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法术

Heroes of Might and Magic: Olden Era 法术资料,包含魔法学派、效果和需求。

魔法学派

日光魔法

急速
1阶战斗魔法
等级1魔法值: 8

效果: 目标友军生物的速度提升 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 2 ] 回合。

等级2

速度加成:2 > 4

等级3

消除“蛛网”。

等级4

速度加成:4 > 6

暗影缩减
1阶战斗魔法
等级1魔法值: 6

效果: 目标敌军生物的攻击力与防御力降低 3。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

攻击力与防御力的降低数值会随着每回合提升。

等级3

消除“暗影增幅”。

等级4

影响所有敌军生物。

治疗之水
1阶战斗魔法
等级1魔法值: 5

效果: 目标友军生物恢复 [ 英雄法术强度 × 5 + 50 ] 生命值。 无法复活阵亡单位。

等级2

生命值 / 法术强度:5 > 10

等级3

在下回合开始时再触发一次。

等级4

影响所有友军生物。

对不死者、化体、造物无效

祝福
1阶战斗魔法
等级1魔法值: 7

效果: 目标友军生物的基础攻击伤害提升 15%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

基础攻击伤害:15% > 20%

等级3

影响所有友军生物。

等级4

基础攻击伤害:20% > 30%

对不死者无效

精湛急速
1阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 8

效果: 所有友军生物的速度提升 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 2 ] 回合。

等级2

速度加成:2 > 4

等级3

消除“蛛网”。

等级4

速度加成:4 > 6

精湛治疗之水
1阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 5

效果: 目标友军生物恢复 [ 英雄法术强度 × 5 + 50 ] 生命值。消除所有的负面效果。 无法复活阵亡单位。

等级2

生命值 / 法术强度:5 > 10

等级3

在下回合开始时再触发一次。

等级4

影响所有友军生物。

对不死者、化体、造物无效

精湛祝福
1阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 7

效果: 目标友军生物的基础攻击伤害提升 15%,且永远会造成最大伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

基础攻击伤害:15% > 20%

等级3

影响所有友军生物。

等级4

基础攻击伤害:20% > 30%

对不死者无效

内在光辉
2阶战斗魔法
等级1魔法值: 8

效果: 施加于目标友军生物的所有负面效果持续时间减少 [ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 2 ]。

等级2

基础法术效益:2 > 3

等级3

影响与目标相邻的友军生物。

等级4

影响所有友军生物。

对不死者、造物无效

衰弱射线
2阶战斗魔法
等级1魔法值: 10

效果: 移除目标敌军生物的 1 个反击次数。

等级2魔法值: 6

基础魔力消耗:10 > 6

等级3

移除目标所有的反击次数。

等级4

影响所有敌军生物。

顺风
2阶战斗魔法
等级1魔法值: 10

效果: 目标友军生物所造成的远距与延展攻击伤害提升 20%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

远距与延展伤害:20% > 30%

等级3

远距与延展伤害:30% > 40%

等级4

消除远距惩罚。

飞鸟视线
2阶全域地图魔法
等级1魔法值: 10

效果: 揭露所有区域的边界,包含被战争迷雾隐藏起来的部分。

等级2魔法值: 6

基础魔力消耗:10 > 6

等级3

揭露所有敌方英雄的位置。

等级4

揭露所有城市的位置。

力量之歌
3阶战斗魔法
等级1魔法值: 6

效果: 重设目标友军生物的冷却时间。

等级2

消除所有会封锁生物的攻击或能力的效果。

等级3

生物可再次使用有次数限制的能力。

等级4

影响所有友军生物。

对造物无效

反击
3阶战斗魔法
等级1魔法值: 10

效果: 目标友军生物可在敌人的攻击命中前反击。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

反击伤害提升 20%。

等级3

每回合反击次数额外增加 1。

等级4

影响所有友军生物。

嘲讽
3阶战斗魔法
等级1魔法值: 11

效果: 强制目标友军生物 2 格内的所有敌人只能攻击该生物。目标每受一次伤,此效果都会缩短 1 回合。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

效果范围:2 > 3

等级3

基础效果持续时间:1 > 3

等级4

效果范围:3 > 4

精湛阿丽娜之触
3阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 14

效果: 目标友军生物的速度提升 1、先攻值提升 1、生命值上限提升 10%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

生命值上限加成:10% > 20%

等级3

影响所有友军生物。

等级4

先攻值与速度加成加倍。

阿丽娜之触
3阶战斗魔法
等级1魔法值: 14

效果: 目标友军生物先攻值提升 1、生命值上限提升 10%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

