Strona główna

Umiejętności

Umiejętności bohaterów w Olden Era

Umiejetnosci bohaterow w Heroes of Might and Magic: Olden Era: efekty i synergie. Każda umiejętność przedstawia poziomy ulepszeń, dostępne podumiejętności i warunki ich odblokowania.

30
umiejętności
180
podumiejętności
90
ulepszenia
Ogólnapodumiejętności: 6

Bitewne Rzemiosło

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowe Bitewne Rzemiosło

Gdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +20% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +20% do obrony.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Ogólnapodumiejętności: 6

Dyplomacja

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Dyplomacja

Zdolność ta zapewnia szansę na to, że oddziały neutralne wstąpią do armii bohatera w zamian za złoto, zamiast walczyć.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Ogólnapodumiejętności: 6

Ekonomia

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Ekonomia

+500 do złota dziennie.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Frakcyjnapodumiejętności: 6

Komunia Otchłani

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Komunia Otchłani

Po wygranej walce poziom komunii bohatera zwiększa się o 1 (maks. do 3). Każdy kolejny poziom zwiększa liczbę przyjaznych jednostek o 2.5% aż do końca walki. Każdego ranka poziom komunii wszystkich bohaterów zmniejsza się o połowę.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Zaawansowana Komunia Otchłani

Po wygranej walce poziom komunii bohatera zwiększa się o 1 (maks. do 4). Każdy kolejny poziom zwiększa liczbę przyjaznych jednostek o 2.5% aż do końca walki. Każdego ranka poziom komunii wszystkich bohaterów zmniejsza się o połowę.

Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Wybitna Komunia Otchłani

Po wygranej walce poziom komunii bohatera zwiększa się o 1 (maks. do 5). Każdy kolejny poziom zwiększa liczbę przyjaznych jednostek o 2.5% aż do końca walki. Każdego ranka poziom komunii wszystkich bohaterów zmniejsza się o połowę.

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Wymagana przez klasy

Brak klas w aktualnych danych

Ogólnapodumiejętności: 6

Logistyka

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Logistyka

+10% do punktów ruchu na mapie świata.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Ogólnapodumiejętności: 6

Magia Bitewna

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Magia Bitewna

Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Bohaterowie z tą umiejętnością początkową

Ogólnapodumiejętności: 6

Magia Brzasku

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Magia Brzasku

Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Brzasku maksymalnie 5. stopnia.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Zaawansowana Magia Brzasku

Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Brzasku maksymalnie 5. stopnia. Zaklęcia Magii Brzasku zyskują 1 poz.

Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Wybitna Magia Brzasku

Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Brzasku maksymalnie 5. stopnia bez odwiedzania Gildii Magów, o ile czary te zostały odblokowane w obserwatorium. Zaklęcia Magii Brzasku zyskują 1 poz.

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Ogólnapodumiejętności: 6

Magia Pierwotna

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Magia Pierwotna

Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Pierwotnej maksymalnie 5. stopnia.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Wybitna Magia Pierwotna

Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Pierwotnej maksymalnie 5. stopnia bez odwiedzania Gildii Magów, o ile czary te zostały odblokowane w obserwatorium. Zaklęcia Magii Pierwotnej zyskują 1 poz.

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Ogólnapodumiejętności: 6

Magia Tajemna

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Magia Tajemna

Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Tajemnej maksymalnie 5. stopnia.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Wybitna Magia Tajemna

Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Tajemnej maksymalnie 5. stopnia bez odwiedzania Gildii Magów, o ile czary te zostały odblokowane w obserwatorium. Zaklęcia Magii Tajemnej zyskują 1 poz.

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Ogólnapodumiejętności: 6

Magia Zmierzchu

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Magia Zmierzchu

Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Zmierzchu maksymalnie 5. stopnia.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Wybitna Magia Zmierzchu

Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Zmierzchu maksymalnie 5. stopnia bez odwiedzania Gildii Magów, o ile czary te zostały odblokowane w obserwatorium. Zaklęcia Magii Zmierzchu zyskują 1 poz.

