能力

造物

Author:
Olden Era Wiki
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Updated:
_globalotherbase_class_construct

概览

通过魔法或其他方式获得行动能力的存在。

士气:永远为中间值 0。 幸运:永远为中间值 0

阵亡造物“不会”计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

此条目仅导入了基本数据和媒体。当有新的来源时,可以通过管理面板进行扩展。

源单位

Value
animated_armor
Value
mech_guard

源单位

Value
活化盔甲
Value
观世者

Units

活化盔甲
幸运
0
阶层
3
速度
4
攻击
4
生命值
25
士气
0
防御
8
经验加成
40
最大伤害
12
最小伤害
4
主动性
1
小队价值
275
观世者
幸运
0
阶层
6
速度
3
攻击
25
生命值
75
士气
0
防御
25
经验加成
250
最大伤害
25
最小伤害
25
主动性
8
小队价值
1700

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