Effect: 目标友军生物的先攻值提升 3。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
先攻值加成:3 > 4。
先攻值加成:4 > 5。
先攻值加成:5 > 6。
奥术魔法 spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Effect: 目标友军生物的先攻值提升 3。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
先攻值加成:3 > 4。
先攻值加成:4 > 5。
先攻值加成:5 > 6。
Effect: 对目标敌军生物造成等同于目标生命值上限 [ 英雄法术强度 × 3% + 30% ] % 的魔法伤害。该法术再一次对相同目标使用时,可造成额外 100% 伤害。此效果可叠加。
基础伤害:30% > 45% 生命值。
伤害 / 法术强度:3% > 6% 生命值。
目标敌军生物的部队大小为初始的 25% 以下时,可击杀目标。
Effect: 即刻获得 1 层专注蓄能。
基础魔力消耗:11 > 8。
专注蓄能:1 > 2。
专注蓄力:2 > 3。
Effect: 目标友军生物受到的远距伤害降低 25%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
伤害:-25% > -50%。
可同时应用至延展伤害。
影响所有友军生物。
Effect: 目标友军生物的先攻值提升 3。无法消除。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
先攻值加成:3 > 4。
先攻值加成:4 > 5。
先攻值加成:5 > 6。
Effect: 对目标敌军生物造成等同于目标生命值上限 [ 英雄法术强度 × 3% + 30% ] % 的魔法伤害。该法术再一次对相同目标使用时,可造成额外 200% 伤害。此效果可叠加。
基础伤害:30% > 45% 生命值。
伤害 / 法术强度:3% > 6% 生命值。
目标敌军生物的部队大小为初始的 25% 以下时,可击杀目标。