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Ogólnapodumiejętności: 6

Mądrość

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Mądrość

Bohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Bohaterowie z tą umiejętnością początkową

Ogólnapodumiejętności: 6

Natarcie

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowe Natarcie

Ataki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 10% więcej obrażeń.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Frakcyjnapodumiejętności: 6

Nekromancja

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Nekromancja

Po wygranej wskrzesza 10% najsilniejszego wrogiego oddziału jako przyjazny oddział nieumarłych tego samego stopnia. Wymaga to energii nekromancji, która gromadzi się do poziomu równego 3000 i odnawia się co tydzień.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Zaawansowana Nekromancja

Po wygranej wskrzesza 15% najsilniejszego wrogiego oddziału jako przyjazny oddział nieumarłych tego samego stopnia. Wymaga to energii nekromancji, która gromadzi się do poziomu równego 4000 i odnawia się co tydzień.

Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Wybitna Nekromancja

Po wygranej wskrzesza 20% najsilniejszego wrogiego oddziału jako przyjazny oddział nieumarłych tego samego stopnia. Wymaga to energii nekromancji, która gromadzi się do poziomu równego 5000 i odnawia się co tydzień.

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Wymagana przez klasy

Brak klas w aktualnych danych

Ogólnapodumiejętności: 6

Obrona

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Obrona

Przyjazne stworzenia otrzymują 10% mniej obrażeń od ataków bazowych.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Ogólnapodumiejętności: 6

Odporność

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Odporność

Przyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Bohaterowie z tą umiejętnością początkową

Ogólnapodumiejętności: 6

Praktyka Oblężnicza

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Praktyka Oblężnicza

Katapulty zadają 50 pkt. obrażeń więcej.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3
Frakcyjnapodumiejętności: 6

Prawość

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Prawość

Wszyscy, którzy giną, czynią to w imieniu bohatera! Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie umiera lub zabija wroga, wartości ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera zwiększają się o 1 na czas dwóch rund. Efekt ten się kumuluje.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Zaawansowana Prawość

Wszyscy, którzy giną, czynią to w imieniu bohatera! Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie umiera lub zabija wroga, wartości ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera zwiększają się o 1 na czas trzech rund. Efekt ten się kumuluje.

Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Wybitna Prawość

Wszyscy, którzy giną, czynią to w imieniu bohatera! Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie umiera lub zabija wroga, wartości ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera zwiększają się o 1 na czas czterech rund. Efekt ten się kumuluje.

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Wymagana przez klasy

Brak klas w aktualnych danych

Ogólnapodumiejętności: 6

Przenikliwość

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Przenikliwość

Bohater otrzymuje +20% PD.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Ogólnapodumiejętności: 6

Przywództwo

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowe Przywództwo

Morale bohatera wzrasta o 1.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Ogólnapodumiejętności: 6

Przyzwanie Awatara

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowe Przyzwanie Awatara

Uczy nowego zaklęcia bitewnego, które przyzywa awatara niszczonego po otrzymaniu trzech trafień z dowolnego źródła. Nie zyskuje premii za atak ani obronę bohatera, ale otrzymuje +1 do ataku i zadaje +6 pkt. obrażeń za każdy punkt jego mocy zaklęć.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Zaawansowane Przyzwanie Awatara

Uczy nowego zaklęcia bitewnego, które przyzywa awatara niszczonego po otrzymaniu trzech trafień z dowolnego źródła. Nie zyskuje premii za atak ani obronę bohatera, ale otrzymuje +1 do ataku i zadaje +8 pkt. obrażeń za każdy punkt jego mocy zaklęć.

Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Wybitne Przyzwanie Awatara

Uczy nowego zaklęcia bitewnego, które przyzywa awatara niszczonego po otrzymaniu trzech trafień z dowolnego źródła. Nie zyskuje premii za atak ani obronę bohatera, ale otrzymuje +1 do ataku i zadaje +10 pkt. obrażeń za każdy punkt jego mocy zaklęć.

