Effect: 目标友军生物的速度提升 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
速度加成:2 > 4。
消除“蛛网”。
速度加成:4 > 6。
Heroes of Might and Magic: Olden Era 法术资料,包含魔法学派、效果和需求。
Magic school
Effect: 目标友军生物的速度提升 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
速度加成:2 > 4。
消除“蛛网”。
速度加成:4 > 6。
Effect: 目标敌军生物的攻击力与防御力降低 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
攻击力与防御力的降低数值会随着每回合提升。
消除“暗影增幅”。
影响所有敌军生物。
Effect: 目标友军生物恢复 [ 英雄法术强度 × 5 + 25 ] 生命值。 无法复活阵亡单位。
生命值 / 法术强度:5 > 10。
在下回合开始时再触发一次。
影响所有友军生物。
对不死者、化体、造物无效
Effect: 目标友军生物的基础攻击伤害提升 20%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基础攻击伤害:20% > 25%。
影响所有友军生物。
基础攻击伤害:25% > 35%。
对不死者无效
Effect: 所有友军生物的速度提升 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
速度加成:2 > 4。
消除“蛛网”。
速度加成:4 > 6。
Effect: 目标友军生物恢复 [ 英雄法术强度 × 5 + 25 ] 生命值。消除所有的负面效果。 无法复活阵亡单位。
生命值 / 法术强度:5 > 10。
在下回合开始时再触发一次。
影响所有友军生物。
对不死者、化体、造物无效
Effect: 目标友军生物的基础攻击伤害提升 20%,且永远会造成最大伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基础攻击伤害:20% > 25%。
影响所有友军生物。
基础攻击伤害:25% > 35%。
对不死者无效
Effect: 施加于目标友军生物的所有负面效果持续时间减少 [ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 2 ]。
基础法术效益:2 > 3。
影响与目标相邻的友军生物。
影响所有友军生物。
对不死者、造物无效
Effect: 移除目标敌军生物的 1 个反击次数。
基础魔力消耗:10 > 6。
移除目标所有的反击次数。
影响所有敌军生物。
Effect: 目标友军生物所造成的远距与延展攻击伤害提升 20%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
远距与延展伤害:20% > 25%。
远距与延展伤害:25% > 35%。
远距与延展伤害:35% > 50%。
Effect: 揭露所有区域的边界,包含被战争迷雾隐藏起来的部分。
基础魔力消耗:10 > 6。
揭露所有敌方英雄的位置。
揭露所有城市的位置。
Effect: 重设目标友军生物的冷却时间。
消除所有会封锁生物的攻击或能力的效果。
生物可再次使用有次数限制的能力。
影响所有友军生物。
对造物无效
Effect: 目标友军生物可在敌人的攻击命中前反击。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
反击伤害提升 20%。
每回合反击次数额外增加 1。
影响所有友军生物。
对魔法生物无效
Effect: 强制目标友军生物 2 格内的所有敌人只能攻击该生物。目标每受一次伤,此效果都会缩短 1 回合。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
效果范围:2 > 3。
基础效果持续时间:1 > 3。
效果范围:3 > 4。
Effect: 目标友军生物的速度提升 1、先攻值提升 1、生命值上限提升 10%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
生命值上限加成:10% > 20%。
影响所有友军生物。
先攻值与速度加成加倍。
Effect: 目标友军生物先攻值提升 1、生命值上限提升 10%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
生命值上限加成:10% > 20%。
影响所有友军生物。
先攻值加成加倍。
