Umiejętność

Magia Pierwotna

Redakcja:
Olden Era Wiki
Utworzono wpis:
Zaktualizowano wpis:
Źródło:
Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.
Umiejętności

Przegląd

Typ umiejętności
Umiejętność

Poziomy

Podstawowa Magia Pierwotna
Opis
Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Pierwotnej maksymalnie 5. stopnia.
Zaawansowana Magia Pierwotna
Opis
Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Pierwotnej maksymalnie 5. stopnia. Zaklęcia Magii Pierwotnej zyskują 1 poz.
Umiejętności podrzędne
Czas Pierwotny, Pierwotna Moc, Najostrzejsze Kły
Wybitna Magia Pierwotna
Opis
Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Pierwotnej maksymalnie 5. stopnia bez odwiedzania Gildii Magów, o ile czary te zostały odblokowane w obserwatorium. Zaklęcia Magii Pierwotnej zyskują 1 poz.
Umiejętności podrzędne
Nauki Pierwotne, Rządy Chaosu, Synergia Szkół: Hksmilla

Umiejętności podrzędne

Poziom
Poziom 2
Poziom
Poziom 2
Poziom
Poziom 2
Poziom
Poziom 3
Poziom
Poziom 3
Poziom
Poziom 3

Umiejętności podrzędne

Czas Pierwotny
Opis
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej bohatera trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
Pierwotna Moc
Opis
Czas trwania negatywnych i pozytywnych efektów nakładanych przez bohatera oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1.
Najostrzejsze Kły
Opis
-1 do poziomu wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej wroga.
Nauki Pierwotne
Opis
+1 do poziomu zaklęć Magii Pierwotnej tego bohatera.
Rządy Chaosu
Opis
Bohater oraz przyjazne stworzenia zadają 50% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Uderzeniach. Premia ta jest podwajana, gdy bohater włada Magią Bitewną.
Synergia Szkół: Hksmilla
Opis
+6 do mocy rzucanych zaklęć Magii Pierwotnej. Zyskuje dodatkowe +3 do mocy za każdą inną poznaną umiejętność szkoły magicznej.

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.