概览
通过魔法或其他方式获得行动能力的存在。
士气:永远为中间值 0。 幸运:永远为中间值 0。
阵亡造物“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
此条目仅导入了基本数据和媒体。当有新的来源时,可以通过管理面板进行扩展。
源单位
- Value
- animated_armor
- Value
- mech_guard
源单位
- Value
- 活化盔甲
- Value
- 观世者
Units
活化盔甲
- 幸运
- 0
- 阶层
- 3
- 速度
- 4
- 攻击
- 4
- 生命值
- 25
- 士气
- 0
- 防御
- 8
- 经验加成
- 40
- 最大伤害
- 12
- 最小伤害
- 4
- 主动性
- 1
- 小队价值
- 275
观世者
- 幸运
- 0
- 阶层
- 6
- 速度
- 3
- 攻击
- 25
- 生命值
- 75
- 士气
- 0
- 防御
- 25
- 经验加成
- 250
- 最大伤害
- 25
- 最小伤害
- 25
- 主动性
- 8
- 小队价值
- 1700
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