Effect: 敌人近战攻击目标友军生物时,会受到 [ 英雄法术强度 × 20 + 100 ] 魔法伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
基础效果持续时间:1 > 3。
伤害 / 法术强度:20 > 30。
效果可应用至所有基础攻击。
Effect: 目标友军生物每次基础攻击时可造成额外 35 纯粹伤害,并恢复等量的生命值。不能复活阵亡的单位。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
伤害加成:35 > 75。
影响所有友军生物。
加成伤害可立即消灭召唤生物与临时部队。
治疗对不死者、化体、造物无效
Effect: 目标友军生物受到的任何伤害降低 20%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
伤害减免:20% > 30%。
影响所有友军生物。
伤害减免:30% > 40%。
Effect: 揭露在全域地图上距离英雄 [ 英雄视野 × 2 ] 方格内任一空间的周围 5 方格。每日可使用 1 次。
选择范围变量:2 > 3。
揭露方格数:5 > 8。
无限施展范围。
Effect: 攻击目标敌人 4 次,造成共 [ 英雄法术强度 × 30 + 200 ] 魔法伤害。
基础伤害:200 > 300。
伤害 / 法术强度:30 > 40。
伤害 / 法术强度:40 > 60。
Effect: 目标友军生物目前的单位数量不会低于 20%。受到伤害会缩短效果持续时间 1 回合。目标的移动点数提升 1。 持续时间:2 回合。
部队大小下限:20% > 35%。
基础效果持续时间:2 > 4。
部队大小下限:35% > 50%。
Effect: 目标友军生物当前的单位数量不会低于 20%。受到伤害会缩短效果持续时间 1 回合。 持续时间:2 回合。
部队大小下限:20% > 35%。
基础效果持续时间:2 > 4。
部队大小下限:35% > 50%。
Magic school
Effect: 目标敌人的基础攻击伤害降低 15%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基础攻击伤害:-15% > -20%。
影响所有敌军生物。
基础攻击伤害:-20% > -30%。
Effect: 目标友军生物的攻击力与防御力提升 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
攻击与防御的加成会在每一回合中逐步提高。
消除“暗影缩减”。
影响所有友军生物。
Effect: 目标敌人的基础攻击伤害降低 15%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基础攻击伤害:-15% > -20%。
影响所有敌军生物。
基础攻击伤害:-20% > -30%。
Effect: 诅咒目标敌人。被诅咒的目标在自身回合开始时会受到 [ 英雄法术强度 × 10 + 20 ] 纯粹伤害。此效果可叠加。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
该法术所造成伤害提升 50%。
影响与目标相邻的敌军生物。
Effect: 诅咒目标敌人。被诅咒的目标在自身回合开始时会受到 [ 英雄法术强度 × 10 + 20 ] 纯粹伤害。此效果可叠加。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
该法术所造成伤害提升 50%。
影响与目标相邻的敌军生物。
对魔法生物、不死者、造物无效
Effect: 目标敌军生物无法恢复生命值。此效果于目标死亡后仍会持续存在。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
生命值上限减少 20%。
此效果无法消除。
生命值上限降低:20% > 30%。
对化体无效
Effect: 对目标敌人造成 [ 英雄法术强度 × 8 + 40 ] 纯粹伤害。此伤害无法以任何方式改变。
伤害 / 法术强度:8 > 12。
伤害 / 法术强度:12 > 16。
可额外击杀 1 个单位。对至多阶级 7 的生物有效。
Effect: 目标友军生物无法被选为目标,效果持续至本回合结束,或目标行动为止。
具有此效果时的第一次攻击可造成额外 25% 伤害。
基础魔力消耗:7 > 4。
伤害加成:25% > 50%。
Effect: 对目标敌人与所有相邻敌人造成 [ 英雄法术强度 × 8 + 40 ] 纯粹伤害。此伤害无法以任何方式改变。
伤害 / 法术强度:8 > 12。
伤害 / 法术强度:12 > 16。
