Effect: 重设目标友军生物的冷却时间。
消除所有会封锁生物的攻击或能力的效果。
生物可再次使用有次数限制的能力。
影响所有友军生物。
对造物无效
Heroes of Might and Magic: Olden Era 法术资料,包含魔法学派、效果和需求。
Magic school
Effect: 重设目标友军生物的冷却时间。
消除所有会封锁生物的攻击或能力的效果。
生物可再次使用有次数限制的能力。
影响所有友军生物。
对造物无效
Effect: 目标友军生物可在敌人的攻击命中前反击。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
反击伤害提升 20%。
每回合反击次数额外增加 1。
影响所有友军生物。
对魔法生物无效
Effect: 强制目标友军生物 2 格内的所有敌人只能攻击该生物。目标每受一次伤,此效果都会缩短 1 回合。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
效果范围:2 > 3。
基础效果持续时间:1 > 3。
效果范围:3 > 4。
Effect: 目标友军生物的速度提升 1、先攻值提升 1、生命值上限提升 10%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
生命值上限加成:10% > 20%。
影响所有友军生物。
先攻值与速度加成加倍。
Effect: 目标友军生物先攻值提升 1、生命值上限提升 10%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
生命值上限加成:10% > 20%。
影响所有友军生物。
先攻值加成加倍。
Magic school
Effect: 在英雄周遭 8 方格范围内更新战争迷雾,屏蔽对手的视线,直到迷雾重新消散。每天可使用 1 次。
基础魔力消耗:16 > 12。
战争迷雾范围:8 > 10。
战争迷雾范围:10 > 14。
Effect: 目标敌军生物无法使用远距攻击。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
目标造成的近战伤害降低 15%。
影响所有敌军生物。
Effect: 目标敌军生物无法使用能力或产生专注值。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
影响与目标相邻的敌军生物。
影响所有敌军生物。
对化体、造物无效
Effect: 目标敌军生物陷入睡眠且无法运行任何动作。效果会在目标受伤时消除。目标生物醒来后无法再次入睡,持续至战斗结束。 持续时间:1 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
基础效果持续时间:2 > 3。
效果不会在目标受伤时消除,但持续时间会缩短 2 回合。
对虫群育体、不死者、化体、造物无效
Magic school
Effect: 对所有防御建筑造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 100 ] 伤害。同时对城墙内的所有生物造成 [ 15 × 英雄法术强度 ] 伤害。
防御性结构伤害:100 > 200。
亦对城墙内的所有生物造成 100 伤害。
防御性结构伤害:200 > 400。
Effect: 对目标敌人造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 50 ] 魔法伤害。在所有相邻的空格中填满岩石障碍物。障碍物受到 1 次攻击时会被摧毁。 持续时间:1 回合。
基础伤害:50 > 100。
产生的障碍物会额外存在 1 回合。
伤害 / 法术强度:15 > 20。
对伊利亚德无效
Effect: 让 2 格燃烧起来。踩到燃烧格的地面生物会受到 [ 英雄法术强度 × 10 + 60 ] 魔法伤害。 持续时间:2 回合。
基础魔力消耗:12 > 9。
燃烧格:2 > 3。
造成额外 50% 伤害。
对凤凰无效
Effect: 对最多 3 个目标敌人造成 [ 英雄法术强度 × 5 + 50 ] 魔法伤害。
基础伤害:50 > 100。
目标:3 > 4。
伤害 / 法术强度:5 > 10。
对伊利亚德无效
Effect: 对目标敌人造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 50 ] 魔法伤害。在所有相邻的空格中填满岩石障碍物。障碍物受到 2 次攻击时会被摧毁。 持续时间:1 回合。
基础伤害:50 > 100。
产生的障碍物会额外存在 1 回合。
伤害 / 法术强度:15 > 20。
对伊利亚德无效
Effect: 让 2 格燃烧起来。踩到燃烧格的地面生物会受到 [ 英雄法术强度 × 10 + 60 ] 魔法伤害。 持续时间:3 回合。
基础魔力消耗:12 > 9。
燃烧格:2 > 3。
造成额外 50% 伤害。
对凤凰无效
Magic school
Effect: 对所有敌人造成伤害。每个部队会根据生物阶级承受 20 魔法伤害。
伤害 / 单位阶级:20 > 25。
伤害 / 单位阶级:25 > 35。
造成纯粹伤害。
Effect: 目标敌军生物无法反击。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
消除“反击”。
影响与目标相邻的敌军生物。
Effect: 召唤任意目标的分身为你作战。分身的伤害会降低 75%,受到的伤害会提升 300%,且不可使用特殊能力。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
所造成伤害:-75% > -67%。 受到的伤害:+300% > +200%。
所造成伤害:-67% > -50%。 受到的伤害:+200% > +100%。
所造成伤害:-50% > -30%。 受到的伤害:+100% > +50%。
Effect: 放置最多 2 个隐形陷阱。陷阱被踩到时会触发,并对踩到它的生物与相邻目标造成纯粹伤害。伤害等同于单位生命值上限的 [ 英雄法术强度 × 5% + 100% ]%。陷阱触发后会消失。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
生命值百分比伤害:100% > 200%。
陷阱:2 > 3。
生命值百分比伤害:200% > 400%。
Effect: 施术英雄立即与 [ 英雄视野 × 1 ] 方格范围内的一名友军英雄互动。每日可使用 1 次。
范围变量:1 > 2。
每日可使用次数增加 1。
范围变量:2 > 3。
Magic school
Effect: 召唤一个化身。化身具有 [ 英雄法术强度 × 24 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法术强度 × 18 + 5 ] 基础伤害,且会根据英雄的法术强度与知识提升攻击力和防御力。敌友双方一次各只能拥有一个友军化身。
Effect: 召唤一个化身。化身具有 [ 英雄法术强度 × 30 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法术强度 × 24 + 5 ] 基础伤害,且会根据英雄的法术强度与知识提升攻击力和防御力。敌友双方一次各只能拥有一个友军化身。
Effect: 将施术英雄传送到我方所控制的所选城市。每日可使用 1 次。
基础魔力消耗:24 > 18。
每日可使用次数增加 1。
每日可使用次数增加 1。
英雄必须至少为等级 8 才能学习此法术
Effect: 召唤一个化身。化身具有 [ 英雄法术强度 × 12 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法术强度 × 6 + 5 ] 基础伤害,且会根据英雄的法术强度与知识提升攻击力和防御力。敌友双方一次各只能拥有一个友军化身。
Effect: 英雄可以飞行,且能自由通过全域地图上的任何障碍物。飞越障碍物时,移动点数的消耗提升 30%。
基础魔力消耗:20 > 14。
飞越障碍物不会增加移动点数的消耗。
飞行时的移动消耗降低 20%。
英雄必须至少为等级 8 才能学习此法术
Effect: 召唤一个化身。化身具有 [ 英雄法术强度 × 36 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法术强度 × 30 + 5 ] 基础伤害,且会根据英雄的法术强度与知识提升攻击力和防御力。敌友双方一次各只能拥有一个友军化身。
Effect: 召唤一个化身。化身具有 [ 英雄法术强度 × 18 + 100 ] 生命值,可造成 [ 英雄法术强度 × 12 + 5 ] 基础伤害,且会根据英雄的法术强度与知识提升攻击力和防御力。敌友双方一次各只能拥有一个友军化身。