生命值上限加成:10% > 20%

等级3

影响所有友军生物。

等级4

先攻值加成加倍。

复仇
4阶战斗魔法
等级1魔法值: 16

效果: 敌人近战攻击目标友军生物时,会受到 [ 英雄法术强度 × 15 + 60 ] 魔法伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

基础效果持续时间:1 > 3

等级3

伤害 / 法术强度:15 > 20

等级4

效果可应用至所有基础攻击。

天堂之刃
4阶战斗魔法
等级1魔法值: 21

效果: 目标友军生物每次基础攻击时可造成额外 35 纯粹伤害,并恢复等量的生命值。不能复活阵亡的单位。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

伤害加成:35 > 75

等级3

影响所有友军生物。

等级4

加成伤害可立即消灭召唤生物与临时部队。

治疗对不死者、化体、造物无效

曙光盔甲
4阶战斗魔法
等级1魔法值: 22

效果: 目标友军生物受到的任何伤害降低 15%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

伤害减免:15% > 25%

等级3

影响所有友军生物。

等级4

伤害减免:25% > 35%

除雾
4阶全域地图魔法
等级1魔法值: 14

效果: 揭露在全域地图上距离英雄 [ 英雄视野 × 2 ] 方格内任一空间的周围 5 方格。每日可使用 1 次。

等级2

选择范围变量:2 > 3

等级3

揭露方格数:5 > 8

等级4

无限施展范围。

审判
5阶战斗魔法
等级1魔法值: 30

效果: 攻击目标敌人 4 次,造成共 [ 英雄法术强度 × 30 + 200 ] 魔法伤害。

等级2

基础伤害:200 > 400

等级3

伤害 / 法术强度:30 > 40

等级4

伤害 / 法术强度:40 > 60

精湛阿丽娜之选
5阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 18

效果: 目标友军生物目前的单位数量不会低于 20%。受到伤害会缩短效果持续时间 1 回合。目标的移动点数提升 1。 持续时间:2 回合。

等级2

部队大小下限:20% > 35%

等级3

基础效果持续时间:2 > 4

等级4

部队大小下限:35% > 50%

阿丽娜之选
5阶战斗魔法
等级1魔法值: 18

效果: 目标友军生物当前的单位数量不会低于 20%。受到伤害会缩短效果持续时间 1 回合。 持续时间:2 回合。

等级2

部队大小下限:20% > 35%

等级3

基础效果持续时间:2 > 4

等级4

部队大小下限:35% > 50%

魔法学派

夜影魔法

异常平静
1阶战斗魔法
等级1魔法值: 6

效果: 目标敌人的基础攻击伤害降低 15%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

基础攻击伤害:-15% > -20%

等级3

影响所有敌军生物。

等级4

基础攻击伤害:-20% > -30%

暗影增幅
1阶战斗魔法
等级1魔法值: 7

效果: 目标友军生物的攻击力与防御力提升 3。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

攻击与防御的加成会在每一回合中逐步提高。

等级3

消除“暗影缩减”。

等级4

影响所有友军生物。

精湛异常平静
1阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 6

效果: 目标敌人的基础攻击伤害降低 15%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

基础攻击伤害:-15% > -20%

等级3

影响所有敌军生物。

等级4

基础攻击伤害:-20% > -30%

精湛绝望
1阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 11

效果: 诅咒目标敌人。被诅咒的目标在自身回合开始时会受到 [ 英雄法术强度 × 10 + 10 ] 纯粹伤害。此效果可叠加。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

基础效果持续时间:1 > 2

等级3

该法术所造成伤害提升 50%。

等级4

影响与目标相邻的敌军生物。

绝望
1阶战斗魔法
等级1魔法值: 11

效果: 诅咒目标敌人。被诅咒的目标在自身回合开始时会受到 [ 英雄法术强度 × 10 + 10 ] 纯粹伤害。此效果可叠加。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

基础效果持续时间:1 > 2

等级3

该法术所造成伤害提升 50%。

等级4

影响与目标相邻的敌军生物。

对魔法生物、不死者、造物无效

致命腐烂
1阶战斗魔法
等级1魔法值: 4

效果: 目标敌军生物无法恢复生命值。此效果于目标死亡后仍会持续存在。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 2 ] 回合。

等级2

生命值上限减少 20%。

等级3

此效果无法消除。

等级4

生命值上限降低:20% > 30%

对化体无效

幽影之握
2阶战斗魔法
等级1魔法值: 10

效果: 对目标敌人造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 40 ] 纯粹伤害。此伤害无法以任何方式改变。

