Umiejętność
Prawość
- Redakcja:
- Olden Era Wiki
- Utworzono wpis:
- Zaktualizowano wpis:
- Źródło:
- Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.
Umiejętności
Przegląd
- Typ umiejętności
- Umiejętność frakcji
Poziomy
Podstawowa Prawość
- Opis
- Wszyscy, którzy giną, czynią to w imieniu bohatera! Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie umiera lub zabija wroga, wartości ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera zwiększają się o 1 na czas dwóch rund. Efekt ten się kumuluje.
Zaawansowana Prawość
- Opis
- Wszyscy, którzy giną, czynią to w imieniu bohatera! Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie umiera lub zabija wroga, wartości ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera zwiększają się o 1 na czas trzech rund. Efekt ten się kumuluje.
- Umiejętności podrzędne
- Pola Łagodności, Prawowita Ofiara, Oczyszczający Dotyk
Wybitna Prawość
- Opis
- Wszyscy, którzy giną, czynią to w imieniu bohatera! Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie umiera lub zabija wroga, wartości ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera zwiększają się o 1 na czas czterech rund. Efekt ten się kumuluje.
- Umiejętności podrzędne
- Strażnik, Wybraniec, Silna Wiara
Umiejętności podrzędne
- Poziom
- Poziom 2
- Poziom
- Poziom 2
- Poziom
- Poziom 2
- Poziom
- Poziom 3
- Poziom
- Poziom 3
- Poziom
- Poziom 3
Umiejętności podrzędne
Pola Łagodności
- Opis
- Przyjazne stworzenia Świątyni zadają 10% obrażeń więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń na rodzimych terenach.
Prawowita Ofiara
- Opis
- Za każdym razem, kiedy przyjazny oddział ginie bądź też bohater zabija wrogi oddział, zyskuje on 3 tymczasowej many.
Oczyszczający Dotyk
- Opis
- Uczy zdolności, która rozprasza wszystkie negatywne efekty z wybranego celu.
Strażnik
- Opis
- Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie zabija wroga, odnawia w pełni swoje PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać poległych jednostek.
Wybraniec
- Opis
- Uczy zdolności, która zwiększa wartość ataku przyjaznego stworzenia o 50% wartości ataku i mocy zaklęć bohatera, a także obronę o 50% wartości obrony i wiedzy bohatera. Działa do końca rundy.
Silna Wiara
- Opis
- W momencie wywołania Prawości bohater zyskuje +1 do wszystkich atrybutów aż do końca rundy.
Komentarze
Zaloguj się, aby zostawić komentarz.
Brak zatwierdzonych komentarzy.