Bylinomant - vlastnosti, dovednosti - Olden Era

Úroveň5
Redakce:
Olden Era Wiki
Záznam vytvořen:
Záznam aktualizován:
Zdroj:
Herní data importovaná přes Olden Era Explorer. Data označují změny záznamu na wiki, nikoli verzi hry.

Popis

Hluboko v lesích přebývají ti, kteří uctívají přírodu ve všech jejích podobách. Bylinomanti, požehnaní jako její ochránci, jsou vyslanci Podhoubí, kteří se vydávají po celém Jadame, aby zajišťovali přírodní řád. Mnozí je vyhledávají, aby jim pomohli pochopit magické proudy na Enrothu.

Typ bytosti
Živá bytost

Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 5 Rozsah štěstí: -3 3 Padlé živé bytosti lze po bitvě vyvolat jako nemrtvé.

Statistiky

Útok
127
Obrana
145
Poškození
15-185
Zdraví
602
Rychlost
45
Iniciativa
67
Přírůstek
3
Zlato
640

Linie vylepšení

Základní

Bylinomant

Úroveň5
Útok
127
Obrana
145
Poškození
15-185
Zdraví
602
Rychlost
45
Iniciativa
67
Přírůstek
3
Zlato
640
Schopnosti
Houbová píseňCena2Jednou za bitvu utratí všechny náboje soustředění a obnoví hrdinovu manu: 4 za každý utracený náboj soustředění.
Včelí rojCena2Způsobí [16 + 4× počet jednotek ve skupině] poškození vybrané nepřátelské jednotce. Včely pokračují v útoku a na začátku každého tahu způsobí [16 + 4× počet jednotek ve skupině] poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: 3.
Dovednosti
Dlouhý útokMá útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
Houbová magieSníží hrdinovi cenu kouzel o 1. Tento účinek se nesčítá ; aktivní je pouze ten nejsilnější.
Vylepšení

Sporomant

Úroveň5
Útok
16+44
Obrana
18+42
Poškození
15-18-1.55
Zdraví
602
Rychlost
6+13
Iniciativa
85
Přírůstek
3
Zlato
910
Schopnosti
Houbová píseňCena2Jednou za bitvu utratí všechny náboje soustředění a obnoví hrdinovu manu: 4 za každý utracený náboj soustředění.
Včelí rojCena2Způsobí [16 + 4× počet jednotek ve skupině] poškození vybrané nepřátelské jednotce. Včely pokračují v útoku a na začátku každého tahu způsobí [16 + 4× počet jednotek ve skupině] poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: 3.
Ochranné kořenyCena2Spojenecká jednotka bude imunní vůči magickému poškození. Počet kol: 1.
Dovednosti
Dlouhý útokMá útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
Houbová magieSníží hrdinovi cenu kouzel o 2. Tento účinek se nesčítá ; aktivní je pouze ten nejsilnější.
Alternativa

Ševelomant

Úroveň5
Útok
12-47
Obrana
14-45
Poškození
18-18+1.53
Zdraví
602
Rychlost
5-14
Iniciativa
85
Přírůstek
3
Zlato
910
Schopnosti
Houbová píseňCena2Jednou za bitvu utratí všechny náboje soustředění a obnoví hrdinovu manu: 6 za každý utracený náboj soustředění.
Ozvěny ŠevelesaCena2Umožní hrdinovi použít v tomto kole knihu kouzel ještě jednou. Odstraní všechny účinky, které brání její používání.
Dovednosti
Dlouhý útokMá útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
Houbová magieSníží hrdinovi cenu kouzel o 2. Tento účinek se nesčítá ; aktivní je pouze ten nejsilnější.
Síla ševeleníZvýší hrdinovi sílu kouzel o 1. Tento účinek se nesčítá .
Hodnost 5
Porovnat

Dovednosti

Dlouhý útokMá útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
Houbová magieSníží hrdinovi cenu kouzel o 1. Tento účinek se nesčítá ; aktivní je pouze ten nejsilnější.

Schopnosti

Houbová píseňCena2Jednou za bitvu utratí všechny náboje soustředění a obnoví hrdinovu manu: 4 za každý utracený náboj soustředění.
Včelí rojCena2Způsobí [16 + 4× počet jednotek ve skupině] poškození vybrané nepřátelské jednotce. Včely pokračují v útoku a na začátku každého tahu způsobí [16 + 4× počet jednotek ve skupině] poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: 3.

Kategorie

Komentáře

Přihlaste se, abyste mohli zanechat komentář.

Zatím nejsou žádné schválené komentáře.