等级2

伤害 / 法术强度:10 > 15

等级3

伤害 / 法术强度:15 > 20

等级4

可额外击杀 1 个单位。对至多阶级 7 的生物有效。

暗影披风
2阶战斗魔法
等级1魔法值: 7

效果: 目标友军生物无法被选为目标,效果持续至本回合结束,或目标行动为止。

等级2

具有此效果时的第一次攻击可造成额外 25% 伤害。

等级3魔法值: 4

基础魔力消耗:7 > 4

等级4

伤害加成:25% > 50%

精湛幽影之握
2阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 10

效果: 对目标敌人与所有相邻敌人造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 40 ] 纯粹伤害。此伤害无法以任何方式改变。

等级2

伤害 / 法术强度:10 > 15

等级3

伤害 / 法术强度:15 > 20

等级4

可额外击杀 1 个单位。对至多阶级 7 的生物有效。

精湛蛛网
2阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 9

效果: 所有敌军生物的速度降低 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 2 ] 回合。

等级2

速度减少:2 > 3

等级3

消除“急速”。

等级4

速度减少:3 > 4

蛛网
2阶战斗魔法
等级1魔法值: 9

效果: 目标敌军生物的速度降低 2。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 2 ] 回合。

等级2

速度减少:2 > 3

等级3

消除“急速”。

等级4

速度减少:3 > 4

读心
2阶全域地图魔法
等级1魔法值: 10

效果: 显示英雄周围 [ 英雄视野 × 3 ] 方格范围内所有中立部队的精确数量与意图。

等级2魔法值: 7

基础魔力消耗:10 > 7

等级3

显示敌方英雄的信息。

等级4

显示敌方城市的信息。

奈拉之影
3阶全域地图魔法
等级1魔法值: 16

效果: 在英雄周遭 8 方格范围内更新战争迷雾,屏蔽对手的视线,直到迷雾重新消散。每天可使用 1 次。

等级2魔法值: 12

基础魔力消耗:16 > 12

等级3

战争迷雾范围:8 > 10

等级4

战争迷雾范围:10 > 14

暮光
3阶战斗魔法
等级1魔法值: 16

效果: 目标敌军生物无法使用远距攻击。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

基础效果持续时间:1 > 2

等级3

目标造成的近战伤害降低 15%。

等级4

影响所有敌军生物。

沉默
3阶战斗魔法
等级1魔法值: 5

效果: 目标敌军生物无法使用能力或产生专注值。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

基础效果持续时间:1 > 2

等级3

影响与目标相邻的敌军生物。

等级4

影响所有敌军生物。

对化体、造物无效

睡眠
3阶战斗魔法
等级1魔法值: 13

效果: 目标敌军生物陷入睡眠且无法运行任何动作。效果会在目标受伤时消除。目标生物醒来后无法再次入睡,持续至战斗结束。 持续时间:2 回合。

等级2

基础效果持续时间:2 > 3

等级3

基础效果持续时间:3 > 4

等级4

效果不会在目标受伤时消除,但持续时间会缩短 2 回合。

对虫群育体、不死者、化体、造物无效

召唤星之子
4阶战斗魔法
等级1魔法值: 20

效果: 在相邻空格召唤一支包含 [ 英雄法术强度 × 1 + 8 ] 个星之子的部队。部队会在战斗结束时消失。

等级2

召唤范围:1 > 2

等级3

召唤的部队可使用能力。

等级4

法术强度变量:1 > 2

狂暴
4阶战斗魔法
等级1魔法值: 16

效果: 目标生物会立即失控,并对攻击范围内距离最近的目标发动攻击,不分敌友。

等级2

具有此效果时可造成额外 10% 伤害。

等级3

伤害加成:10% > 20%

等级4

伤害加成:20% > 30%

对化体、造物无效

精湛狂暴
4阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 16

效果: 目标格与相邻格内所有的生物会立即失控,并对攻击范围内距离最近的目标发动攻击,不分敌友。

等级2

具有此效果时可造成额外 10% 伤害。

等级3

伤害加成:10% > 20%

等级4

伤害加成:20% > 30%

对化体、造物无效

精湛脆弱
4阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 8

效果: 目标敌军生物受到的任何伤害提升 20%。此效果可叠加。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

伤害:20% > 30%

等级3

目标永远承受最大伤害。

等级4

影响与目标相邻的敌军生物。

脆弱
4阶战斗魔法
等级1魔法值: 8

效果: 目标敌军生物受到的任何伤害提升 20%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

伤害:20% > 30%

等级3

目标永远承受最大伤害。

等级4

影响与目标相邻的敌军生物。

最后一击
5阶战斗魔法
等级1魔法值: 24

效果: 目标敌军生物的部队大小为初始的 20% 以下时,只要一受到任何伤害就会死亡。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