可额外击杀 1 个单位。对至多阶级 7 的生物有效。
Effect: 所有敌军生物的速度降低 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
速度减少:2 > 3。
消除“急速”。
速度减少:3 > 4。
Effect: 目标敌军生物的速度降低 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
速度减少:2 > 3。
消除“急速”。
速度减少:3 > 4。
Effect: 显示英雄周围 [ 英雄视野 × 3 ] 方格范围内所有中立部队的精确数量与意图。
基础魔力消耗:10 > 7。
显示敌方英雄的信息。
显示敌方城市的信息。
Effect: 在英雄周遭 8 方格范围内更新战争迷雾,屏蔽对手的视线,直到迷雾重新消散。每天可使用 1 次。
基础魔力消耗:16 > 12。
战争迷雾范围:8 > 10。
战争迷雾范围:10 > 14。
Effect: 目标敌军生物无法使用远距攻击。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
目标造成的近战伤害降低 15%。
影响所有敌军生物。
Effect: 目标敌军生物无法使用能力或产生专注值。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
影响与目标相邻的敌军生物。
影响所有敌军生物。
对化体、造物无效
Effect: 目标敌军生物陷入睡眠且无法运行任何动作。效果会在目标受伤时消除。目标生物醒来后无法再次入睡,持续至战斗结束。 持续时间:1 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
基础效果持续时间:2 > 3。
效果不会在目标受伤时消除,但持续时间会缩短 2 回合。
对虫群育体、不死者、化体、造物无效
Effect: 在相邻空格召唤一支包含 [ 英雄法术强度 × 2 + 4 ] 个星之子的部队。部队会在战斗结束时消失。
召唤范围:1 > 2。
召唤的部队可使用主动能力。
法术强度变量:2 > 3。
Effect: 目标生物会立即失控,并对攻击范围内距离最近的目标发动攻击,不分敌友。
具有此效果时可造成额外 10% 伤害。
伤害加成:10% > 20%。
伤害加成:20% > 30%。
对化体、造物无效
Effect: 目标格与相邻格内所有的生物会立即失控,并对攻击范围内距离最近的目标发动攻击,不分敌友。
具有此效果时可造成额外 10% 伤害。
伤害加成:10% > 20%。
伤害加成:20% > 30%。
对化体、造物无效
Effect: 目标敌军生物受到的伤害提升 20%,且永远会受到最大伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
伤害:20% > 30%。
伤害:30% > 50%。
影响与目标相邻的敌军生物。
Effect: 目标敌军生物受到的任何伤害提升 20%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
伤害:20% > 30%。
伤害:30% > 50%。
影响与目标相邻的敌军生物。
Effect: 目标敌军生物的部队大小为初始的 20% 以下时,只要一受到任何伤害就会死亡。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
部队大小:20% > 25%。
部队大小:25% > 35%。
影响所有敌军生物。
Effect: 标记目标敌军生物。被标记目标有任何动作时,会受到 [ 英雄法术强度 × 20 + 200 ] 魔法伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
基础伤害:200 > 300。
伤害 / 法术强度:20 > 30。
被标记目标有任何动作时,速度与先攻值额外降低 1。此效果可叠加。
Effect: 目标友军部队的单位数提升 [ 英雄法术强度 × 0.5% + 15 ]%。这些单位为临时单位,且不得超过该部队目前永久单位数的 100%。
基础效果加成:15% > 20%。
基础效果加成:20% > 30%。
效果加成 / 法术强度:0.5% > 1%。
Magic school
Effect: 目标友军生物受到的近战攻击伤害降低 15%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
伤害:-15% > -20%。
影响所有友军生物。
伤害:-20% > -30%。
Effect: 在全域地图上显示出所有中立部队的位置,包含在战争迷雾里的。
基础魔力消耗:10 > 6。
揭露资源的位置。
