Umiejętność

Wiedza Tajemna

Author:
Olden Era Wiki
Published:
Updated:
_globalotherskill_wisdom

Przegląd

Typ umiejętności
Class

Poziomy

Podstawowa Wiedza Tajemna
Description
Bohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 100% many przy każdym użyciu poza pierwszym.
Zaawansowana Wiedza Tajemna
Description
Bohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 75% many przy każdym użyciu poza pierwszym.
Sub Skill Choices
Antymagiczność, Starożytne Zwoje, Praktyczne Inkantacje
Wybitna Wiedza Tajemna
Description
Bohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 50% many przy każdym użyciu poza pierwszym.
Sub Skill Choices
Geniusz Cudotwórcy, Nieprzebrana Dusza, Arcymag

Level1

Description
Bohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 100% many przy każdym użyciu poza pierwszym.

Level2

Description
Bohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 75% many przy każdym użyciu poza pierwszym.
Sub Skill Choices
Antymagiczność, Starożytne Zwoje, Praktyczne Inkantacje

Level3

Description
Bohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 50% many przy każdym użyciu poza pierwszym.
Sub Skill Choices
Geniusz Cudotwórcy, Nieprzebrana Dusza, Arcymag

Umiejętności podrzędne

Poziom
level2
Poziom
level2
Poziom
level2
Poziom
level3
Poziom
level3
Poziom
level3

Sub Skills

Antymagiczność
Description
Koszt zaklęć przeciwnika wzrasta o 4 many.
Starożytne Zwoje
Description
Dodaje do Grymuaru wszystkie zaklęcia 1. stopnia.
Praktyczne Inkantacje
Description
Heroiczne Uderzenie zadaje dodatkowe 10 pkt. obrażeń.
Geniusz Cudotwórcy
Description
+2 do mocy zaklęć i wiedzy.
Nieprzebrana Dusza
Description
+10% do odnowy many każdego ranka.
Arcymag
Description
Poziom wszystkich zaklęć należących do szkół magicznych, jakich nauczył się bohater, wzrasta o 1.

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.