部队大小:20% > 25%

等级3

部队大小:25% > 35%

等级4

影响所有敌军生物。

奈拉之吻
5阶战斗魔法
等级1魔法值: 18

效果: 标记目标敌军生物。被标记目标有任何动作时,会受到 [ 英雄法术强度 × 15 + 150 ] 魔法伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

等级2魔法值: 14

基础伤害:150 > 200

等级3

伤害 / 法术强度:15 > 20

等级4

被标记目标有任何动作时,速度与先攻值额外降低 1。此效果可叠加。

暗影军队
5阶战斗魔法
等级1魔法值: 35

效果: 目标友军部队的单位数提升 [ 英雄法术强度 × 0.5% + 15 ]%。这些单位为临时单位,且不得超过该部队目前永久单位数的 100%。

等级2

基础效果加成:15% > 20%

等级3

基础效果加成:20% > 30%

等级4

效果加成 / 法术强度:0.5% > 1%

魔法学派

原始魔法

厚皮
1阶战斗魔法
等级1魔法值: 6

效果: 目标友军生物受到的近战攻击伤害降低 15%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

伤害:-15% > -20%

等级3

影响所有友军生物。

等级4

伤害:-20% > -30%

地视
1阶全域地图魔法
等级1魔法值: 10

效果: 在全域地图上显示出所有中立部队的位置,包含在战争迷雾里的。

等级2魔法值: 6

基础魔力消耗:10 > 6

等级3

揭露资源的位置。

等级4

揭露神器的位置。

闪电弩箭
1阶战斗魔法
等级1魔法值: 6

效果: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 25 ] 魔法伤害。

等级2

基础伤害:25 > 50

等级3

基础伤害:50 > 100

等级4

伤害 / 法术强度:10 > 15

对麒麟无效

冰霜弩箭
2阶战斗魔法
等级1魔法值: 10

效果: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 50 ] 魔法伤害,并让目标的先攻值降低 3。 持续时间:2 回合。

等级2

基础伤害:50 > 100

等级3

伤害 / 法术强度:10 > 15

等级4

先攻值减少:-3 > -6

不影响水泽精灵

断援
2阶战斗魔法
等级1魔法值: 8

效果: 施加于目标的所有正面效果持续时间减少 [ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 2 ]。

等级2

基础法术效益:1 > 2

等级3

影响与目标相邻的敌军生物。

等级4

影响所有敌军生物。

水晶王冠
2阶战斗魔法
等级1魔法值: 8

效果: 放置最多 2 个水晶障碍物。障碍物受到 1 次攻击时会被摧毁。 持续时间:2 回合。

等级2

基础持续时间:2 > 3

等级3

障碍物:2 > 3

等级4

障碍物在承受 2 次伤害后会被摧毁。

火球
2阶战斗魔法
等级1魔法值: 13

效果: 对周围 1 格范围内所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 50 ] 魔法伤害。

等级2

基础伤害:50 > 75

等级3

基础伤害:75 > 125

等级4

基础伤害:125 > 200

对凤凰无效

精湛冰霜弩箭
2阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 10

效果: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 50 ] 魔法伤害,并让目标的先攻值降低 6。 持续时间:2 回合。

等级2

基础伤害:50 > 100

等级3

伤害 / 法术强度:10 > 15

等级4

先攻值减少:-6 > -12

不影响水泽精灵

精湛火球
2阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 13

效果: 对周围 2 格范围内所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 50 ] 魔法伤害。

等级2

基础伤害:50 > 75

等级3

基础伤害:75 > 125

等级4

基础伤害:125 > 200

对凤凰无效

地之怒
3阶战斗魔法
等级1魔法值: 16

效果: 对所有防御建筑造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 100 ] 伤害。同时对城墙内的所有生物造成 [ 15 × 英雄法术强度 ] 伤害。

等级2

防御性结构伤害:100 > 200

等级3

亦对城墙内的所有生物造成 100 伤害。

等级4

防御性结构伤害:200 > 400

坍方
3阶战斗魔法
等级1魔法值: 12

效果: 对目标敌人造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 75 ] 魔法伤害。在所有相邻的空格中填满岩石障碍物。障碍物受到 1 次攻击时会被摧毁。 持续时间:1 回合。

等级2

基础伤害:75 > 150

等级3

产生的障碍物会额外存在 1 回合。

等级4

伤害 / 法术强度:15 > 20

对伊利亚德无效

火墙
3阶战斗魔法
等级1魔法值: 12

效果: 让 2 格燃烧起来。踩到燃烧格的地面生物会受到 [ 英雄法术强度 × 10 + 80 ] 魔法伤害。 持续时间:2 回合。

等级2魔法值: 9

基础魔力消耗:12 > 9

等级3

燃烧格:2 > 3

等级4

造成额外 50% 伤害。

对凤凰无效

石牙
3阶战斗魔法
等级1魔法值: 11

效果: 对最多 3 个目标敌人造成 [ 英雄法术强度 × 5 + 50 ] 魔法伤害。

等级2

基础伤害:50 > 100

等级3

目标:3 > 4

等级4

伤害 / 法术强度:5 > 10

对伊利亚德无效

精湛坍方
3阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 12

效果: 对目标敌人造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 75 ] 魔法伤害。在所有相邻的空格中填满岩石障碍物。障碍物受到 2 次攻击时会被摧毁。 持续时间:1 回合。

