Domů

Mystická magie

Mystická magie — Olden Era. Účinky, náklady na manu a hodnosti bez mistrovských kouzel.

Škola magie

Mystická magie

Mistrovská gilotina
Stupeň 1Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 7

Účinek: Způsobí vybrané nepřátelské jednotce magické poškození ve výši [30 % + 3 % × hrdinova síla kouzel] % jejího maximálního zdraví. Při každém opětovném seslání kouzla na stejný cíl způsobí o 200 % vyšší poškození. Tento účinek lze sčítat.

Úroveň 2

Základní poškození: 30 % > 45 % zdraví.

Úroveň 3

Poškození za bod síly kouzel: 3 % > 6 %.

Úroveň 4

Zabije vybranou nepřátelskou jednotku, pokud je počet jednotek ve skupině nižší či roven 25 % původního počtu.

Gilotina
Stupeň 1Bojová magie
Úroveň 1Mana: 7

Účinek: Způsobí vybrané nepřátelské jednotce magické poškození ve výši [30 % + 3 % × hrdinova síla kouzel] % jejího maximálního zdraví. Při každém opětovném seslání kouzla na stejný cíl způsobí o 100 % vyšší poškození. Tento účinek lze sčítat.

Úroveň 2

Základní poškození: 30 % > 45 % zdraví.

Úroveň 3

Poškození za bod síly kouzel: 3 % > 6 %.

Úroveň 4

Zabije vybranou nepřátelskou jednotku, pokud je počet jednotek ve skupině nižší či roven 25 % původního počtu.

Mistrovský náskok
Stupeň 1Speciální Bojová magie
Úroveň 1Mana: 8

Účinek: Všechny spojenecké jednotky získají 3 k iniciativě. Počet kol: [2 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Bonus k iniciativě: 3 > 4.

Úroveň 3

Bonus k iniciativě: 4 > 5.

Úroveň 4

Bonus k iniciativě: 5 > 6.

Náskok
Stupeň 1Bojová magie
Úroveň 1Mana: 8

Účinek: Vybraná spojenecká jednotka získá 3 k iniciativě. Počet kol: [2 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Bonus k iniciativě: 3 > 4.

Úroveň 3

Bonus k iniciativě: 4 > 5.

Úroveň 4

Bonus k iniciativě: 5 > 6.

Verva
Stupeň 1Bojová magie
Úroveň 1Mana: 9

Účinek: Okamžitě generuje 1x náboj soustředění.

Úroveň 2Mana: 7

Základní cena many: 9 > 7.

Úroveň 3

Náboje soustředění: 1 > 2.

Úroveň 4

Náboje soustředění: 2 > 3.

Zrakový klam
Stupeň 1Bojová magie
Úroveň 1Mana: 8

Účinek: Vybraná spojenecká jednotka utrpí o 30 % nižší poškození střeleckými útoky. Počet kol: [1 + 1 za každý 4. bod hrdinovy síly kouzel].

Úroveň 2

Poškození: -30 % > -60 %.

Úroveň 3

Platí i na dlouhé útoky.

Úroveň 4

Platí na všechny spojenecké jednotky.