揭露神器的位置。
Effect: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 25 ] 魔法伤害。
基础伤害:25 > 50。
基础伤害:50 > 100。
伤害 / 法术强度:10 > 15。
对麒麟无效
Effect: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 75 ] 魔法伤害,并让目标的先攻值降低 2。 持续时间:2 回合。
基础伤害:75 > 150。
伤害 / 法术强度:10 > 15。
先攻值减少:-2 > -4。
不影响水泽精灵
Effect: 施加于目标的所有正面效果持续时间减少 [ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ]。
基础法术效益:1 > 2。
影响与目标相邻的敌军生物。
影响所有敌军生物。
Effect: 放置最多 2 个水晶障碍物。障碍物受到 1 次攻击时会被摧毁。 持续时间:2 回合。
基础持续时间:2 > 3。
障碍物:2 > 3。
障碍物在承受 2 次伤害后会被摧毁。
Effect: 对周围 1 格范围内所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 50 ] 魔法伤害。
基础伤害:50 > 75。
基础伤害:75 > 125。
基础伤害:125 > 200。
对凤凰无效
Effect: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 75 ] 魔法伤害,并让目标的先攻值降低 4。 持续时间:2 回合。
基础伤害:75 > 150。
伤害 / 法术强度:10 > 15。
先攻值减少:-4 > -8。
不影响水泽精灵
Effect: 对周围 2 格范围内所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 50 ] 魔法伤害。
基础伤害:50 > 75。
基础伤害:75 > 125。
基础伤害:125 > 200。
对凤凰无效
Effect: 对所有防御建筑造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 100 ] 伤害。同时对城墙内的所有生物造成 [ 15 × 英雄法术强度 ] 伤害。
防御性结构伤害:100 > 200。
亦对城墙内的所有生物造成 100 伤害。
防御性结构伤害:200 > 400。
Effect: 对目标敌人造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 50 ] 魔法伤害。在所有相邻的空格中填满岩石障碍物。障碍物受到 1 次攻击时会被摧毁。 持续时间:1 回合。
基础伤害:50 > 100。
产生的障碍物会额外存在 1 回合。
伤害 / 法术强度:15 > 20。
对伊利亚德无效
Effect: 让 2 格燃烧起来。踩到燃烧格的地面生物会受到 [ 英雄法术强度 × 10 + 60 ] 魔法伤害。 持续时间:2 回合。
基础魔力消耗:12 > 9。
燃烧格:2 > 3。
造成额外 50% 伤害。
对凤凰无效
Effect: 对最多 3 个目标敌人造成 [ 英雄法术强度 × 5 + 50 ] 魔法伤害。
基础伤害:50 > 100。
目标:3 > 4。
伤害 / 法术强度:5 > 10。
对伊利亚德无效
Effect: 对目标敌人造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 50 ] 魔法伤害。在所有相邻的空格中填满岩石障碍物。障碍物受到 2 次攻击时会被摧毁。 持续时间:1 回合。
基础伤害:50 > 100。
产生的障碍物会额外存在 1 回合。
伤害 / 法术强度:15 > 20。
对伊利亚德无效
Effect: 让 2 格燃烧起来。踩到燃烧格的地面生物会受到 [ 英雄法术强度 × 10 + 60 ] 魔法伤害。 持续时间:3 回合。
基础魔力消耗:12 > 9。
燃烧格:2 > 3。
造成额外 50% 伤害。
对凤凰无效
Effect: 影响 [ 英雄视野 × 1 ] 方格范围内的一支中立部队。将目标转化为具有同等力量的另一种部队。每日可使用 1 次。
范围变量:1 > 2。
转化目标时,目标的力量会降低 5%。
目标力量降低:5% > 10%。
Effect: 任何所选目标会免疫阶级 3 以下的法术。此效果无法消除。若目标为召唤生物,或是有临时单位的部队,则目标会被摧毁。 持续时间:1 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
影响阶级 1-4 的法术。