等级2

基础伤害:75 > 150

等级3

产生的障碍物会额外存在 1 回合。

等级4

伤害 / 法术强度:15 > 20

对伊利亚德无效

精湛火墙
3阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 12

效果: 让 2 格燃烧起来。踩到燃烧格的地面生物会受到 [ 英雄法术强度 × 10 + 80 ] 魔法伤害。 持续时间:4 回合。

等级2魔法值: 9

基础魔力消耗:12 > 9

等级3

燃烧格:2 > 3

等级4

造成额外 50% 伤害。

对凤凰无效

原始混沌
4阶全域地图魔法
等级1魔法值: 17

效果: 影响 [ 英雄视野 × 1 ] 方格范围内的一支中立部队。将目标转化为具有同等力量的另一种部队。每日可使用 1 次。

等级2

范围变量:1 > 2

等级3

转化目标时,目标的力量会降低 5%。

等级4

目标力量降低:5% > 10%

反魔法
4阶战斗魔法
等级1魔法值: 12

效果: 任何所选目标会免疫阶级 3 以下的法术。此效果无法消除。若目标为召唤生物,或是有临时单位的部队,则目标会被摧毁。 持续时间:1 回合。

等级2

基础效果持续时间:1 > 2

等级3

影响阶级 1-4 的法术。

等级4

亦影响阶级 1-5 的法术。

寒冬循环
4阶战斗魔法
等级1魔法值: 21

效果: 对与目标格相邻的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 75 ] 魔法伤害。条件允许时,受影响的部队会被向外推开。

等级2

伤害 / 法术强度:15 > 20

等级3

所有目标的先攻值降低 2。

等级4

基础伤害与先攻值减益加倍。

不影响水泽精灵

精湛连锁闪电
4阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 24

效果: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 20 + 100 ] 魔法伤害。接着闪电会弹射至 3 格内的一名随机目标,弹射 1 次。每弹射一次,伤害都会降低 25%。

等级2

可额外弹射 1 次。

等级3

可额外弹射 1 次。基础伤害:100 > 300

等级4

可额外弹射 1 次。伤害 / 法术强度:20 > 30

对麒麟无效

连锁闪电
4阶战斗魔法
等级1魔法值: 24

效果: 对目标敌军生物造成 [ 英雄法术强度 × 20 + 100 ] 魔法伤害。接着闪电会弹射至 3 格内的一名随机目标,弹射 1 次。每弹射一次,伤害都会降低 50%。

等级2

可额外弹射 1 次。

等级3

可额外弹射 1 次。基础伤害:100 > 300

等级4

可额外弹射 1 次。伤害 / 法术强度:20 > 30

对麒麟无效

召唤原始残骸
5阶战斗魔法
等级1魔法值: 20

效果: 召唤一支包含 [ 英雄法术强度 × 1 + 12 ] 个原始残骸的部队。部队会在战斗结束时消失。

等级2

召唤范围:1 > 2

等级3

召唤的部队可使用能力。

等级4

法术强度变量:1 > 2

天罚
5阶战斗魔法
等级1魔法值: 40

效果: 对战场上的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 150 ] 魔法伤害。

等级2

基础伤害:150 > 250

等级3

基础伤害:250 > 350

等级4

伤害 / 法术强度:15 > 25

对凤凰无效

赫克斯米拉狂乱
5阶战斗魔法
等级1魔法值: 28

效果: 使目标友军生物发动双重攻击,造成的伤害与受到的伤害会提升 10%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

伤害与受到的伤害:10% > 15%

等级3

伤害与受到的伤害:15% > 25%

等级4

伤害与受到的伤害:25% > 40%

魔法学派

奥术魔法

提早起步
1阶战斗魔法
等级1魔法值: 8

效果: 目标友军生物的先攻值提升 3。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 2 ] 回合。

等级2

先攻值加成:3 > 4

等级3

先攻值加成:4 > 5

等级4

先攻值加成:5 > 6

断头台
1阶战斗魔法
等级1魔法值: 7

效果: 对目标敌军生物造成等同于目标生命值上限 [ 英雄法术强度 × 3% + 30% ] % 的魔法伤害。该法术再一次对相同目标使用时,可造成额外 100% 伤害。此效果可叠加。

