Effect: 目标友军生物的速度提升 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
速度加成:2 > 4。
消除“蛛网”。
速度加成:4 > 6。
Heroes of Might and Magic: Olden Era 法术资料,包含魔法学派、效果和需求。
Magic school
Effect: 目标友军生物的速度提升 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
速度加成:2 > 4。
消除“蛛网”。
速度加成:4 > 6。
Effect: 目标敌军生物的攻击力与防御力降低 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
攻击力与防御力的降低数值会随着每回合提升。
消除“暗影增幅”。
影响所有敌军生物。
Effect: 目标友军生物恢复 [ 英雄法术强度 × 5 + 25 ] 生命值。 无法复活阵亡单位。
生命值 / 法术强度:5 > 10。
在下回合开始时再触发一次。
影响所有友军生物。
对不死者、化体、造物无效
Effect: 目标友军生物的基础攻击伤害提升 20%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基础攻击伤害:20% > 25%。
影响所有友军生物。
基础攻击伤害:25% > 35%。
对不死者无效
Effect: 所有友军生物的速度提升 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
速度加成:2 > 4。
消除“蛛网”。
速度加成:4 > 6。
Effect: 目标友军生物恢复 [ 英雄法术强度 × 5 + 25 ] 生命值。消除所有的负面效果。 无法复活阵亡单位。
生命值 / 法术强度:5 > 10。
在下回合开始时再触发一次。
影响所有友军生物。
对不死者、化体、造物无效
Effect: 目标友军生物的基础攻击伤害提升 20%,且永远会造成最大伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基础攻击伤害:20% > 25%。
影响所有友军生物。
基础攻击伤害:25% > 35%。
对不死者无效
Magic school
Effect: 目标敌人的基础攻击伤害降低 15%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基础攻击伤害:-15% > -20%。
影响所有敌军生物。
基础攻击伤害:-20% > -30%。
Effect: 目标友军生物的攻击力与防御力提升 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
攻击与防御的加成会在每一回合中逐步提高。
消除“暗影缩减”。
影响所有友军生物。
Effect: 目标敌人的基础攻击伤害降低 15%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基础攻击伤害:-15% > -20%。
影响所有敌军生物。
基础攻击伤害:-20% > -30%。
Effect: 诅咒目标敌人。被诅咒的目标在自身回合开始时会受到 [ 英雄法术强度 × 10 + 20 ] 纯粹伤害。此效果可叠加。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
该法术所造成伤害提升 50%。
影响与目标相邻的敌军生物。
Effect: 诅咒目标敌人。被诅咒的目标在自身回合开始时会受到 [ 英雄法术强度 × 10 + 20 ] 纯粹伤害。此效果可叠加。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
该法术所造成伤害提升 50%。
影响与目标相邻的敌军生物。
对魔法生物、不死者、造物无效
Effect: 目标敌军生物无法恢复生命值。此效果于目标死亡后仍会持续存在。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
生命值上限减少 20%。
此效果无法消除。
生命值上限降低:20% > 30%。
对化体无效
Magic school
Effect: 目标友军生物受到的近战攻击伤害降低 15%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
伤害:-15% > -20%。
影响所有友军生物。
伤害:-20% > -30%。
Effect: 在全域地图上显示出所有中立部队的位置,包含在战争迷雾里的。
基础魔力消耗:10 > 6。
揭露资源的位置。
揭露神器的位置。
Effect: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 25 ] 魔法伤害。
基础伤害:25 > 50。
基础伤害:50 > 100。
伤害 / 法术强度:10 > 15。
对麒麟无效
Magic school
Effect: 目标友军生物的先攻值提升 3。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
先攻值加成:3 > 4。
先攻值加成:4 > 5。
先攻值加成:5 > 6。
Effect: 对目标敌军生物造成等同于目标生命值上限 [ 英雄法术强度 × 3% + 30% ] % 的魔法伤害。该法术再一次对相同目标使用时,可造成额外 100% 伤害。此效果可叠加。
基础伤害:30% > 45% 生命值。
伤害 / 法术强度:3% > 6% 生命值。
目标敌军生物的部队大小为初始的 25% 以下时,可击杀目标。
Effect: 即刻获得 1 层专注蓄能。
基础魔力消耗:11 > 8。
专注蓄能:1 > 2。
专注蓄力:2 > 3。
Effect: 目标友军生物受到的远距伤害降低 25%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
伤害:-25% > -50%。
可同时应用至延展伤害。
影响所有友军生物。
Effect: 目标友军生物的先攻值提升 3。无法消除。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
先攻值加成:3 > 4。
先攻值加成:4 > 5。
先攻值加成:5 > 6。
Effect: 对目标敌军生物造成等同于目标生命值上限 [ 英雄法术强度 × 3% + 30% ] % 的魔法伤害。该法术再一次对相同目标使用时,可造成额外 200% 伤害。此效果可叠加。
基础伤害:30% > 45% 生命值。
伤害 / 法术强度:3% > 6% 生命值。
目标敌军生物的部队大小为初始的 25% 以下时,可击杀目标。
Magic school
Effect: 使敌方英雄下一个法术的魔力消耗提升 100%,且法术强度加成降低 100%。
Effect: 可切换是否召唤不死者。关闭时,英雄在战斗胜利后会恢复死灵术能量,而不会召唤友军不死者。
Effect: 使施术英雄下一个法术的魔力消耗降低 100%,且法术强度加成提升 100%。
Effect: 立即消除目标敌方召唤生物。
Effect: 施术英雄能和任何我方控制的城市互动,可每日调动或接收该城市的生物 1 次。
Effect: 将施术英雄传送到周围 16 方格内我方所控制的最近城市。会用光所有剩余的移动点数。每日可使用 1 次。
Effect: 将施术英雄传送到我方所控制的所选远程据点。每日可使用 1 次。
Effect: 根据施术英雄剩余的移动点数恢复魔力:每剩余 1% 移动点数可恢复 1% 魔力。会消耗掉所有移动点数。
Effect: 施术英雄消耗 10 魔力来替 3 方格范围内的任一友军英雄恢复 20 魔力。每日可使用 1 次。
Effect: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 5 + 25 ] 魔法伤害。