ранг 2:
- Зачарователь.
Служитель
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Урон | 3—7 → 4—8. |
| Атака | 8 → 9. |
| Владычица цепей. Атака | 16 → 20. |
| Чаровница. Инициатива | 5 → 6. |
| Атака | 22 → 24. |
| Защита | 24 → 26. |
| Вздувшийся арбитр. Урон | 20—24 → 22—26. |
| Ранг закона «Мир у твоих ног» снижен | 5 → 3. |
- Ранг 5:
- Ранг 6. Больше не наносит полуторный урон в ближнем бою из-за пассивной способности «Парадоксальный стрелок»: теперь их урон уменьшается так же, как и у всех стрелков.
- Арбитр Разлома:
- Здания:
- Строительство «Малого портал призыва I» (жилище 1-го ранга) теперь дороже на 500 золота.
- Строительство «Шпиля культистов II» (улучшенное жилище 2-го ранга) теперь дороже на 250 золота.
- Строительство «Загона ага’шотхов I» (жилище 3-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.
- Строительство «Гнетущего портал призыва I» и «Гнетущего портал призыва II» (жилища 4-го ранга) теперь дешевле на 250 золота.
- Для строительства «Ледяных оков» больше не требуются другие построенные здания.
Рой
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Ранг 2. Толстая саранча. Урон | 3—5 → 3—4. |
- Для строительства «Нор горящих душ» (жилище 6-го ранга) больше не требуется построенное «Бумажное гнездо» (жилище 3-го ранга).
- Здания:
- Строительство «Нор горящих душ I» и «Нор горящих душ II» (жилища 6-го ранга) теперь дороже на 500 золота.
- Строительство «Башни любви I» (жилище 7-го ранга) теперь требует 5 дерева и руды.
- Строительство «Башни любви II» (жилище 7-го ранга) теперь дороже на 2500 золота.
Подземелье
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Ранг 2. Мрачный лазутчик. Защита | 2 → 3. |
| Минотавр. Боевой дух | 2 → 1. |
| Атака | 12 → 11. |
| Инициатива | 7 → 6. |
| Боевой дух | 2 → 1. |
| Защита | 12 → 11. |
| Боевой дух | 3 → 2. |
| Медуза‑скульптор. Атака | 18 → 20. |
| Королева‑медуза. Инициатива | 6 → 7. |
| Здоровье | 150 → 160. |
| Защита | 32 → 34. |
| Адская гидра. Урон | 30—33 → 30—38. |
| Ранг 7. Пепельный дракон. Атака | 33 → 37. |
- Ранг 4:
- Минотавр‑лорд:
- Авангард минотавров:
- Ранг 5:
- Ранг 6:
- Хтоническая гидра:
- Здания. Строительство «Лабиринта II» (улучшенное жилище 4-го ранга) теперь дешевле на 500 золота.
Нейтральные существа
- Ранг 4. Первородное существо. Способность «Укрепляющие споры» заменена новой способностью «Очищающие споры»: снимает все отрицательные эффекты с этого существа и всех дружественных отрядов по соседству.
- Ранг 8. Дракон‑лич. Защита от магии этого существа теперь снижает получаемый им магический урон на 85 % (вместо 60 % ранее).
Общие изменения
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Численность оживших питомцев и их улучшенных версий в зависимости от сложности объекта | 13/26/37/47 → 14/28/40/50 |
| Численность заклинателей трав и их улучшенных версий в зависимости от сложности объекта | 5/10/14/18 → 4/8/11/14 |
| Численность саранчи и её улучшенных версий в зависимости от сложности объекта | 18/36/52/65 → 19/38/55/69 |
- Скорректирована внутренняя охрана объекта «Гробница неупокоенных»:
- Скорректирована внутренняя охрана объекта «Ритуальный костёр»:
- Скорректирована внутренняя охрана объекта «Гора мяса»:
- На картах теперь генерируется чуть больше дерева и руды относительно других ресурсов.