等级2

基础伤害:30% > 45% 生命值。

等级3

伤害 / 法术强度:3% > 6% 生命值。

等级4

目标敌军生物的部队大小为初始的 25% 以下时,可击杀目标。

激发
1阶战斗魔法
等级1魔法值: 9

效果: 即刻获得 1 层专注蓄能。

等级2魔法值: 7

基础魔力消耗:9 > 7

等级3

专注蓄能:1 > 2

等级4

专注蓄力:2 > 3

视觉幻象
1阶战斗魔法
等级1魔法值: 8

效果: 目标友军生物受到的远距伤害降低 30%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

伤害:-30% > -60%

等级3

可同时应用至延展伤害。

等级4

影响所有友军生物。

精湛提早起步
1阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 8

效果: 所有友军生物的先攻值提升 3。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 4 × 1 + 2 ] 回合。

等级2

先攻值加成:3 > 4

等级3

先攻值加成:4 > 5

等级4

先攻值加成:5 > 6

精湛断头台
1阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 7

效果: 对目标敌军生物造成等同于目标生命值上限 [ 英雄法术强度 × 3% + 30% ] % 的魔法伤害。该法术再一次对相同目标使用时,可造成额外 200% 伤害。此效果可叠加。

等级2

基础伤害:30% > 45% 生命值。

等级3

伤害 / 法术强度:3% > 6% 生命值。

等级4

目标敌军生物的部队大小为初始的 25% 以下时,可击杀目标。

增援
2阶全域地图魔法
等级1魔法值: 18

效果: 施术英雄立即与 [ 英雄视野 × 2 ] 方格范围内由你控制的任意外部居所互动。每日可使用 1 次。

等级2

目标范围:2 > 3

等级3

目标范围:3 > 4

等级4

每日可使用次数增加 1。

甲壳
2阶战斗魔法
等级1魔法值: 18

效果: 为目标友军生物加上一道屏障,可阻挡一次伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。

等级2魔法值: 14

基础魔力消耗:18 > 14

等级3

基础效果持续时间:1 > 2

等级4

屏障可阻挡 2 次伤害。

精湛甲壳
2阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 18

效果: 为目标友军生物加上一道屏障,可阻挡下一次伤害。具有“甲壳”的目标可免疫负面效果。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。

等级2魔法值: 14

基础魔力消耗:18 > 14

等级3

基础效果持续时间:2 > 2

等级4

屏障可阻挡 2 次伤害。

精湛闪现
2阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 10

效果: 将任意目标传送最多 4 格。

等级2

传送范围:4 > 6

等级3

传送范围:6 > 9

等级4

传送范围:9 > 13

能量爆炸
2阶战斗魔法
等级1魔法值: 8

效果: 每一层专注蓄能可对周遭 1 格范围内的所有生物造成 30 魔法伤害。

等级2

伤害 / 专注蓄能:30 > 40

等级3

伤害 / 专注蓄力:40 > 55

等级4

伤害 / 专注蓄力:55 > 75

闪现
2阶战斗魔法
等级1魔法值: 10

效果: 将目标友军生物传送最多 4 格。

等级2

传送范围:4 > 6

等级3

传送范围:6 > 9

等级4

传送范围:9 > 13

厄运侵袭
3阶战斗魔法
等级1魔法值: 13

效果: 对所有敌人造成伤害。每个部队会根据生物阶级承受 15 魔法伤害。

等级2

伤害 / 单位阶级:15 > 25

等级3

伤害 / 单位阶级:25 > 40

等级4

造成纯粹伤害。

手铐
3阶战斗魔法
等级1魔法值: 6

效果: 目标敌军生物无法反击。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

基础效果持续时间:1 > 2

等级3

消除“反击”。

等级4

影响与目标相邻的敌军生物。

时间领域
3阶战斗魔法
等级1魔法值: 11

效果: 在空格上设置最多 2 个隐形陷阱。地面生物踩进陷阱时,陷阱会触发,并对踩到它的生物与相邻目标造成魔法伤害。陷阱触发后会消失。伤害等同於单位生命值上限的 [ 英雄法术强度 × 5% + 100% ]%。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

伤害 / 法术强度:5% > 10%

等级3

陷阱:2 > 3

等级4

伤害 / 法术强度:10% > 15%

精湛镜像分身
3阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 20

效果: 召唤任意目标的分身为你作战。分身的伤害会降低 75%,受到的伤害会提升 300%,且不可使用特殊能力。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

