Umiejętność

Wiedza Tajemna

Redakcja:
Olden Era Wiki
Utworzono wpis:
Zaktualizowano wpis:
Źródło:
Dane gry zaimportowane przez Olden Era Explorer. Daty dotyczą wpisu na wiki, a nie wersji gry.
Umiejętności

Przegląd

Typ umiejętności
Klasa

Poziomy

Podstawowa Wiedza Tajemna
Opis
Bohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 100% many przy każdym użyciu poza pierwszym.
Zaawansowana Wiedza Tajemna
Opis
Bohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 75% many przy każdym użyciu poza pierwszym.
Umiejętności podrzędne
Antymagiczność, Geniusz Cudotwórcy, Praktyczne Inkantacje
Wybitna Wiedza Tajemna
Opis
Bohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 50% many przy każdym użyciu poza pierwszym.
Umiejętności podrzędne
Starożytne Zwoje, Nieprzebrana Dusza, Arcymag

Umiejętności podrzędne

Poziom
Poziom 2
Poziom
Poziom 2
Poziom
Poziom 2
Poziom
Poziom 3
Poziom
Poziom 3
Poziom
Poziom 3

Umiejętności podrzędne

Antymagiczność
Opis
Koszt zaklęć przeciwnika wzrasta o 4 many.
Geniusz Cudotwórcy
Opis
+2 do mocy zaklęć i wiedzy.
Praktyczne Inkantacje
Opis
Heroiczne Uderzenie zadaje dodatkowe 10 pkt. obrażeń.
Starożytne Zwoje
Opis
Dodaje do Grymuaru wszystkie zaklęcia 1. stopnia.
Nieprzebrana Dusza
Opis
+10% do odnowy many każdego ranka.
Arcymag
Opis
Poziom należących do jednej ze szkół magicznych zaklęć, jakich nauczył się bohater, wzrasta o 1.

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz.

Brak zatwierdzonych komentarzy.