不死宠物 - 属性、技能 - Olden Era

等级3
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描述

有些死灵法师会选择复苏精灵和人类,有些则选择让自己极其珍贵的伙伴复生,比如忠心的猎犬。

狗在死后就不会感到痛苦了——难道还有比永远陪伴主人更美好的命运吗?

生物类型
不死者

通过邪恶手段延续生命的生物或人类。 士气:永远为中间值 0。 幸运范围:-5 5。 阵亡不死者在战斗结束后 无法 复活成不死者。

属性

攻击
45
防御
65
伤害
3-54
生命值
146
速度
55
主动性
57
增长
14
金币
120

升级路线

基础

不死宠物

等级3
攻击
45
防御
65
伤害
3-54
生命值
146
速度
55
主动性
57
增长
14
金币
120
技能
近战攻击只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
近战防御 I受到的近战伤害减少 30%
升级

犬魔

等级3
攻击
45
防御
6-25
伤害
3-54
生命值
14-46
速度
6+14
主动性
8+34
增长
14
金币
160
能力
组队召唤费用2此生物的部队获得 [ 单位数量 × 20% ] 个暂时单位。
技能
近战攻击只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
近战防御 I受到的近战伤害减少 30%
碎骨机每次攻击都可使目标防御力降低 1,自身防御力则等量提升,持续至战斗结束。此效果无法消除。
替代升级

装甲猎犬

等级3
攻击
45
防御
8+23
伤害
3-54
生命值
18+45
速度
5-15
主动性
5-37
增长
14
金币
160
技能
近战攻击只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
近战防御 I受到的近战伤害减少 30%
保护阵亡者每当一名友军生物死亡,此生物的防御力就会提升 3,持续至战斗结束。
撕裂伤攻击时伤害目标。受伤目标在自身回合开始时会受到 [ 12 + 2 × 单位数量 ] 普通伤害。此效果可叠加。 持续时间:2 回合。
等级 3
比较

技能

近战攻击只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
近战防御 I受到的近战伤害减少 30%

能力

未找到此单位的能力。

分类

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