所造成伤害:-75% > -67%。 受到的伤害:+300% > +200%

等级3

所造成伤害:-67% > -50%。 受到的伤害:+200% > +100%

等级4

所造成伤害:-50% > -30%。 受到的伤害:+100% > +50%

集结!
3阶全域地图魔法
等级1魔法值: 12

效果: 施术英雄立即与 [ 英雄视野 × 1 ] 方格范围内的一名友军英雄互动。每日可使用 1 次。

等级2

范围变量:1 > 2

等级3

每日可使用次数增加 1。

等级4

范围变量:2 > 3

生命回溯
4阶战斗魔法
等级1魔法值: 17

效果: 目标友军生物恢复 [ 英雄法术强度 × 20 + 50 ] 生命值。 可复活阵亡单位。

等级2

基础回复:50 > 100

等级3

生命值 / 法术强度:20 > 25

等级4

生命值 / 法术强度:25 > 35

空间圈套
4阶战斗魔法
等级1魔法值: 10

效果: 在空格上放置最多 2 个隐形陷阱。地面生物经过陷阱时,陷阱会触发,使该生物中断行动,并结束该回合与取消下一回合。陷阱触发后会消失。若陷阱所在格子是该生物的 最终目的地 ,则陷阱 不会 触发。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。

等级2魔法值: 5

基础魔力消耗:10 > 5

等级3

陷阱:2 > 3

等级4

陷阱:3 > 4

精湛生命回溯
4阶特殊 战斗魔法
等级1魔法值: 17

效果: 目标友军生物恢复 [ 英雄法术强度 × 20 + 50 ] 生命值。 可复活阵亡单位,且制造暂时单位,超出原有的单位数量。

等级2

基础回复:50 > 100

等级3

生命值 / 法术强度:20 > 25

等级4

生命值 / 法术强度:25 > 35

镜像分身
4阶战斗魔法
等级1魔法值: 20

效果: 召唤目标友军生物的分身。分身的伤害会降低 75%,受到的伤害会提升 300%,且不可使用特殊能力。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

所造成伤害:-75% > -67%。 受到的伤害:+300% > +200%

等级3

所造成伤害:-67% > -50%。 受到的伤害:+200% > +100%

等级4

所造成伤害:-50% > -30%。 受到的伤害:+100% > +50%

多里斯之潮
5阶战斗魔法
等级1魔法值: 23

效果: 所有友军生物的速度与先攻值提升 1。所有敌人的速度与先攻值降低 1。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

效果基础持续时间:1 > 2

等级3魔法值: 19

基础魔力消耗:23 > 19

等级4

消除友军生物身上所有限制移动的负面效果,以及敌人身上所有强化移动的正面效果。

现实扭曲
5阶战斗魔法
等级1魔法值: 15

效果: 目标不会受到任何伤害,但在每回合开始时,会以纯粹伤害的形式承受上一回合本该受到的所有伤害。 持续时间:[ 英雄法术强度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

