Effect: 敌人近战攻击目标友军生物时,会受到 [ 英雄法术强度 × 20 + 100 ] 魔法伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
基础效果持续时间:1 > 3。
伤害 / 法术强度:20 > 30。
效果可应用至所有基础攻击。
Heroes of Might and Magic: Olden Era 法术资料,包含魔法学派、效果和需求。
Magic school
Effect: 敌人近战攻击目标友军生物时,会受到 [ 英雄法术强度 × 20 + 100 ] 魔法伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
基础效果持续时间:1 > 3。
伤害 / 法术强度:20 > 30。
效果可应用至所有基础攻击。
Effect: 目标友军生物每次基础攻击时可造成额外 35 纯粹伤害,并恢复等量的生命值。不能复活阵亡的单位。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
伤害加成:35 > 75。
影响所有友军生物。
加成伤害可立即消灭召唤生物与临时部队。
治疗对不死者、化体、造物无效
Effect: 目标友军生物受到的任何伤害降低 20%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
伤害减免:20% > 30%。
影响所有友军生物。
伤害减免:30% > 40%。
Effect: 揭露在全域地图上距离英雄 [ 英雄视野 × 2 ] 方格内任一空间的周围 5 方格。每日可使用 1 次。
选择范围变量:2 > 3。
揭露方格数:5 > 8。
无限施展范围。
Magic school
Effect: 在相邻空格召唤一支包含 [ 英雄法术强度 × 2 + 4 ] 个星之子的部队。部队会在战斗结束时消失。
召唤范围:1 > 2。
召唤的部队可使用主动能力。
法术强度变量:2 > 3。
Effect: 目标生物会立即失控,并对攻击范围内距离最近的目标发动攻击,不分敌友。
具有此效果时可造成额外 10% 伤害。
伤害加成:10% > 20%。
伤害加成:20% > 30%。
对化体、造物无效
Effect: 目标格与相邻格内所有的生物会立即失控,并对攻击范围内距离最近的目标发动攻击,不分敌友。
具有此效果时可造成额外 10% 伤害。
伤害加成:10% > 20%。
伤害加成:20% > 30%。
对化体、造物无效
Effect: 目标敌军生物受到的伤害提升 20%,且永远会受到最大伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
伤害:20% > 30%。
伤害:30% > 50%。
影响与目标相邻的敌军生物。
Effect: 目标敌军生物受到的任何伤害提升 20%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
伤害:20% > 30%。
伤害:30% > 50%。
影响与目标相邻的敌军生物。
Magic school
Effect: 影响 [ 英雄视野 × 1 ] 方格范围内的一支中立部队。将目标转化为具有同等力量的另一种部队。每日可使用 1 次。
范围变量:1 > 2。
转化目标时,目标的力量会降低 5%。
目标力量降低:5% > 10%。
Effect: 任何所选目标会免疫阶级 3 以下的法术。此效果无法消除。若目标为召唤生物,或是有临时单位的部队,则目标会被摧毁。 持续时间:1 回合。
基础效果持续时间:1 > 2。
影响阶级 1-4 的法术。
亦影响阶级 1-5 的法术。
Effect: 对与目标格相邻的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 75 ] 魔法伤害。条件允许时,受影响的部队会被向外推开。
伤害 / 法术强度:15 > 20。
所有目标的先攻值降低 2。
基础伤害与先攻值减益加倍。
不影响水泽精灵
Effect: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 20 + 100 ] 魔法伤害。接着闪电会弹射至 3 格内的一名随机目标,弹射 1 次。每弹射一次,伤害都会降低 25%。
可额外弹射 1 次。
可额外弹射 1 次。基础伤害:100 > 300。
可额外弹射 1 次。伤害 / 法术强度:20 > 30。
对麒麟无效
Effect: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 20 + 100 ] 魔法伤害。接着闪电会弹射至 3 格内的一名随机目标,弹射 1 次。每弹射一次,伤害都会降低 50%。
可额外弹射 1 次。
可额外弹射 1 次。基础伤害:100 > 300。
可额外弹射 1 次。伤害 / 法术强度:20 > 30。
对麒麟无效
Magic school
Effect: 目标友军生物恢复 [ 英雄法术强度 × 20 + 50 ] 生命值。 可复活阵亡单位。
基础回复:50 > 100。
生命值 / 法术强度:20 > 25。
生命值 / 法术强度:25 > 35。
Effect: 目标友军生物恢复 [ 英雄法术强度 × 20 + 50 ] 生命值。 可复活阵亡单位,且超出原有的单位数量。
基础回复:50 > 100。
生命值 / 法术强度:20 > 25。
生命值 / 法术强度:25 > 35。
Effect: 召唤目标友军生物的分身。分身的伤害会降低 75%,受到的伤害会提升 300%,且不可使用特殊能力。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
所造成伤害:-75% > -67%。 受到的伤害:+300% > +200%。
所造成伤害:-67% > -50%。 受到的伤害:+200% > +100%。
所造成伤害:-50% > -30%。 受到的伤害:+100% > +50%。
Effect: 在空格上放置最多 2 个隐形陷阱。地面生物经过陷阱时,陷阱会触发,使该生物中断行动,并结束该回合与取消下一回合。陷阱触发后会消失。若陷阱所在格子是该生物的 最终目的地 ,则陷阱 不会 触发。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
基础魔力消耗:10 > 5。
陷阱:2 > 3。
陷阱:3 > 4。
Magic school
Effect: 产生一个能持续存在直至跨日的传送门,可让任何英雄通过。传送门可从任意相邻的空闲空间进入,通过后会从英雄周遭 5 方格范围内的空闲空间出来。每日可使用 1 次。
基础魔力消耗:28 > 20。
目标范围:5 > 7。
每日可使用次数增加 1。
英雄必须至少为等级 12 才能学习此法术
Effect: 将英雄传送到 8 方格范围内的目标位置。每日可使用 1 次。
基础魔力消耗:22 > 14。
目标范围:8 > 11。
每日可使用次数增加 1。
英雄必须至少为等级 12 才能学习此法术