- Количество золота, получаемого за победу над охраной «Исследовательской лаборатории» снижено: 30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000.
Jebus Cross
- Начальные зоны:
- Улучшена генерация артефактов.
- Немного улучшена генерация «Ящиков Пандоры» с существами.
- Сила возможной охраны дополнительных городов снижена на 35 %.
- Немного повышена вероятность генерации высокоуровневых жилищ существ.
- Центральная зона:
- Немного снижено количество тюрем.
- Скорректирована генерация «Опорных пунктов»: теперь они генерируются более равномерно, а ведущие к ним дороги покрывают большую площадь.
- Количество существ, доступных по умолчанию во внешних жилищах, увеличено в 2 раза от стандартного прироста.
- Во всех городах убраны построенные по умолчанию «Таверна» и «Гильдия магов». Также в них немного скорректирован состав остальных построенных зданий.
- Боковые зоны:
- Добавлены 2 обязательных охраняемых «Врат в город», с помощью которых можно вернуться в любой город, принадлежащий игроку.
- Из «Ящиков Пандоры» полностью исключены заклинания или существа.
- Количество существ, доступных по умолчанию во внешних жилищах, увеличено в 3 раза от стандартного прироста.
- Теперь в них гарантированно генерируется по одному городу, фракция которого совпадает с фракцией игрока. В этих городах, а также в центральном городе зоны полностью отстроены все здания для найма существ.
Arcade
- В центральной зоне увеличено количество максимально возможных «Утопий драконов».
- Из генерации исключён ряд артефактов, не подходящих для игры на этом шаблоне.
- Повышена сила охран объектов в центральной зоне.
Exodus
- В финальных зонах игроков больше не могут генерироваться «Ящики Пандоры», дающие герою +3 и +4 ко всем характеристикам.
- В финальных зонах игроков снижено количество «Ящиков Пандоры», дающих герою +1 и +2 ко всем характеристикам, а их ценность (и, как следствие, внешняя охрана) увеличена относительно стандартных значений.
- В стартовых зонах игроков скорректирована генерация жилищ существ: устранён статистический перевес в сторону низкоранговых жилищ.
Sprint
- Все герои теперь начинают игру с заклинанием «Первозданный хаос», стоимость применения которого снижена до 0.
- Полностью заблокированы заклинания «Общий сбор», «Просмотр земли», «Небесное око», «Вуаль Наиры» и «Разогнать туман».
- Увеличена сила охран между зонами.
- Уменьшено количество очков астрологии и очков законов, необходимое для получения новых уровней.
- Запрещены все герои-специалисты по «Логистике».
- Снижено количество неохраняемых ресурсов во всех зонах.
Harmony
- Размер шаблона уменьшен до 112 × 112 для более динамичной игры.
- Cнижено количество неохраняемых ресурсов во всех зонах.
- Увеличена сила охран между 2 и 3-й зоной каждого игрока, а также между 3-ми зонами обоих игроков.
- Во 2-ю зону добавлена обязательная «Наблюдательная вышка».
- Во 2-й зоне теперь располагается двое «Врат в город», при этом они находятся на отдалении от дорог.
Vendetta
- В начальной зоне теперь генерируется больше жилищ существ и «Врат в город».
- В центральной зоне теперь генерируется больше «Ящиков Пандоры» с существами.
Jebus Outcast
- Для шаблона добавлено несколько вариаций генерации стартовых зон.
Miracle
- Теперь генератор прокладывает грязевые дороги, помогая визуально быстрее определять выходы из начальной зоны.
Подбор противника
- Мы видим ваши запросы на добавление возможности играть исключительно на тех шаблонах, которые вам нравятся. Как мы уже писали в дорожной карте раннего доступа, это нововведение обязательно появится в будущем. А пока мы подготовили небольшое изменение настроек сетевой игры, а также провели ротацию шаблонов, на которых вам предстоит сражаться.
Классический режим
- Произведена ротация карт, представленных в этом режиме:
- Старый набор: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Arcade.