等级2

伤害减少 21%。

等级3

基础效果持续时间:1 > 3

等级4

伤害减免:21% > 41%

黑洞
5阶战斗魔法
等级1魔法值: 30

效果: 对目标格以及每个方向最多 2 格范围内的所有生物造成 [ 英雄法术强度 × 15 + 80 ] 魔法伤害。条件允许时,可将受影响的最远目标拉向中心。

等级2

基础伤害:80 > 120

等级3

基础伤害:120 > 200

等级4

伤害 / 法术强度:15 > 20

魔法学派

中立魔法

昏暗阻滞
1阶技能相关 战斗魔法
等级1魔法值: 10

效果: 使敌方英雄下一个法术的魔力消耗提升 100%,且法术强度加成降低 100%。

死灵意志
1阶技能相关 全域地图魔法
等级1魔法值: 0

效果: 可切换是否召唤不死者。关闭时,英雄在战斗胜利后会恢复死灵术能量,而不会召唤友军不死者。

法术爆发
1阶技能相关 战斗魔法
等级1魔法值: 10

效果: 使施术英雄下一个法术的魔力消耗降低 100%,且法术强度加成提升 100%。

消除召唤
1阶技能相关 战斗魔法
等级1魔法值: 10

效果: 立即消除目标敌方召唤生物。

调动
1阶技能相关 全域地图魔法
等级1魔法值: 12

效果: 施术英雄能和任何我方控制的城市互动,可每日调动或接收该城市的生物 1 次。

返回城镇!
1阶技能相关 全域地图魔法
等级1魔法值: 10

效果: 将施术英雄传送到周围 16 方格内我方所控制的最近城市。会用光所有剩余的移动点数。每日可使用 1 次。

返回据点!
1阶技能相关 全域地图魔法
等级1魔法值: 10

效果: 将施术英雄传送到我方所控制的所选远程据点。每日可使用 1 次。

魔力仪式
1阶技能相关 全域地图魔法
等级1魔法值: 0

效果: 根据施术英雄剩余的移动点数恢复魔力:每剩余 1% 移动点数可恢复 1% 魔力。会消耗掉所有移动点数。

魔力输送
1阶技能相关 全域地图魔法
等级1魔法值: 10

效果: 施术英雄消耗 10 魔力来替 3 方格范围内的任一友军英雄恢复 20 魔力。每日可使用 1 次。

魔法神箭
1阶技能相关 战斗魔法
等级1魔法值: 0

效果: 攻击目标敌人 3 次,造成共 [ 英雄法术强度 × 5 + 25 ] 魔法伤害。

口袋维度
2阶全域地图魔法
等级1魔法值: 14

效果: 在相邻空间打开通往远程据点的入口,持续至当日结束。友军英雄可将生物与神器放入其中。若有敌方英雄与入口互动,则远程据点会消失。该法术每日可施放 1 次。

等级2魔法值: 10

基础魔力消耗:14 > 10

等级3

可以在 4 方格范围内建立据点入口。

等级4

据点入口会持续至下一日结束。

英雄必须至少为等级 4 才能学习此法术

活力充沛
2阶全域地图魔法
等级1魔法值: 17

效果: 英雄恢复 40 移动点数。每日可使用 1 次。

等级2魔法值: 13

基础魔力消耗:17 > 13

等级3

移动点数加成:40 > 60

等级4

每日可使用次数增加 1。

英雄必须至少为等级 4 才能学习此法术

城镇传送门
3阶全域地图魔法
等级1魔法值: 24

效果: 将施术英雄传送到我方所控制的所选城市。每日可使用 1 次。

等级2魔法值: 18

基础魔力消耗:24 > 18

等级3

每日可使用次数增加 1。

等级4

每日可使用次数增加 1。

英雄必须至少为等级 8 才能学习此法术

暗影飞升
3阶全域地图魔法
等级1魔法值: 20

效果: 英雄获得飞行能力,时间持续至当天结束,能自由通过全域地图上的任何障碍物。飞过障碍物移动点数会多消耗 30%。

等级2魔法值: 14

基础魔力消耗:20 > 14

等级3

飞越障碍物不会增加移动点数的消耗。

等级4

飞行时的移动消耗降低 20%。

英雄必须至少为等级 8 才能学习此法术

专家化身召唤
4阶技能相关 战斗魔法
等级1魔法值: 0

效果: 召唤一个化身,该化身受到任何来源的攻击 — 次后便会遭到摧毁,造成 [ 英雄法术强度 × 10 + 10 ] 伤害。化身的伤害与攻击力会随英雄的法术强度提升,而非随攻击力提升。战斗双方同时间各自只能有一个化身。

光明闸门
4阶全域地图魔法
等级1魔法值: 28

效果: 产生一个能持续存在直至跨日的传送门,可让任何英雄通过。传送门可从任意相邻的空闲空间进入,通过后会从英雄周遭 5 方格范围内的空闲空间出来。每日可使用 1 次。

等级2魔法值: 20

基础魔力消耗:28 > 20

等级3

目标范围:5 > 7

等级4

每日可使用次数增加 1。

英雄必须至少为等级 12 才能学习此法术

卓越化身召唤
4阶技能相关 战斗魔法
等级1魔法值: 0

效果: bonus_magic_astral_summon_new_description_4

基础化身召唤
4阶技能相关 战斗魔法
等级1魔法值: 0

效果: 召唤一个化身,该化身受到任何来源的攻击 — 次后便会遭到摧毁,造成 [ 英雄法术强度 × 6 + 10 ] 伤害。化身的伤害与攻击力会随英雄的法术强度提升,而非随攻击力提升。战斗双方同时间各自只能有一个化身。

维度大门
4阶全域地图魔法
等级1魔法值: 22

效果: 将英雄传送到 8 方格范围内的目标位置。每日可使用 1 次。

等级2魔法值: 14

基础魔力消耗:22 > 14

等级3

目标范围:8 > 11

等级4

每日可使用次数增加 1。

英雄必须至少为等级 12 才能学习此法术

至高化身召唤
4阶技能相关 战斗魔法
等级1魔法值: 0

效果: bonus_magic_astral_summon_new_description_5

高级化身召唤
4阶技能相关 战斗魔法
等级1魔法值: 0

效果: 召唤一个化身,该化身受到任何来源的攻击 — 次后便会遭到摧毁,造成 [ 英雄法术强度 × 8 + 10 ] 伤害。化身的伤害与攻击力会随英雄的法术强度提升,而非随攻击力提升。战斗双方同时间各自只能有一个化身。