冬之水泽精灵 - 属性、技能 - Olden Era

等级4
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描述

水维系生命,但也同样能够带走生命。冷酷、无情且坚不可摧,一片冰冷的碎片就能诅咒一个国度的灭亡。

对于冬之水泽精灵来说,只有在寒冬中幸存下来,才有资格继续活下去。

生物类型
化体

由灵魂、精神或其他无形能量凝聚成形的存在。 士气范围:-3 3。 幸运范围:-3 3。 阵亡化体在战斗结束后 无法 复活成不死者。

属性

攻击
152
防御
107
伤害
14-181
生命值
403
速度
53
主动性
64
增长
4
金币
510

升级路线

基础

水泽精灵

等级4
攻击
116
防御
107
伤害
10-145
生命值
403
速度
53
主动性
55
增长
4
金币
360
能力
觉醒:水属性 I费用3此生物速度与先攻值提升 2、生命值提升 15,并获得即使有相邻敌人也能进行远距攻击的能力。每场战斗仅限使用一次,持续至战斗结束。
技能
远距攻击可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
闪现能无视障碍物与陷阱,以传送的方式移动至目标格。
水之化体这种生物死后不会留下尸体。对“冰霜弩箭”和“寒冬循环”免疫。
升级

春之水泽精灵

等级4
攻击
11-46
防御
14+43
伤害
14-181
生命值
403
速度
6+12
主动性
7+13
增长
4
金币
510
能力
觉醒:水属性 II费用3此生物速度与先攻值提升 2、生命值提升 15,并获得即使有相邻敌人也能进行远距攻击的能力。不影响其他技能的使用。每场战斗仅限使用一次,持续至战斗结束。
溪水撤退费用0闪现至 4 格范围内的任何空格。
技能
远距攻击可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
闪现能无视障碍物与陷阱,以传送的方式移动至目标格。
水之化体这种生物死后不会留下尸体。对“冰霜弩箭”和“寒冬循环”免疫。
替代升级

冬之水泽精灵

等级4
攻击
15+42
防御
10-47
伤害
14-181
生命值
403
速度
5-13
主动性
6-14
增长
4
金币
510
能力
觉醒:水属性 II费用3此生物速度与先攻值提升 2、生命值提升 15,并获得即使有相邻敌人也能进行远距攻击的能力。不影响其他技能的使用。每场战斗仅限使用一次,持续至战斗结束。
漩涡费用2令目标敌人陷入混乱状态,其速度和先攻值会减少 2。 持续时间:3 回合。
技能
远距攻击可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
闪现能无视障碍物与陷阱,以传送的方式移动至目标格。
水之化体这种生物死后不会留下尸体。对“冰霜弩箭”和“寒冬循环”免疫。
冰脉使目标无法以任何方式恢复生命值,持续至本回合结束。
等级 4
比较

技能

远距攻击可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。 若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
闪现能无视障碍物与陷阱,以传送的方式移动至目标格。
水之化体这种生物死后不会留下尸体。对“冰霜弩箭”和“寒冬循环”免疫。
冰脉使目标无法以任何方式恢复生命值,持续至本回合结束。

能力

觉醒:水属性 II费用3此生物速度与先攻值提升 2、生命值提升 15,并获得即使有相邻敌人也能进行远距攻击的能力。不影响其他技能的使用。每场战斗仅限使用一次,持续至战斗结束。
漩涡费用2令目标敌人陷入混乱状态,其速度和先攻值会减少 2。 持续时间:3 回合。

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