Strona główna

Magia Tajemna

Magia Tajemna — Olden Era. Efekty, koszty many i rangi, bez zaklęć mistrzowskich.

Szkoła magii

Magia Tajemna

Gilotyna
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 7

Efekt: Zadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia od magii. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.

Poziom 2

Otrzymywane obrażenia bazowe: 30% > 45% PZ.

Poziom 3

Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 3% > 6% PZ.

Poziom 4

Zabija wybrane wrogie stworzenie, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej.

Mistrzowska Gilotyna
Ranga 1Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 7

Efekt: Zadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia od magii. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 200% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.

Poziom 2

Otrzymywane obrażenia bazowe: 30% > 45% PZ.

Poziom 3

Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 3% > 6% PZ.

Poziom 4

Zabija wybrane wrogie stworzenie, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej.

Naenergetyzowanie
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 9

Efekt: Natychmiast generuje ładunki skupienia w liczbie 1.

Poziom 2Mana: 7

Bazowy koszt many: 9 > 7.

Poziom 3

Ładunki skupienia: 1 > 2.

Poziom 4

Ładunki skupienia: 2 > 3.

Mistrzowski Wczesny Start
Ranga 1Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 8

Efekt: Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują +3 do inicjatywy. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Premia do inicjatywy: 3 > 4.

Poziom 3

Premia do inicjatywy: 4 > 5.

Poziom 4

Premia do inicjatywy: 5 > 6.

Wczesny Start
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 8

Efekt: Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +3 do inicjatywy. Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Premia do inicjatywy: 3 > 4.

Poziom 3

Premia do inicjatywy: 4 > 5.

Poziom 4

Premia do inicjatywy: 5 > 6.

Złudzenie Optyczne
Ranga 1Magia bitewna
Poziom 1Mana: 8

Efekt: Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane obrażenia: -30% > -60%.

Poziom 3

Wpływa również na obrażenia od ataków o dużym zasięgu.

Poziom 4

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Mignięcie
Ranga 2Magia bitewna
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Teleportuje wybrane przyjazne stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola.

Poziom 2

Zasięg teleportacji: 4 > 6.

Poziom 3

Zasięg teleportacji: 6 > 9.

Poziom 4

Zasięg teleportacji: 9 > 13.

Mistrzowskie Mignięcie
Ranga 2Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Teleportuje jakikolwiek wybrane stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola.

Poziom 2

Zasięg teleportacji: 4 > 6.

Poziom 3

Zasięg teleportacji: 6 > 9.

Poziom 4

Zasięg teleportacji: 9 > 13.

Posiłki
Ranga 2Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 18

Efekt: Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolną siedzibą spoza miasta kontrolowaną przez ciebie w zasięgu [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.

Poziom 2

Zasięg celu: 2 > 3.

Poziom 3

Zasięg celu: 3 > 4.

Poziom 4

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Mistrzowska Skorupa
Ranga 2Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 18

Efekt: Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Pod wpływem tego efektu cel jest także odporny na negatywne efekty. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2Mana: 14

Bazowy koszt many: 18 > 14.

Poziom 3

Bazowy czas trwania efektu: 2 > 2.

Poziom 4

Bariera blokuje obrażenia dwa razy.

Skorupa
Ranga 2Magia bitewna
Poziom 1Mana: 18

Efekt: Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2Mana: 14

Bazowy koszt many: 18 > 14.

Poziom 3

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 4

Bariera blokuje obrażenia dwa razy.

Wybuch Energii
Ranga 2Magia bitewna
Poziom 1Mana: 8

Efekt: Zadaje 30 pkt. obrażeń od magii za każdy ładunek skupienia wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.

Poziom 2

Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 30 > 40.

Poziom 3

Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 40 > 55.

Poziom 4

Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 55 > 75.

Kajdany
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 6

Efekt: Wybrane wrogie stworzenie nie może kontratakować. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3

Rozprasza Ripostę.

Poziom 4

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Mistrzowska Lustrzana Kopia
Ranga 3Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 20

Efekt: Przyzywa kopię dowolnego wybranego celu, by walczyła po twojej stronie. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Otrzymywane obrażenia: +300% > +200%.

Poziom 3

Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Otrzymywane obrażenia: +200% > +100%.

Poziom 4

Zadawane obrażenia: -50% > -30%. Otrzymywane obrażenia: +100% > +50%.

Nieuchronny Los
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 13

Efekt: Zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy oddział otrzymuje 15 pkt. obrażeń od magii za każdy poziom własnych stworzeń.

Poziom 2

Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 15 > 25.

Poziom 3

Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 25 > 40.

Poziom 4

Zadaje czyste obrażenia.

Tymczasowe Sfery
Ranga 3Magia bitewna
Poziom 1Mana: 11

Efekt: Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia od magii wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 5% > 10%.

Poziom 3

Pułapki: 2 > 3.

Poziom 4

Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 10% > 15%.

Zbiórka
Ranga 3Magia Mapy Globalnej
Poziom 1Mana: 12

Efekt: Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolnym sojuszniczym bohaterem w zasięgu [ 1 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.

Poziom 2

Mnożnik zasięgu: 1 > 2.

Poziom 3

Można użyć +1 raz(y) na dzień.

Poziom 4

Mnożnik zasięgu: 2 > 3.

Lustrzana Kopia
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 20

Efekt: Przyzywa kopię wybranego przyjaznego stworzenia. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Otrzymywane obrażenia: +300% > +200%.

Poziom 3

Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Otrzymywane obrażenia: +200% > +100%.

Poziom 4

Zadawane obrażenia: -50% > -30%. Otrzymywane obrażenia: +100% > +50%.

Mistrzowskie Odtworzenie Życia
Ranga 4Specjalna Magia bitewna
Poziom 1Mana: 17

Efekt: Przywraca [ 50 + 20 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki i tworzyć tymczasowe jednostki w liczbie większej niż początkowa.

Poziom 2

Bazowe leczenie: 50 > 100.

Poziom 3

PZ za moc zaklęć: 20 > 25.

Poziom 4

PZ za moc zaklęć: 25 > 35.

Odtworzenie Życia
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 17

Efekt: Przywraca [ 50 + 20 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.

Poziom 2

Bazowe leczenie: 50 > 100.

Poziom 3

PZ za moc zaklęć: 20 > 25.

Poziom 4

PZ za moc zaklęć: 25 > 35.

Przestrzenne Sidła
Ranga 4Magia bitewna
Poziom 1Mana: 10

Efekt: Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując jego kolejną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pole z pułapką jest docelowym polem , na które przemieszcza się stworzenie, pułapka się nie uruchamia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2Mana: 5

Bazowy koszt many: 10 > 5.

Poziom 3

Pułapki: 2 > 3.

Poziom 4

Pułapki: 3 > 4.

Czarna Dziura
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 30

Efekt: Zadaje [ 80 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.

Poziom 2

Zadawane bazowe obrażenia: 80 > 120.

Poziom 3

Zadawane bazowe obrażenia: 120 > 200.

Poziom 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Fala Doreatha
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 23

Efekt: +1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Poziom 3Mana: 19

Bazowy koszt many: 23 > 19.

Poziom 4

Rozprasza wszystkie negatywne efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty usprawniające ruch wrogów.

Wypaczenie Rzeczywistości
Ranga 5Magia bitewna
Poziom 1Mana: 15

Efekt: Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Obrażenia są zmniejszone o 21%.

Poziom 3

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3.

Poziom 4

Zmniejszenie obrażeń: 21% > 41%.