Effect: 对所有敌人造成伤害。每个部队会根据生物阶级承受 20 魔法伤害。
伤害 / 单位阶级:20 > 25。
伤害 / 单位阶级:25 > 35。
造成纯粹伤害。
奥术魔法 spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Effect: 对所有敌人造成伤害。每个部队会根据生物阶级承受 20 魔法伤害。
伤害 / 单位阶级:20 > 25。
伤害 / 单位阶级:25 > 35。
造成纯粹伤害。
Effect: 目标敌军生物无法反击。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
消除“反击”。
影响与目标相邻的敌军生物。
Effect: 召唤任意目标的分身为你作战。分身的伤害会降低 75%,受到的伤害会提升 300%,且不可使用特殊能力。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
所造成伤害:-75% > -67%。 受到的伤害:+300% > +200%。
所造成伤害:-67% > -50%。 受到的伤害:+200% > +100%。
所造成伤害:-50% > -30%。 受到的伤害:+100% > +50%。
Effect: 放置最多 2 个隐形陷阱。陷阱被踩到时会触发,并对踩到它的生物与相邻目标造成纯粹伤害。伤害等同于单位生命值上限的 [ 英雄法术强度 × 5% + 100% ]%。陷阱触发后会消失。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
生命值百分比伤害:100% > 200%。
陷阱:2 > 3。
生命值百分比伤害:200% > 400%。
Effect: 施术英雄立即与 [ 英雄视野 × 1 ] 方格范围内的一名友军英雄互动。每日可使用 1 次。
范围变量:1 > 2。
每日可使用次数增加 1。
范围变量:2 > 3。