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Frakcyjnapodumiejętności: 6

Przyzwanie Chmary

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowe Przyzwanie Chmary

Raz na rundę składa jaja na polu bitwy. Na początku kolejnej rundy wykluwa się z nich oddział larw ognistych. Oddział ten posiada 8% sumy PZ wszystkich pomiotów Roju w armii bohatera, a moc jego zdolności jest zależna od poziomu bohatera.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Zaawansowane Przyzwanie Chmary

Raz na rundę składa jaja na polu bitwy. Na początku kolejnej rundy wykluwa się z nich oddział larw ognistych. Oddział ten posiada 12% sumy PZ wszystkich pomiotów Roju w armii bohatera, a moc jego zdolności jest zależna od poziomu bohatera.

Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Wybitne Przyzwanie Chmary

Raz na rundę składa jaja na polu bitwy. Na początku kolejnej rundy wykluwa się z nich oddział larw ognistych. Oddział ten posiada 16% sumy PZ wszystkich pomiotów Roju w armii bohatera, a moc jego zdolności jest zależna od poziomu bohatera.

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Wymagana przez klasy

Brak klas w aktualnych danych

Frakcyjnapodumiejętności: 6

Siła Triumwiratu

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Siła Triumwiratu

Raz na rundę bohater może aktywować jedną z trzech postaw bojowych. Aktywna postawa bojowa dodaje bohaterowi +2 do odpowiedniego atrybutu postawy.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Zaawansowana Siła Triumwiratu

Raz na rundę bohater może aktywować jedną z trzech postaw bojowych. Aktywna postawa bojowa dodaje bohaterowi +4 do odpowiedniego atrybutu postawy.

Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Wybitna Siła Triumwiratu

Raz na rundę bohater może aktywować jedną z trzech postaw bojowych. Aktywna postawa bojowa dodaje bohaterowi +6 do odpowiedniego atrybutu postawy.

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Wymagana przez klasy

Brak klas w aktualnych danych

Ogólnapodumiejętności: 6

Szczęście

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowe Szczęście

Bohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Frakcyjnapodumiejętności: 6

Szmer

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowy Szmer

Generuje ładunki skupienia (1) na początku każdej walki.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Wymagana przez klasy

Brak klas w aktualnych danych

Ogólnapodumiejętności: 6

Taktyka

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Taktyka

W fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na 3-szeregowym obszarze. Jeśli wróg też ma umiejętność Taktyki, jego obszar rozstawiania zmniejsza się o następującą liczbę linii: 1.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Zaawansowana Taktyka

W fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na 4-szeregowym obszarze. Jeśli wróg też ma umiejętność Taktyki, jego obszar rozstawiania zmniejsza się o następującą liczbę linii: 2.

Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Ogólnapodumiejętności: 6

Talent Magiczny

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowy Talent Magiczny

+20% do zadawanych obrażeń od magii

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Klasowapodumiejętności: 6

Walka

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Walka

Heroiczne Uderzenie zadaje dodatkowe 10 pkt. obrażeń bazowych.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Wymagana przez klasy

Brak klas w aktualnych danych

Klasowapodumiejętności: 6

Werbunek

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowy Werbunek

+4 do zwiększenia przyrostu stworzeń 1. stopnia we wszystkich twoich miastach.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Wymagana przez klasy

Brak klas w aktualnych danych

Klasowapodumiejętności: 6

Wiedza Tajemna

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowa Wiedza Tajemna

Bohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 100% many przy każdym użyciu poza pierwszym.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Zaawansowana Wiedza Tajemna

Bohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 75% many przy każdym użyciu poza pierwszym.

Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3
Ulepszenie umiejętności

Wybitna Wiedza Tajemna

Bohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 50% many przy każdym użyciu poza pierwszym.

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością

Wymagana przez klasy

Brak klas w aktualnych danych

Ogólnapodumiejętności: 6

Zwiad

Szczegóły
Poziom biegłości 1

Poziom podstawowy

bez podumiejętności
Ulepszenie umiejętności

Podstawowy Zwiad

Bohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.

Poziom biegłości 2

Poziom zaawansowany

Podumiejętności do wyboru: 3
Poziom biegłości 3

Poziom ekspercki

Podumiejętności do wyboru: 3

Klasy i bohaterowie powiązani z tą umiejętnością