Effect: 目标友军生物的先攻值提升 3。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
先攻值加成:3 > 4。
先攻值加成:4 > 5。
先攻值加成:5 > 6。
奥术魔法 spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Effect: 目标友军生物的先攻值提升 3。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
先攻值加成:3 > 4。
先攻值加成:4 > 5。
先攻值加成:5 > 6。
Effect: 对目标敌军生物造成等同于目标生命值上限 [ 英雄法术强度 × 3% + 30% ] % 的魔法伤害。该法术再一次对相同目标使用时,可造成额外 100% 伤害。此效果可叠加。
基础伤害:30% > 45% 生命值。
伤害 / 法术强度:3% > 6% 生命值。
目标敌军生物的部队大小为初始的 25% 以下时,可击杀目标。
Effect: 即刻获得 1 层专注蓄能。
基础魔力消耗:11 > 8。
专注蓄能:1 > 2。
专注蓄力:2 > 3。
Effect: 目标友军生物受到的远距伤害降低 25%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
伤害:-25% > -50%。
可同时应用至延展伤害。
影响所有友军生物。
Effect: 目标友军生物的先攻值提升 3。无法消除。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
先攻值加成:3 > 4。
先攻值加成:4 > 5。
先攻值加成:5 > 6。
Effect: 对目标敌军生物造成等同于目标生命值上限 [ 英雄法术强度 × 3% + 30% ] % 的魔法伤害。该法术再一次对相同目标使用时,可造成额外 200% 伤害。此效果可叠加。
基础伤害:30% > 45% 生命值。
伤害 / 法术强度:3% > 6% 生命值。
目标敌军生物的部队大小为初始的 25% 以下时,可击杀目标。
Effect: 施术英雄立即与 [ 英雄视野 × 2 ] 方格范围内由你控制的任意外部居所互动。每日可使用 1 次。
目标范围:2 > 3。
目标范围:3 > 4。
每日可使用次数增加 1。
Effect: 为目标友军生物加上一道屏障,可阻挡一次伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
基础魔力消耗:14 > 11。
基础效果持续时间:1 > 2。
屏障可阻挡 2 次伤害。
Effect: 为目标友军生物加上一道屏障,可阻挡下一次伤害。具有“甲壳”的目标可免疫负面效果。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
基础魔力消耗:14 > 11。
基础效果持续时间:2 > 2。
屏障可阻挡 2 次伤害。
Effect: 将任意目标传送最多 4 格。
传送范围:4 > 6。
传送范围:6 > 9。
传送范围:9 > 13。
Effect: 每一层专注蓄能可对周遭 1 格范围内的所有生物造成 30 魔法伤害。
伤害 / 专注蓄能:30 > 40。
伤害 / 专注蓄力:40 > 55。
伤害 / 专注蓄力:55 > 75。
Effect: 将目标友军生物传送最多 4 格。
传送范围:4 > 6。
传送范围:6 > 9。
传送范围:9 > 13。
Effect: 对所有敌人造成伤害。每个部队会根据生物阶级承受 20 魔法伤害。
伤害 / 单位阶级:20 > 25。
伤害 / 单位阶级:25 > 35。
造成纯粹伤害。
Effect: 目标敌军生物无法反击。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
消除“反击”。
影响与目标相邻的敌军生物。
Effect: 召唤任意目标的分身为你作战。分身的伤害会降低 75%,受到的伤害会提升 300%,且不可使用特殊能力。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
所造成伤害:-75% > -67%。 受到的伤害:+300% > +200%。
所造成伤害:-67% > -50%。 受到的伤害:+200% > +100%。
所造成伤害:-50% > -30%。 受到的伤害:+100% > +50%。
Effect: 放置最多 2 个隐形陷阱。陷阱被踩到时会触发,并对踩到它的生物与相邻目标造成纯粹伤害。伤害等同于单位生命值上限的 [ 英雄法术强度 × 5% + 100% ]%。陷阱触发后会消失。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
生命值百分比伤害:100% > 200%。
陷阱:2 > 3。
生命值百分比伤害:200% > 400%。
Effect: 施术英雄立即与 [ 英雄视野 × 1 ] 方格范围内的一名友军英雄互动。每日可使用 1 次。
范围变量:1 > 2。
每日可使用次数增加 1。
范围变量:2 > 3。
Effect: 目标友军生物恢复 [ 英雄法术强度 × 20 + 50 ] 生命值。 可复活阵亡单位。
基础回复:50 > 100。
生命值 / 法术强度:20 > 25。
生命值 / 法术强度:25 > 35。
Effect: 目标友军生物恢复 [ 英雄法术强度 × 20 + 50 ] 生命值。 可复活阵亡单位,且超出原有的单位数量。
基础回复:50 > 100。
生命值 / 法术强度:20 > 25。
生命值 / 法术强度:25 > 35。
Effect: 召唤目标友军生物的分身。分身的伤害会降低 75%,受到的伤害会提升 300%,且不可使用特殊能力。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
所造成伤害:-75% > -67%。 受到的伤害:+300% > +200%。
所造成伤害:-67% > -50%。 受到的伤害:+200% > +100%。
所造成伤害:-50% > -30%。 受到的伤害:+100% > +50%。
Effect: 在空格上放置最多 2 个隐形陷阱。地面生物经过陷阱时,陷阱会触发,使该生物中断行动,并结束该回合与取消下一回合。陷阱触发后会消失。若陷阱所在格子是该生物的 最终目的地 ,则陷阱 不会 触发。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
基础魔力消耗:10 > 5。
陷阱:2 > 3。
陷阱:3 > 4。
Effect: 所有友军生物的速度与先攻值提升 1。所有敌人的速度与先攻值降低 1。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
效果基础持续时间:1 > 2。
基础魔力消耗:23 > 19。
消除友军生物身上所有限制移动的负面效果,以及敌人身上所有强化移动的正面效果。
Effect: 目标不会受到任何伤害,但在每回合开始时,会以纯粹伤害的形式承受上一回合本该受到的所有伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
伤害减少 21%。
基础效果持续时间:1 > 3。
伤害减免:21% > 41%。
Effect: 对目标格以及每个方向最多 2 格范围内的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 80 ] 魔法伤害。条件允许时,可将受影响的最远目标拉向中心。
基础伤害:80 > 120。
基础伤害:120 > 200。
伤害 / 法术强度:15 > 20。