亦影响阶级 1-5 的法术。
Effect: 对与目标格相邻的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 75 ] 魔法伤害。条件允许时,受影响的部队会被向外推开。
伤害 / 法术强度:15 > 20。
所有目标的先攻值降低 2。
基础伤害与先攻值减益加倍。
不影响水泽精灵
Effect: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 20 + 100 ] 魔法伤害。接着闪电会弹射至 3 格内的一名随机目标,弹射 1 次。每弹射一次,伤害都会降低 25%。
可额外弹射 1 次。
可额外弹射 1 次。基础伤害:100 > 300。
可额外弹射 1 次。伤害 / 法术强度:20 > 30。
对麒麟无效
Effect: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 20 + 100 ] 魔法伤害。接着闪电会弹射至 3 格内的一名随机目标,弹射 1 次。每弹射一次,伤害都会降低 50%。
可额外弹射 1 次。
可额外弹射 1 次。基础伤害:100 > 300。
可额外弹射 1 次。伤害 / 法术强度:20 > 30。
对麒麟无效
Effect: 召唤一支包含 [ 英雄法术强度 × 2 + 6 ] 个原始残骸的部队。部队会在战斗结束时消失。
召唤范围:1 > 2。
召唤的部队可使用主动能力。
法术强度变量:2 > 3。
Effect: 对战场上的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 100 ] 魔法伤害。
基础伤害:100 > 200。
基础伤害:200 > 300。
伤害 / 法术强度:10 > 20。
对凤凰无效
Effect: 使目标友军生物发动双重攻击,造成的伤害与受到的伤害会提升 10%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
伤害与受到的伤害:10% > 15%。
伤害与受到的伤害:15% > 25%。
伤害与受到的伤害:25% > 40%。
Magic school
Effect: 目标友军生物的先攻值提升 3。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
先攻值加成:3 > 4。
先攻值加成:4 > 5。
先攻值加成:5 > 6。
Effect: 对目标敌军生物造成等同于目标生命值上限 [ 英雄法术强度 × 3% + 30% ] % 的魔法伤害。该法术再一次对相同目标使用时,可造成额外 100% 伤害。此效果可叠加。
基础伤害:30% > 45% 生命值。
伤害 / 法术强度:3% > 6% 生命值。
目标敌军生物的部队大小为初始的 25% 以下时,可击杀目标。
Effect: 即刻获得 1 层专注蓄能。
基础魔力消耗:11 > 8。
专注蓄能:1 > 2。
专注蓄力:2 > 3。
Effect: 目标友军生物受到的远距伤害降低 25%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
伤害:-25% > -50%。
可同时应用至延展伤害。
影响所有友军生物。
Effect: 目标友军生物的先攻值提升 3。无法消除。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
先攻值加成:3 > 4。
先攻值加成:4 > 5。
先攻值加成:5 > 6。
Effect: 对目标敌军生物造成等同于目标生命值上限 [ 英雄法术强度 × 3% + 30% ] % 的魔法伤害。该法术再一次对相同目标使用时,可造成额外 200% 伤害。此效果可叠加。
基础伤害:30% > 45% 生命值。
伤害 / 法术强度:3% > 6% 生命值。
目标敌军生物的部队大小为初始的 25% 以下时,可击杀目标。
Effect: 施术英雄立即与 [ 英雄视野 × 2 ] 方格范围内由你控制的任意外部居所互动。每日可使用 1 次。
目标范围:2 > 3。
目标范围:3 > 4。
每日可使用次数增加 1。
Effect: 为目标友军生物加上一道屏障,可阻挡一次伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
基础魔力消耗:14 > 11。
基础效果持续时间:1 > 2。
屏障可阻挡 2 次伤害。
Effect: 为目标友军生物加上一道屏障,可阻挡下一次伤害。具有“甲壳”的目标可免疫负面效果。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
