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英雄技能

Heroes of Might and Magic: Olden Era 英雄技能资料,包含效果和成长路线。 每个技能都会按强化等级、可用子技能和解锁条件展示。

30
技能
180
子技能
90
强化
阵营6个子技能

三态之力

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专精等级 1

基础

无子技能
技能强化

基础三态之力

每回合仅限使用一次。英雄可启动三种战斗姿态之一。启动中的姿态会提供英雄 2 点对应姿态的属性加成。

专精等级 2

进阶

3个可选子技能
技能强化

高级三态之力

每回合仅限使用一次。英雄可启动三种战斗姿态之一。启动中的姿态会提供英雄 4 点对应姿态的属性加成。

专精等级 3

专家

3个可选子技能
技能强化

专家三态之力

每回合仅限使用一次。英雄可启动三种战斗姿态之一。启动中的姿态会提供英雄 6 点对应姿态的属性加成。

Skill context

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阵营6个子技能

低语

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通用6个子技能

侦察

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通用6个子技能

化身召唤

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专精等级 1

基础

无子技能
技能强化

基础化身召唤

获得一项新的战斗法术,可召唤一个化身,该化身受到任何来源的攻击 三次 后便会遭到摧毁。虽然化身 不会 借由英雄的攻击与防御获得任何加成,但英雄的法术强度每提升一点,化身攻击力就会提升 1,造成的伤害提升 6。

专精等级 2

进阶

3个可选子技能
技能强化

高级化身召唤

获得一项新的战斗法术,可召唤一个化身,该化身受到任何来源的攻击 三次 后便会遭到摧毁。虽然化身 不会 借由英雄的攻击与防御获得任何加成,但英雄的法术强度每提升一点,化身攻击力就会提升 1,造成的伤害提升 8。

专精等级 3

专家

3个可选子技能
技能强化

专家化身召唤

获得一项新的战斗法术,可召唤一个化身,该化身受到任何来源的攻击 三次 后便会遭到摧毁。虽然化身 不会 借由英雄的攻击与防御获得任何加成,但英雄的法术强度每提升一点,化身攻击力就会提升 1,造成的伤害提升 10。

