怨灵 - 属性、技能 - Olden Era

等级2
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Olden Era Wiki
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描述

有时候,灵魂在被召回时仍会维持足够清晰的意识,能够理解自己永远被困于生者的世界了。这种充满愤怒和绝望的可怕觉悟,催生出了怨灵。

生物类型
不死者

通过邪恶手段延续生命的生物或人类。 士气:永远为中间值 0。 幸运范围:-5 5。 阵亡不死者在战斗结束后 无法 复活成不死者。

属性

攻击
63
防御
05
伤害
2-46
生命值
87
速度
71
主动性
72
增长
19
金币
130

升级路线

基础

鬼魂

等级2
攻击
35
防御
05
伤害
2-46
生命值
87
速度
62
主动性
54
增长
19
金币
100
技能
近战攻击只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
飞行移动时可无视障碍物与陷阱。
幻影吸血习性此生物所造成伤害的 20% 会作为生命值恢复。可在此生物的部队中创造临时单位。
升级

怨灵

等级2
攻击
63
防御
0-45
伤害
2-46
生命值
87
速度
71
主动性
7+12
增长
19
金币
130
能力
报丧女妖的哭号费用1在可行的情况下,强制将目标敌军生物移动到随机的空格。
技能
近战攻击只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
飞行移动时可无视障碍物与陷阱。
幻影吸血习性此生物所造成伤害的 30% 会作为生命值恢复。可在此生物的部队中创造临时单位。
替代升级

幻影

等级2
攻击
63
防御
4+43
伤害
2-46
生命值
87
速度
71
主动性
6-13
增长
19
金币
130
技能
近战攻击只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
飞行移动时可无视障碍物与陷阱。
幻影吸血习性此生物所造成伤害的 20% 会作为生命值恢复。可在此生物的部队中创造临时单位。
噩梦在攻击时诅咒目标。每回合仅限使用一次,被诅咒的生物在自身回合开始时会受到 [ 8 + 1 × 单位数量 ] 纯粹伤害。此效果可叠加。 持续时间:2 回合。
等级 2
比较

技能

近战攻击只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
飞行移动时可无视障碍物与陷阱。
幻影吸血习性此生物所造成伤害的 30% 会作为生命值恢复。可在此生物的部队中创造临时单位。

能力

报丧女妖的哭号费用1在可行的情况下,强制将目标敌军生物移动到随机的空格。

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