Effect: 攻击目标敌人 4 次,造成共 [ 英雄法术强度 × 30 + 200 ] 魔法伤害。
基础伤害:200 > 300。
伤害 / 法术强度:30 > 40。
伤害 / 法术强度:40 > 60。
Heroes of Might and Magic: Olden Era 法术资料,包含魔法学派、效果和需求。
Magic school
Effect: 攻击目标敌人 4 次,造成共 [ 英雄法术强度 × 30 + 200 ] 魔法伤害。
基础伤害:200 > 300。
伤害 / 法术强度:30 > 40。
伤害 / 法术强度:40 > 60。
Effect: 目标友军生物目前的单位数量不会低于 20%。受到伤害会缩短效果持续时间 1 回合。目标的移动点数提升 1。 持续时间:2 回合。
部队大小下限:20% > 35%。
基础效果持续时间:2 > 4。
部队大小下限:35% > 50%。
Effect: 目标友军生物当前的单位数量不会低于 20%。受到伤害会缩短效果持续时间 1 回合。 持续时间:2 回合。
部队大小下限:20% > 35%。
基础效果持续时间:2 > 4。
部队大小下限:35% > 50%。
Magic school
Effect: 目标敌军生物的部队大小为初始的 20% 以下时,只要一受到任何伤害就会死亡。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
部队大小:20% > 25%。
部队大小:25% > 35%。
影响所有敌军生物。
Effect: 标记目标敌军生物。被标记目标有任何动作时,会受到 [ 英雄法术强度 × 20 + 200 ] 魔法伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
基础伤害:200 > 300。
伤害 / 法术强度:20 > 30。
被标记目标有任何动作时,速度与先攻值额外降低 1。此效果可叠加。
Effect: 目标友军部队的单位数提升 [ 英雄法术强度 × 0.5% + 15 ]%。这些单位为临时单位,且不得超过该部队目前永久单位数的 100%。
基础效果加成:15% > 20%。
基础效果加成:20% > 30%。
效果加成 / 法术强度:0.5% > 1%。
Magic school
Effect: 召唤一支包含 [ 英雄法术强度 × 2 + 6 ] 个原始残骸的部队。部队会在战斗结束时消失。
召唤范围:1 > 2。
召唤的部队可使用主动能力。
法术强度变量:2 > 3。
Effect: 对战场上的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 100 ] 魔法伤害。
基础伤害:100 > 200。
基础伤害:200 > 300。
伤害 / 法术强度:10 > 20。
对凤凰无效
Effect: 使目标友军生物发动双重攻击,造成的伤害与受到的伤害会提升 10%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
伤害与受到的伤害:10% > 15%。
伤害与受到的伤害:15% > 25%。
伤害与受到的伤害:25% > 40%。
Magic school
Effect: 所有友军生物的速度与先攻值提升 1。所有敌人的速度与先攻值降低 1。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
效果基础持续时间:1 > 2。
基础魔力消耗:23 > 19。
消除友军生物身上所有限制移动的负面效果,以及敌人身上所有强化移动的正面效果。
Effect: 目标不会受到任何伤害,但在每回合开始时,会以纯粹伤害的形式承受上一回合本该受到的所有伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
伤害减少 21%。
基础效果持续时间:1 > 3。
伤害减免:21% > 41%。
Effect: 对目标格以及每个方向最多 2 格范围内的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 80 ] 魔法伤害。条件允许时,可将受影响的最远目标拉向中心。
基础伤害:80 > 120。
基础伤害:120 > 200。
伤害 / 法术强度:15 > 20。