Skill context

通用6个子技能

原始魔法

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专精等级 1

基础

无子技能
技能强化

基础原始魔法

英雄可以学习阶级最高到 5 的原始法术。

专精等级 2

进阶

3个可选子技能
技能强化

高级原始魔法

英雄可以学习阶级最高到 5 的原始法术。原始法术的等级提升 1。

专精等级 3

专家

3个可选子技能

Skill context

通用6个子技能

后勤学

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通用6个子技能

围攻

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通用6个子技能

外交

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专精等级 1

基础

无子技能
技能强化

基础外交

有机会用黄金招募中立部队加入英雄的军队,无需与对方交战。

专精等级 2

进阶

3个可选子技能
专精等级 3

专家

3个可选子技能

Skill context

通用6个子技能

夜影魔法

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专精等级 1

基础

无子技能
技能强化

基础夜影魔法

英雄可以学习阶级最高到 5 的夜影法术。

专精等级 2

进阶

3个可选子技能
专精等级 3

专家

3个可选子技能
技能强化

专家夜影魔法

英雄可以学习所有在观测所解锁的夜影法术,阶级最高到 5,无需前往法师公会。夜影法术的等级提升 1。

Skill context

职业6个子技能

奇术

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专精等级 1

基础

无子技能
技能强化

基础奇术

英雄每回合可多使用一次魔法书,但仅限该回合中还没使用的魔法流派法术。每次施放法术后,魔力消耗增加 100%。

专精等级 2

进阶

3个可选子技能
技能强化

高级奇术

英雄每回合可多使用一次魔法书,但仅限该回合中还没使用的魔法流派法术。每次施放法术后,魔力消耗增加 75%。

专精等级 3

专家

3个可选子技能
技能强化

专家奇术

英雄每回合可多使用一次魔法书,但仅限该回合中还没使用的魔法流派法术。每次施放法术后,魔力消耗增加 50%。

Skill context

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通用6个子技能

奥术魔法

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专精等级 1

基础

无子技能
技能强化

基础奥术魔法

英雄可以学习阶级最高到 5 的奥术法术。

专精等级 2

进阶

3个可选子技能
专精等级 3

专家

3个可选子技能
技能强化

专家奥术魔法

英雄可以学习所有在观测所解锁的奥术法术,阶级最高到 5,无需前往法师公会。奥术法术的等级提升 1。

Skill context

通用6个子技能

幸运

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通用6个子技能

战技

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专精等级 1

基础

无子技能
技能强化

基础战技

友军生物在自己的回合选择等待时,攻击力提升 20%,持续至本回合结束。选择跳过回合时,其防御力提升 20%,持续至本回合结束。

专精等级 2

进阶

3个可选子技能
专精等级 3

专家

3个可选子技能

Skill context

职业6个子技能

战斗

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专精等级 1

基础

无子技能
技能强化

基础战斗

英勇攻击的基础伤害提升 10。

专精等级 2

进阶

3个可选子技能
专精等级 3

专家

3个可选子技能

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通用6个子技能

战斗魔法

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通用6个子技能

战术

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专精等级 1

基础

无子技能
技能强化

基础战术

在战术阶段,你可以在 3 行范围内部署生物。若敌方也知晓“战术”,则你的可部署范围会减少 1 行战线。

专精等级 2

进阶

3个可选子技能
专精等级 3

专家

3个可选子技能

Skill context

通用6个子技能

抗性

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职业6个子技能

招募

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通用6个子技能

攻掠

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通用6个子技能

日光魔法

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专精等级 1

基础

无子技能
技能强化

基础日光魔法

英雄可以学习阶级最高到 5 的日光法术。

专精等级 2

进阶

3个可选子技能
技能强化

高级日光魔法

英雄可以学习阶级最高到 5 的日光法术。日光法术可以提升 1 等级。

专精等级 3

专家

3个可选子技能
技能强化

专家日光魔法

英雄可以学习所有在观测所解锁的日光法术,阶级最高到 5,无需前往法师公会。日光法术的等级提升 1。

Skill context

通用6个子技能

智慧

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专精等级 1

基础

无子技能
技能强化

基础智慧

英雄可以直接学习最多阶级 3 的法术,无需知晓对应魔法流派技能。

专精等级 2

进阶

3个可选子技能
专精等级 3

专家

3个可选子技能

Skill context

阵营6个子技能

正义

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专精等级 1

基础

无子技能
技能强化

基础正义

所有战死者,皆是为了英雄的荣耀而战! 每当友军生物死亡或击杀敌人时,英雄的攻击力、防御力、法术强度与知识提升 1,持续两回合。此效果可叠加。

专精等级 2

进阶

3个可选子技能
技能强化

进阶正义

所有战死者,皆是为了英雄的荣耀而战! 每当友军生物死亡或击杀敌人时,英雄的攻击力、防御力、法术强度与知识提升 1,持续三回合。此效果可叠加。

专精等级 3

专家

3个可选子技能

Skill context

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阵营6个子技能

死灵术

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专精等级 1

基础

无子技能
技能强化

基础死灵术

战斗胜利后,将敌方最强部队的 10% 复活为同阶级的友军不死部队。此能力需消耗死灵术能量,储量上限为 3000,且会每周补充。

专精等级 2

进阶

3个可选子技能
技能强化

高级死灵术

战斗胜利后,将敌方最强部队的 15% 复活为同阶级的友军不死部队。此能力需消耗死灵术能量,储量上限为 4000,且会每周补充。

专精等级 3

专家

3个可选子技能
技能强化

专家死灵术

战斗胜利后,将敌方最强部队的 20% 复活为同阶级的友军不死部队。此能力需消耗死灵术能量,储量上限为 5000,且会每周补充。

Skill context

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通用6个子技能

洞察

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阵营6个子技能

深渊共鸣

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专精等级 1

基础

无子技能
技能强化

基础深渊共鸣

每场战斗胜利后,英雄的共鸣等级提升 1 级(最高 3 级)。每层共鸣可使友军单位数量提升 2.5%,持续至战斗结束。每天早晨,共鸣等级减半。

专精等级 2

进阶

3个可选子技能
技能强化

高级深渊共鸣

每场战斗胜利后,英雄的共鸣等级提升 1 级(最高 4 级)。每层共鸣可使友军单位数量提升 2.5%,持续至战斗结束。每天早晨,共鸣等级减半。

专精等级 3

专家

3个可选子技能
技能强化

专家深渊共鸣

每场战斗胜利后,英雄的共鸣等级提升 1 级(最高 5 级)。每层共鸣可使友军单位数量提升 2.5%,持续至战斗结束。每天早晨,共鸣等级减半。

Skill context

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通用6个子技能

秘术

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通用6个子技能

经济

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阵营6个子技能

虫潮召唤

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专精等级 1

基础

无子技能
技能强化

基础虫潮召唤

每回合仅限使用一次。在战场产下一个卵囊,下一回合开始时,卵囊会孵化出一支火焰幼虫部队,其总生命值等于英雄军队内所有虫群育体生命值的 8%,能力强度则随着英雄等级提升。

专精等级 2

进阶

3个可选子技能
技能强化

高级虫潮召唤

每回合仅限使用一次。在战场产下一个卵囊,下一回合开始时,卵囊会孵化出一支火焰幼虫部队,其总生命值等于英雄军队内所有虫群育体生命值的 12%,能力强度则随着英雄等级提升。

专精等级 3

专家

3个可选子技能
技能强化

专家虫潮召唤

每回合仅限使用一次。在战场产下一个卵囊,下一回合开始时,卵囊会孵化出一支火焰幼虫部队,其总生命值等于英雄军队内所有虫群育体生命值的 16%,能力强度则随着英雄等级提升。

Skill context

Required by classes

No classes in current data

通用6个子技能

防御

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通用6个子技能

领导力

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