基础魔力消耗:14 > 11。
基础效果持续时间:2 > 2。
屏障可阻挡 2 次伤害。
Effect: 将任意目标传送最多 4 格。
传送范围:4 > 6。
传送范围:6 > 9。
传送范围:9 > 13。
Effect: 每一层专注蓄能可对周遭 1 格范围内的所有生物造成 30 魔法伤害。
伤害 / 专注蓄能:30 > 40。
伤害 / 专注蓄力:40 > 55。
伤害 / 专注蓄力:55 > 75。
Effect: 将目标友军生物传送最多 4 格。
传送范围:4 > 6。
传送范围:6 > 9。
传送范围:9 > 13。
Effect: 对所有敌人造成伤害。每个部队会根据生物阶级承受 20 魔法伤害。
伤害 / 单位阶级:20 > 25。
伤害 / 单位阶级:25 > 35。
造成纯粹伤害。
Effect: 目标敌军生物无法反击。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
消除“反击”。
影响与目标相邻的敌军生物。
Effect: 召唤任意目标的分身为你作战。分身的伤害会降低 75%,受到的伤害会提升 300%,且不可使用特殊能力。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
所造成伤害:-75% > -67%。 受到的伤害:+300% > +200%。
所造成伤害:-67% > -50%。 受到的伤害:+200% > +100%。
所造成伤害:-50% > -30%。 受到的伤害:+100% > +50%。
Effect: 放置最多 2 个隐形陷阱。陷阱被踩到时会触发,并对踩到它的生物与相邻目标造成纯粹伤害。伤害等同于单位生命值上限的 [ 英雄法术强度 × 5% + 100% ]%。陷阱触发后会消失。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
生命值百分比伤害:100% > 200%。
陷阱:2 > 3。
生命值百分比伤害:200% > 400%。
Effect: 施术英雄立即与 [ 英雄视野 × 1 ] 方格范围内的一名友军英雄互动。每日可使用 1 次。
范围变量:1 > 2。
每日可使用次数增加 1。
范围变量:2 > 3。
Effect: 目标友军生物恢复 [ 英雄法术强度 × 20 + 50 ] 生命值。 可复活阵亡单位。
基础回复:50 > 100。
生命值 / 法术强度:20 > 25。
生命值 / 法术强度:25 > 35。
Effect: 目标友军生物恢复 [ 英雄法术强度 × 20 + 50 ] 生命值。 可复活阵亡单位,且超出原有的单位数量。
基础回复:50 > 100。
生命值 / 法术强度:20 > 25。
生命值 / 法术强度:25 > 35。
Effect: 召唤目标友军生物的分身。分身的伤害会降低 75%,受到的伤害会提升 300%,且不可使用特殊能力。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
所造成伤害:-75% > -67%。 受到的伤害:+300% > +200%。
所造成伤害:-67% > -50%。 受到的伤害:+200% > +100%。
所造成伤害:-50% > -30%。 受到的伤害:+100% > +50%。
Effect: 在空格上放置最多 2 个隐形陷阱。地面生物经过陷阱时,陷阱会触发,使该生物中断行动,并结束该回合与取消下一回合。陷阱触发后会消失。若陷阱所在格子是该生物的 最终目的地 ,则陷阱 不会 触发。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
基础魔力消耗:10 > 5。
陷阱:2 > 3。
陷阱:3 > 4。
Effect: 所有友军生物的速度与先攻值提升 1。所有敌人的速度与先攻值降低 1。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
效果基础持续时间:1 > 2。
基础魔力消耗:23 > 19。
消除友军生物身上所有限制移动的负面效果,以及敌人身上所有强化移动的正面效果。
Effect: 目标不会受到任何伤害,但在每回合开始时,会以纯粹伤害的形式承受上一回合本该受到的所有伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
伤害减少 21%。
基础效果持续时间:1 > 3。
伤害减免:21% > 41%。
Effect: 对目标格以及每个方向最多 2 格范围内的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 80 ] 魔法伤害。条件允许时,可将受影响的最远目标拉向中心。