- Новый набор: Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.
- В наборе на выбор всегда присутствует Jebus Cross.
- Скорректированы настройки таймера на некоторых шаблонах:
- Jebus Cross. +60 секунд к ежедневному таймеру.
- Universe. −120 секунд от начального таймера.
- Infinity. −60 секунд от начального таймера на шаблоне.
- На высоких рангах время на бой на всех шаблонах увеличено с 90/105 до стандартных 120 секунд.
Режим одного героя
- Произведена ротация карт представленных в этом режиме:
- Старый набор: Harmony, Sprint, Exodus, Jebus Outcast, Vendetta.
- Новый набор: Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta.
- В наборе на выбор всегда присутствует Exodus.
- Скорректированы настройки таймера на шаблонах. Время на бой во всех лигах установлено на одинаковые значения: 60 секунд для шаблонов Sprint и Vendetta, 80 секунд для всех остальных шаблонов.
Режим арены
- Мы начинаем планировать разработку крупного обновления арены, которое сделает битвы ещё более интересными и увлекательными. Оно появится немного позже, а пока, чтобы скрасить ожидание, мы вносим небольшие изменения баланса в текущие правила, чтобы освежить мету.
- Исключены из режима артефакты: «Сфера запретов», «Кольцо нейтралитета», «Голова чудовища», «Звено цепи», «Колода заклинаний» и «Осколки рун».
- Гораздо реже будут появляться артефакты: «Фолиант магии ночи», «Фолиант магии дня», «Фолиант арканной магии», «Фолиант первородной магии», «Одежды просвещённости», «Заклинания в бутыльках» и «Шляпа волшебника».
- При составлении сборки игрокам теперь предлагается выбрать 10 заклинаний (вместо 9 ранее).
- Заклинания 4-го уровня больше не попадаются на арене. Шанс получить заклинание 2 или 3-го уровня снижен.
- Изменено количество существ, которые предлагаются игрокам на выбор (ниже значения указаны для обычной/улучшенной версий в формате «было → стало»).
Храм
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Ранг 4. Жрица Солнца | 60/40 → 58/40. |
Некрополь
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Ранг 1. Скелет | 350/265 → 370/280. |
| Ранг 3. Оживший питомец | 135/95 → 130/90. |
| Ранг 4. Гробокопатель | 62/42 → 64/44. |
| Ранг 5. Лич | 56/38 → 54/36. |
| Ранг 7. Вампир | 22/12 → 22/13. |
Роща
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Ранг 1. Фавн | 145/110 → 150/115. |
| Ранг 2. Хмелёк | 100/75 → 105/75. |
| Ранг 3. Корневой ириад | 70/50 → 75/55. |
| Ранг 4. Наяда | 52/38 → 52/36. |
| Ранг 5. Заклинатель трав | 32/22 → 35/24. |
| Ранг 6. Кирин | 20/12 → 24/15. |
Раскол
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Ранг 1. Ра’шотх | 250/195 → 215/165. |
| Ранг 2. Культист | 105/80 → 100/75. |
| Ранг 3. Наездник на ага’шотхе | 90/65 → 95/70. |
| Ранг 4. Великий шотх | 46/32 → 50/34. |
| Ранг 5. Конкубина | 46/31 → 48/32. |
| Ранг 6. Арбитр | 25/16 → 25/15. |
| Ранг 7. Посланник Бездны | 13/7 → 12/7. |
Рой
| Параметр | Изменение |
|---|---|
| Ранг 1. Паразит | 190/145 → 180/140. |
| Ранг 2. Саранча | 125/95 → 110/85. |
| Ранг 3. Шершень | 75/55 → 70/50. |
| Ранг 4. Скорпион | 66/46 → 58/40. |
| Ранг 5. Разоритель | 30/20 → 27/18. |
| Ранг 6. Чревень | 23/14 → 20/13. |
| Ранг 7. Королева роя | 13/8 → 12/7 |