基础伤害:80 > 120。
基础伤害:120 > 200。
伤害 / 法术强度:15 > 20。
Magic school
Effect: 使敌方英雄下一个法术的魔力消耗提升 100%,且法术强度加成降低 100%。
Effect: 可切换是否召唤不死者。关闭时,英雄在战斗胜利后会恢复死灵术能量,而不会召唤友军不死者。
Effect: 使施术英雄下一个法术的魔力消耗降低 100%,且法术强度加成提升 100%。
Effect: 立即消除目标敌方召唤生物。
Effect: 施术英雄能和任何我方控制的城市互动,可每日调动或接收该城市的生物 1 次。
Effect: 将施术英雄传送到周围 16 方格内我方所控制的最近城市。会用光所有剩余的移动点数。每日可使用 1 次。
Effect: 将施术英雄传送到我方所控制的所选远程据点。每日可使用 1 次。
Effect: 根据施术英雄剩余的移动点数恢复魔力:每剩余 1% 移动点数可恢复 1% 魔力。会消耗掉所有移动点数。
Effect: 施术英雄消耗 10 魔力来替 3 方格范围内的任一友军英雄恢复 20 魔力。每日可使用 1 次。
Effect: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 5 + 25 ] 魔法伤害。
Effect: 在相邻空间打开通往据点的入口,持续至当日结束。友军英雄可将生物与神器放入其中。若有敌方英雄与入口互动,则入口会消失。该法术每日可施放 1 次。
基础魔力消耗:14 > 10。
可以在 4 方格范围内建立据点入口。
据点入口会持续至下一日结束。
英雄必须至少为等级 4 才能学习此法术
Effect: 英雄恢复 40 移动点数。每日可使用 1 次。
基础魔力消耗:17 > 13。
移动点数加成:40 > 60。
每日可使用次数增加 1。
英雄必须至少为等级 4 才能学习此法术
Effect: 召唤一个化身。化身具有 [ 英雄法术强度 × 24 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法术强度 × 18 + 5 ] 基础伤害,且会根据英雄的法术强度与知识提升攻击力和防御力。敌友双方一次各只能拥有一个友军化身。
Effect: 召唤一个化身。化身具有 [ 英雄法术强度 × 30 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法术强度 × 24 + 5 ] 基础伤害,且会根据英雄的法术强度与知识提升攻击力和防御力。敌友双方一次各只能拥有一个友军化身。
Effect: 将施术英雄传送到我方所控制的所选城市。每日可使用 1 次。
基础魔力消耗:24 > 18。
每日可使用次数增加 1。
每日可使用次数增加 1。
英雄必须至少为等级 8 才能学习此法术
Effect: 召唤一个化身。化身具有 [ 英雄法术强度 × 12 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法术强度 × 6 + 5 ] 基础伤害,且会根据英雄的法术强度与知识提升攻击力和防御力。敌友双方一次各只能拥有一个友军化身。
Effect: 英雄可以飞行,且能自由通过全域地图上的任何障碍物。飞越障碍物时,移动点数的消耗提升 30%。
基础魔力消耗:20 > 14。
飞越障碍物不会增加移动点数的消耗。
飞行时的移动消耗降低 20%。
英雄必须至少为等级 8 才能学习此法术
Effect: 召唤一个化身。化身具有 [ 英雄法术强度 × 36 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法术强度 × 30 + 5 ] 基础伤害,且会根据英雄的法术强度与知识提升攻击力和防御力。敌友双方一次各只能拥有一个友军化身。
Effect: 召唤一个化身。化身具有 [ 英雄法术强度 × 18 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法术强度 × 12 + 5 ] 基础伤害,且会根据英雄的法术强度与知识提升攻击力和防御力。敌友双方一次各只能拥有一个友军化身。
Effect: 产生一个能持续存在直至跨日的传送门,可让任何英雄通过。传送门可从任意相邻的空闲空间进入,通过后会从英雄周遭 5 方格范围内的空闲空间出来。每日可使用 1 次。
基础魔力消耗:28 > 20。
目标范围:5 > 7。
每日可使用次数增加 1。
英雄必须至少为等级 12 才能学习此法术
Effect: 将英雄传送到 8 方格范围内的目标位置。每日可使用 1 次。
基础魔力消耗:22 > 14。
目标范围:8 > 11。
每日可使用次数增加 1。
英雄必须至少为等级 12 才能学习此法术